简介
读了《深入浅出webpack》总结一下常用的webpack的构建优化策略,可通过以下手段来提升项目构建时的速度
更精准的loader规则
将loader规则写清楚
仅让需要处理的文件,进入loader处理环节,如下
rules: [{ // 正则尽量准确 test: /\.js$/, // 使用缓存,缓存后在文件未改变时编译会更快(缓存查找原理见补充1) use: ['babel-loader"color: #ff0000">更精准的查找目录
将查找路径设置精确
理论上我们项目的第三方依赖均应在自己的工程的node_modules下,所以我们可以设置查找目录,减少node的默认查找(默认查找方式见补充2)
module.exports = { resolve: { // 指定当前目录下的node_modules目录 modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')] } }更精准的扩展名
数量更多类型的文件尽量放在前面
平时写代码,我们都习惯直接写文件名,而不去写扩展名,那么解析则按照下面属性进行解析
module.exports = { extensions: ['.js', '.jsx', '.ts', '.tsx'], }默认值
extensions: [".js", ".json"]使用动态链接库预编译大模块
使用动态链接库,提前编译大模块
原理请见补充3
新建一个文件webpack_dll.config.js,内容如下
const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); // 复用的大模块放在这里,这样每次都不需要重新编译了 const vendors = [ 'react', 'react-dom', 'lodash' ]; module.exports = { mode: 'development', output: { path: path.resolve(__dirname, './dist'), filename: '[name].js', library: '[name]', }, entry: { vendors, }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ path: path.resolve(__dirname, './dist/manifest.json'), name: '[name]', }), ], };执行
webpack --config webpack_dll.config.js
进行首次编译(如果更新版本需要再次编译)然后在你的webpack配置文件中引入manifest.json
plugins: [ new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: require('./dist/manifest.json') }) ],多进程处理文件
使用HappyPack同时处理多个loader编译任务
为了发挥多核CPU电脑的功能,利用HappyPack将任务分发给多个子进程并发执行
const path = require('path'); const HappyPack = require('happypack'); // 共享5个进程池 const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: 5 }); module.exports = { entry: './src/index.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist'), }, module: { // noParse: [/react\.production\.min\.js$/], rules: [{ test: /\.js$/, // 和下面插件id一直,happypack才可以找到 use: ['happypack/loader"color: #ff0000">多进程压缩文件
使用ParallelUglifyPlugin多进程同时压缩文件
ParallelUglifyPlugin是在UglifyJS基础上,增加了多进出处理的能力,加快了压缩速度
import ParallelUglifyPlugin from 'webpack-parallel-uglify-plugin'; module.exports = { plugins: [ new ParallelUglifyPlugin({ test, include, exclude, cacheDir, workerCount, sourceMap, uglifyJS: { }, uglifyES: { } }), ], };减少监听文件
减少监听文件
原理见补充5
当我们使用webpack的watch功能进行文件监听时,更好的方式是控制监听目录,如下,排除node_modules减少对该目录监听,减少编译所需要循环的文件,提高检查速度
module.export = { watchOptions: { ignored: /node_modules/ } }其他没那么重要的优化
更精准的mainFields
默认的这个值查找方式见官网点击此处
看了下react和lodash,只有一个main,目前来看使用es6看来还不普遍,所以这个值目前可能不太重要
module.exports = { resolve: { mainFields: ['main'] } }第三方库映射
为什么这个不重要,我发现react直接导出的index.js则是根据环境判断使用哪份代码,目测来看并不需要进行循环依赖的处理
通过依赖,则可以直接使用打包后代码,而不需webpack去循环依赖
resolve: { mainFields: ["main"], alias: { 'react': path.resolve(__dirname, './node_modules/react/cjs/react.production.min.js') } }不使用inline模式的devServer
原理见补充6
默认情况下,应用程序启用内联模式(inline mode)。这意味着一段处理实时重载的脚本被插入到你的包(bundle)中,并且构建消息将会出现在浏览器控制台。
当使用inline模式时,devServer会向每个Chunk中注入一段重载的脚本代码,但是其实一个页面只需要一次,所以当Chunk过多时,可以将inline设置为false
module.export = { devServer: { inline: false } }补充
补充1-cacheDirectory原理
当有设置cacheDirectory时,指定的目录将用来缓存loader的执行结果。之后的 webpack 构建,将会尝试读取缓存,来避免在每次执行时,可能产生的、高性能消耗的Babel重新编译过程。如果设置了一个空值 (loader: 'babel-loader?cacheDirectory') 或者 true (loader: babel-loader?cacheDirectory=true),loader 将使用默认的缓存目录 node_modules/.cache/babel-loader,如果在任何根目录下都没有找到 node_modules 目录,将会降级回退到操作系统默认的临时文件目录。
补充2-node的默认查找方式
- 查找当前目录下的node_modules目录,看是否有匹配项,如有,命中文件
- 寻找父目录的下的node_modules,如有,命中文件
- 按照这个规则一直往父目录搜索直到到根目录下的node_modules
补充3-动态链接库思想
大量项目中可以复用的模块只需要被编译一次,在之后的构建过程中被动态链接库包含的模块将不会重新编译,而是直接使用动态链接库中的代码。(注:如果升级依赖的模块版本,需要重新编译动态链接库)
补充4-HappyPack原理
webpack构建中,需要大量的loader转换操作,很耗时,由于nodejs是单线程的,如果想更好利用cpu的多核能力,可以开启多个进程,同时对文件进行处理;可以看到在配置文件中,我们每次将文件交给happypack-loader去处理,然后由happypack去调度来执行文件的处理(happypack采用哪个loaders进行处理,是通过id知道的)
补充5-文件监听原理
webpack会从入口触发,将所有的依赖项放到一个list里边,然后每次修改文件内容,回去遍历整个list里边的文件,看是否有编辑时间的变化,如果有的话则进行编译
补充6-自动刷新原理
- 向要开发的网页中注入代理客户端代码,通过代理客户端去刷新整个页面(默认)
- 将要开发的网页放进一个iframe,通过刷新iframe去看刷新效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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