前言

关于call和apply,以前也思考良久,很多时候都以为记住了,但是,我太难了。今天我特地写下笔记,希望可以完全掌握这个东西,也希望可以帮助到任何想对学习这个东西的同学。

一.apply函数定义与理解,先从apply函数出发

在MDN上,apply的定义是:

“apply()方法调用一个具有给定this值的函数,以及作为一个数组(或类似数组对象)提供的参数。”

我的理解是:apply的前面有个含有this的对象,设为A,apply()的参数里,也含有一个含有this的对象设为B。则A.apply(B),表示A代码执行调用了B,B代码照常执行,执行后的结果作为apply的参数,然后apply把这个结果所指代表示的this替换掉A本身的this,接着执行A代码。

比如:

var aa = {
  _name:111,
  _age:222,
  _f:function(){
   console.log(this)
   console.log(this._name)
  }
 }
 var cc = {
  _name:0,
  _age:0,
  _f:function(){
   console.log(this)
   console.log(this._name)
  }
 }
 cc._f.apply(aa)//此时aa表示的this就是aa本身
 cc._f.apply(aa._f)//此时aa._f表示的this就是aa._f本身
 
 /**
  * 此时aa._f()表示的this,就是执行后的结果本身。aa._f()执行后,没有返回值,所以应该是undefined,而undefined作为call和apply的参数时,call和apply前面的方法 cc._f 的this会替换成全局对象window。
  * 参考MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply 的参数说明
  */
 cc._f.apply(aa._f())

执行结果:

1.参数为aa

js中apply和call的理解与使用方法  

这两行的打印的都是来自 cc._f 方法内的那两句console 。aa的时候算是初始化,里面的 aa._f 方法没有执行。

2.参数为aa.f

js中apply和call的理解与使用方法  

这两行的打印的都是来自 cc._f 方法内的那两句console 。aa.f 的时候应该也算是初始化,或者是整个函数当参数传但是不执行这个参数,即 aa._f 方法没有执行。

3.参数为aa.f()

js中apply和call的理解与使用方法   

这四行的打印,前面两行来自 aa._f() 方法执行打印的;后面两行是来自cc._f()方法打印的。

后两行解析:aa._f()执行后,没有返回值,所以是undefined,在apply执行解析后,cc._f()的this变成的window,所以打印了window。window里面没有_name这个属性,所以undefined。

 二.apply与call的区分

1.apply()

A.apply(B, [1,2,3]) 后面的参数是arguments对象或类似数组的对象,它会被自动解析为A的参数;

对于A.apply(B) / A.call(B) , 简单讲,B先执行,执行后根据结果去执行A。这个时候,用A去执行B的内容代码,然后再执行自己的代码。

比如:

var f1 = function(a,b){
  console.log(a+b)
 }
 var f2 = function(a,b,c){
  console.log(a,b,c)
 }
 f2.apply(f1,[1,2])//1 2 undefined

先执行f1,f1执行后(f1是f1,不是f1()执行方法,所以console.log(a+b)这行代码并没有执行,相当于,初始化了代码f1),由于没有返回值,所以结果是undefined,f2执行的时候this指向window;参数中的 ” [1,2] “,解析后变成 f2 的参数 “ 1,2,undefined ”,执行f2方法后,打印出1,2,undefined三个值

2.call()

A.call(B, 1,2,3) 后面的参数都是独立的参数对象,它们会被自动解析为A的参数;

比如: 

var f1 = function(a,b){
  console.log(a+b)
 }
 var f2 = function(a,b,c){
  console.log(a,b,c)
 }
 f2.call(f1,[1,2])//[1,2] undefined undefined
 f2.call(f1,1,2)//1 2 undefined

参数中的 ” [1,2] “,因为传入了一个数组,相当于只传入了第一个参数,b和c参数没有传。解析后变成 f2 的参数 “ [1,2],undefined ,undefined ”,执行f2方法后,打印出 [1,2],undefined ,undefined 三个值。

三.apply与call带来的便利

1. push();

push参数是类似(a,b,c,d,e)如此传输的,如果在一个数组的基础上进行传输另一个数组的内容,可以如下:

//apply用法
 var arr = new Array(1,2,3)
 var arr1 = new Array(11,21,31)
 Array.prototype.push.apply(arr,arr1)
 console.log(arr)//[1, 2, 3, 11, 21, 31]
 
 //call用法
 var arr = new Array(1,2,3)
 var arr1 = new Array(11,21,31)
 Array.prototype.push.call(arr,arr1[0],arr1[1],arr1[2])
 console.log(arr)//[1, 2, 3, 11, 21, 31]

2. 数组利用Math求最大和最小值

apply和call的第一个参数,如果是null或者undefined,则apply或call前面的函数会把this指向window

//apply的用法
 var _maxNum = Math.max.apply(null,[1,3,2,4,5])
 console.log(_maxNum)//5
 var _minNum = Math.min.apply(null,[1,3,2,4,5])
 console.log(_minNum)//1
 
 //call的用法
 var _maxNum = Math.max.call(null,1,3,2,4,5)
 console.log(_maxNum)//5
 var _minNum = Math.min.call(null,1,3,2,4,5)
 console.log(_minNum)//1

 四.总结

简而言之,apply和call函数的第一个参数都是用来替换this指向的对象;apply的第二个参数使用arguments或者类似数组的参数进行传参,call的第二个或以上的参数,使用独立单位,一个一个进行传参;执行顺序是apply或call的第一个参数先执行得到结果,然后执行apply或call前面的函数,执行的时候用已经执行的结果所指代的this去执行。apply和call的使用除了参数上的使用方式不同外,功能是一模一样的。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?