一、前言
- 日常的前端开发工作中,至少会有两套构建环境
- 一套开发时使用,构建结果用于本地开发调试,不进行代码压缩、打印 debug 信息、包含 sourcemap 文件等
- 一套发布时使用,构建结果用于线上,即代码都是压缩过的、运行时不打印 debug 信息、静态文件不包括 sourcemap 等
- webpack 4.0 版本开始引入了 mode 的概念
二、区分开发环境/生产环境的多种方式
2.1 使用命令行
2.1.1 写法一
"scripts": { // 默认 mode 为 development "dev1": "webpack-dev-server", // 默认 mode 为 production,不过这样写,打包的时候会有警告 "build1": "webpack", }
以上 script 脚本,可以在任意模块内通过 process.env.NODE_ENV 获取当前的环境变量
但无法在 node 环境(webpack 配置文件中)下获取当前的环境变量
// index.js function getEnv() { console.log(process.env.NODE_ENV);// development | production } // webpack.config.js const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); console.log('NODE_ENV',process.env.NODE_ENV);// undefined module.exports = { entry:'./src/index.js', output: { filename: 'js/[name].js' }, ... };
2.1.2 写法二
"scripts": { "dev2": "webpack --mode=development", "build2": "webpack --mode=production", }
和写法一, 是一样的结果
2.1.3 写法三
"scripts": { "dev3": "webpack-dev-server --env=development", "build3": "webpack --env=production", }
以上 script 脚本,无法在任意模块内通过 process.env.NODE_ENV 获取当前的环境变量
但可以在 node 环境(webpack 配置文件中)下,通过函数获取当前环境变量
// index.js function getEnv() { console.log(process.env.NODE_ENV);// undefined } // webpack.config.js const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); console.log('NODE_ENV',process.env.NODE_ENV);// undefined // 通过函数获取当前环境变量 module.exports = (env,argv) => { console.log('env',env);// development | production return { entry:'./src/index.js', output: { filename: 'js/[name].js' }, ... } };
2.2 使用 mode
// index.js function getEnv() { console.log(process.env.NODE_ENV);// development | production } // webpack.config.js const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); console.log('NODE_ENV',process.env.NODE_ENV);// undefined module.exports = { mode:'development',// development | production entry:'./src/index.js', output: { filename: 'js/[name].js' }, ... };
和 2.1 中的写法二,是一样的结果
一个是在命令行中设置,一个是在 webpack 配置文件中设置
2.3 使用 webpack.DefinePlugin
首先得知道这个插件的作用:设置全局变量(并非挂载到 window 上),所有模块都能读取到该变量的值
// index.js function getEnv() { console.log(process.env.NODE_ENV);// development console.log(NODE_ENV);// production } // webpack.config.js const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); // 这里只是凑巧和环境变量同名了,所以才不会报错 console.log('process.env.NODE_ENV',process.env.NODE_ENV);// undefined console.log('NODE_ENV',NODE_ENV);// error !!! module.exports = { mode:'development',// development | production entry:'./src/index.js', output: { filename: 'js/[name].js' }, plugins:[ new webpack.DefinePlugin({ 'process.env.NODE_ENV':JSON.stringify('development'), 'NODE_ENV':JSON.stringify('production'), }), ], ... };
可以在任意模块内通过 process.env.NODE_ENV 获取当前的环境变量
但无法在 node 环境(webpack 配置文件中)下获取当前的环境变量
2.4 使用 cross-env 插件
原先我一直以为这个插件,可以用来设置所有环境(浏览器环境、node 环境)下的变量。经过测试发现,只能设置node 环境下的变量 —— NODE_ENV
2.4.1 写法一
"scripts": { "dev1": "cross-env NODE_ENV='production' webpack-dev-server", "build1": "cross-env NODE_ENV='development' webpack", }
以上 script 脚本,可以在任意模块内通过 process.env.NODE_ENV 获取当前的环境变量
可以在 node 环境(webpack 配置文件中)下,获取当前环境变量
但是会有一个问题: 浏览器环境和 node 环境下获取到的值是不一样的
// !!!!!! // npm run build1 // !!!!!! // index.js function getEnv() { console.log(process.env.NODE_ENV);// production } // webpack.config.js const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); console.log('process.env.NODE_ENV',process.env.NODE_ENV);// development module.exports = { entry:'./src/index.js', output: { filename: 'js/[name].js' }, ... };
2.4.2 写法二
"scripts": { "dev2": "cross-env NODE_ENV='development' --mode development", "build2": "cross-env NODE_ENV='production' --mode production", }
以上 script 脚本,可以在任意模块内通过 process.env.NODE_ENV 获取当前的环境变量
可以在 node 环境(webpack 配置文件中)下,获取当前环境变量
所以在能浏览器环境下读取到环境变量的值,靠的是 mode ,在 node 环境下读取到环境变量的值,靠的是 cross-env
// !!!!!! // npm run build2 // !!!!!! // index.js function getEnv() { console.log(process.env.NODE_ENV);// production } // webpack.config.js const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); console.log('process.env.NODE_ENV',process.env.NODE_ENV);// production module.exports = { entry:'./src/index.js', output: { filename: 'js/[name].js' }, ... };
三、误区
经常在一些群里看到这个问题: cross-env 和 webpack.DefinePlugin 配合使用的时候,无法通过 process.env.xxx 来获取到设置的环境变量,需要通过 webpack.DefinePlugin 里面设置的 key 来获取。
会引发这个问题的可能原因是:先往 cross-env 里设置了 NODE_ENV 变量,然后又到 DefinePlugin里设置了一遍环境变量
"scripts": { "dev": "cross-env NODE_ENV='development' --mode development" }
// index.js function getEnv() { console.log(process.env.NODE_ENV);// development } // webpack.config.js const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); console.log('process.env.NODE_ENV',process.env.NODE_ENV);// development module.exports = { entry:'./src/index.js', output: { filename: 'js/[name].js' }, plugins:[ new webpack.DefinePlugin({ // 设置环境变量 'process.env.NODE_ENV':JSON.stringify('development'), }), ], ... };
此时会发现浏览器环境和 node 环境都能获取到设置的变量了,然后就认为之后再设置其他的全局变量时,也像这样写就行了。
认为 cross-env 和 DefinePlugin 是配套一起使用的,这个看法本身就很奇怪,因为两者的作用点不一样
- DefinePlugin 的作用:是设置浏览器环境下能读取到的 "全局变量",直接通过 key 读取,在 node 环境下是无法读取到的
- cross-env 的作用:是通过命令行设置环境变量 NODE_ENV,使 node 环境下能读取到,通过 process.env.NODE_ENV 读取
- 如果在DefinePlugin 里设置的 key 是 process.env.NODE_ENV ,会覆盖 webpack 通过 mode 模式设置的环境变量的值
"scripts": { "dev": "cross-env NODE_ENV='development' --mode development" }
// index.js function getEnv() { console.log(process.env.NODE_ENV);// 666666 } // webpack.config.js const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); console.log('process.env.NODE_ENV',process.env.NODE_ENV);// development module.exports = { entry:'./src/index.js', output: { filename: 'js/[name].js' }, plugins:[ new webpack.DefinePlugin({ // 注意:因为同名的 key,这里的值会覆盖默认的值 !!!!!! 'process.env.NODE_ENV':JSON.stringify('666666'), }), ], ... };
四、总结
cross-env 是专门用来设置 node 环境变量的
webpack.DefinePlugin 是专门用来设置浏览器环境下的全局变量(不会挂载到 window 上)
本文只是我个人的理解,如有错误还请告知,万分感谢
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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