本文实例为大家分享了jQuery实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
话不多说吧,直接看效果吧:
主要思路
其实弹幕的主要思路很简单,就是将div从右向左移动,直到完全移除屏幕之后,将当前div从body中移除,这里我采用了面向对象的思想来处理,具体js代码如下:
JS
/** * 弹幕 */ $(function () { function BarrageManager (options) { this.opts = { url : './res/danmu.json', loadDelay : 5000 , // 轮询时间间隔 } $.extend( this.opts , options); this.bc = new BarrageCollection(); } BarrageManager.prototype.load = function () { var self = this ; $.getJSON(self.opts.url , function (data) { if(data.data.length > 0) { for(var i = 0 ; i < data.data.length ; i++) { var item = data.data[i] ; self.bc.add(new Barrage({ id:item.id, name:item.fromUserName, text:item.content, icon:item.fromUserIcon "<span><img src="/UploadFiles/2021-04-02/+this.opts.icon+">代码分析
首先我定义了3个类
- BarrageManager : 弹幕管理类
- BarrageCollection :弹幕集合类
- Barrage : 弹幕类
BarrageManager 中的方法:
- load : 加载弹幕数据
- loop: 间隔指定时间循环加载数据
load 方法就不加以说明了,主要讲一下 loop方法:
BarrageManager.prototype.loop = function () { var len = this.bc.mq.length , self = this ; while (len--) { this.bc.mq[len].start(this.bc , len); } setTimeout(function () { self.load(); } , this.opts.loadDelay); }
通过while循环,将弹幕集合中所有弹幕对象取出,并调用他的start方法,开启弹幕动画,然后每间隔指定时间再去调用一次load方法,生成新的弹幕对象,并添加到弹幕结合中。
PS: 这里其实最好使用socket,然服务端主动推送,而不是客户端通过http进行轮询,我这里主要讲解实现弹幕的思路,至于怎么获取数据,这个大家可以去优化,不过我可以推荐一个socket第三方包 socket.io 这个库挺厉害的,大家可以去看看。
BarrageCollection 中的方法:
- add : 添加弹幕
- remove: 移除弹幕
BarrageCollection 中的方法其实就是对数据进行了一层包装操作而已,其实也可以不要这一层。代码也相对简单,我就不多说了(嘻嘻,大家现在水平都不错,一眼就能看明白对吧)。
Barrage 中的方法:
- init : 初始化参数
- start: 开启弹幕移动的动画
- move: 执行弹幕移动动画
其实Barrage中的方法也相对简单,首先在Barrage中定义了它所需要的属性,在new Barrage() 的时候,传递参数,然后调用init方法进初始化,生成dom,设置弹幕块当前的背景颜色,以及屏幕的垂直位置如下:
var top = Math.ceil(Math.random() * 10 ); this.opts.$el.css({ top:top * 40 +'px', backgroundColor:"rgb("+this.opts.bgColor.join(",")+")" });
随机生成top值,为了避免弹幕块在同一垂直位置出现。
然后设置弹幕块从右往左移动时所需要的时间,以及延迟开始移动的时间
// 设置弹幕块延迟移动的时间 var delay = Math.ceil(Math.random()*10); this.opts.delayTime *= Math.abs(delay - 5); // 设置弹幕块移动的时长 var dur = Math.ceil(Math.random() * 10); this.opts.duration += dur * 1000 ;
设置这两个参数,是为了不让弹幕块在进入屏幕的时候同时出现,并且如果移动速度相同,就感觉整体在一起移动,效果不太好。
最后将弹幕块的dom添加在html中,并计算出left值
$('#barrage-wrapper').append(this.opts.$el); this.opts.left = -this.opts.$el.width() - this.opts.offset ;
left值也就是弹幕块要移动的距离,这里我加了一个偏移量offset(这个随意),可能我css设置有点问题,如果不加这个,弹幕块在还没完全移出屏幕的时候就从html中移除了,会突然变没,有点突兀,因此加了一个偏移量,保证弹幕块完全移出屏幕
当弹幕块都初始化完成了之后,调用start方法,开始移动
Barrage.prototype.start = function (bc , index) { var self = this ; bc.mq.splice(index , 1); setTimeout(function () { self.move(bc); }, this.opts.delayTime); }
move方法则是使用jq的animate方法来实现dom的移动动画
Barrage.prototype.move = function (bc) { var self = this ; this.opts.$el.animate({ left:this.opts.left+'px' } , this.opts.duration ,"linear" , function () { bc.remove(self); }); }
在弹幕完全移出屏幕时,也就是动画结束时,将当前弹幕dom从html中移除。整体的思路也就是这样,是不是很简单,不过在这里我对start方法中的这段代码进行说明一下:
bc.mq.splice(index , 1);
我在开始动画之前,首先将当前弹幕对象从BarrageCollection 中移出了,按理说应该在弹幕完全移出屏幕时才执行这个操作才对,其实是因为,当我们在调用 BarrageManager 中的loop方法循环获取弹幕数据的时候,会改变BarrageCollection 中弹幕集合的长度,这时候会造成传递到 start方法中的index值可能会大于集合的长度,从而报错,因此我在每次调用start的时候就将当前弹幕对象从集合中移除,确保集合每次都是空的,从而不会有其他影响。
源码下载:jQuery实现简单弹幕效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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