简介
看《深入浅出webpack》总结一下常用的webpack的属性的含义并加了一些自己的链接,写在一个文件下更能有全局感受,更能理解各个属性中间的关系,重点要关注entry
,output
,resolve
,module
, plugins
几部分
配置示例
这并不是一个拿来可用的配置,主要是为了更好理解常用的一些webpack属性的作用,所以每一行都有注释,放到一起,更能看到每一个属性在其中的作用
module.exports = { // __dirname值为所在文件的目录,context默认为执行webpack命令所在的目录 context: path.resolve(__dirname, 'app'), // 必填项,编译入口,webpack启动会从配置文件开始解析,如下三种(还有一种动态加载entry的方式就是给entry传入一个函数,这个在项目比较大,页面很多的情况下可以优化编译时间) entry: './app/entry', // 只有一个入口,入口只有一个文件 entry: ['./app/entry1', './app/entry2'], // 只有一个入口,入口有两个文件 // 两个入口 entry: { entry1: './app/entry1', entry2: './app/entry2' }, // 输出文件配置 output: { // 输出文件存放的目录,必须是string类型的绝对路径 path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 输出文件的名称 filename: 'bundle.js', filename: '[name].js', // 配置了多个入口entry是[name]的值会被入口的key值替换,此处输出文件会输出的文件名为entry1.js和entry2.js filename: [chunkhash].js, // 根据chunk的内容的Hash值生成文件的名称,其他只还有id,hash,hash和chunkhash后面可以使用:number来取值,默认为20位,比如[name]@[chunkhash:12].js, // 文件发布到线上的资源的URL前缀,一般用于描述js和css位置,举个例子,打包项目时会导出一些html,那么html里边注入的script和link的地址就是通过这里配置的 publicPath: "https://cdn.example.com/assets/", // CDN(总是 HTTPS 协议) publicPath: "//cdn.example.com/assets/", // CDN (协议相同) publicPath: "/assets/", // 相对于服务(server-relative) publicPath: "assets/", // 相对于 HTML 页面 publicPath: "../assets/", // 相对于 HTML 页面 publicPath: "", // 相对于 HTML 页面(目录相同) // 当需要构建的项目可以被其他模块导入使用,会用到libraryTarget和library library: 'xxx', // 配置导出库的名称,但是和libraryTarget有关,如果是commonjs2默认导出这个名字就没啥用 // 从webpack3.1.0开始,可以为每个target起不同的名称 library: { root: "MyLibrary", amd: "my-library", commonjs: "my-common-library" }, libraryTarget: 'umd', // 导出库的类型,枚举值: umd、commonjs2、commonjs,amd、this、var(默认)、assign、window、global、jsonp(区别查看补充2) // 需要单独导出的子模块,这样可以直接在引用的时候使用子模块,默认的时候是_entry_return_ libraryExport: 'default', // __entry_return_.default libraryExport: 'MyModule', // __entry_return_.MyModule libraryExport: ['MyModule', 'MySubModule '], // 使用数组代表到指定模块的取值路径 __entry_return_.MyModule.MySubModule // 配置无入口的chunk在输出时的文件名称,但仅用于在运行过程中生成的Chunk在输出时的文件名称,这个应该一般和插件的导出有关,支持和filename一样的内置变量 chunkFilename: '[id].js', // 是否包含文件依赖相关的注释信息,不懂?请看补充3,在mode为development的是默认为true pathinfo: true, // JSONP异步加载chunk,或者拼接多个初始chunk(CommonsChunkPlugin,AggressiveSplittingPlugin) jsonpFunction: 'myWebpackJsonp', // 此选项会向应盘写入一个输出文件,只在devtool启动了sourceMap选项时采用,默认为`[file].map`,除了和filename一样外还可以使用[file] sourceMapFilename: '[file].map', // 浏览器开发者工具里显示的源码模块名称,此选项仅在 「devtool 使用了需要模块名称的选项」时使用,使用source-map调试,关联模块鼠标移动到上面的时候显示的地址(截不到图啊,醉了),默认这个值是有的,一般不需要关心 devtoolModuleFilenameTemplate: 'testtest://[resource-path]' }, // 配置模块相关 module: { rules: [ // 配置loaders { test: /\.jsx"color: #ff0000">补充补充1.chunkname是什么
就是打包后代码块的名字
补充2.补充不同的库导出方式的区别
var
var MyLibrary = _entry_return_; // 在一个单独的 script…… MyLibrary.doSomething();assign 暴露到全局变量中,不要用this 分配给this,感觉会放在全局的this上,官网说取决于你
window 将模块放在window上
window["MyLibrary"] = _entry_return_; window.MyLibrary.doSomething();global 调动方式使用
global['myLibrary']
commonjs
commonjs2
说一下这两种区别,其实这说到了exports和module.exports的区别,exports是module.exports的一个引用
module.exports = {}; exports = module.exports; exports['aaaa'] = 1; // 这样是可以的,在module.exports上加了一个属性 exports = 2; // 会导致exports脱离了对module.exports的引用 modules.exports = 2 // 这样 exports的至最后就是2那么其实commonjs的规定就是使用
exports
进行导出,而我们经常使用module.exports
导出,webpack此处的方式其实就是选择到底是用exports
导出还是module.exports
导出,区别在于
如果选择commonjs// webpack输出为 exports['LibraryName'] = _entry_return_; // 使用库的方法为 require('library-name-in-npm')['LibraryName'].doSomething(); // 原因其实就是这么导出最后其实是 // modules.exports = { [LibraryName]: _entry_return_ }如果选择commonjs2
// webpack输出为 module.exports = _entry_return_; // 使用库的方法为 require('library-name-in-npm').doSomething();amd
// webpack输出 define("MyLibrary", [], function() { return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值 }); // 使用 require(['MyLibrary'], function(MyLibrary) { // 使用 library 做一些事…… });umd 将你的模块暴露为所有模块定义下都可运行的方式
(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) { if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object') module.exports = factory(); else if(typeof define === 'function' && define.amd) define([], factory); else if(typeof exports === 'object') exports["MyLibrary"] = factory(); else root["MyLibrary"] = factory(); })(typeof self !== 'undefined' "htmlcode">MyLibrary(_entry_return_);补充3.pathinfo到底是哪些玩意
补充4.plugins和loader什么区别?
我的理解是
loader使用来识别出特定文件,并转换文件内容,方便webpack使用,比如css文件要解析,需要将其转换成js代码放到js中,才能被后续处理(当然可以省略),然后加入最后输出的js当中
plugin是帮助webpack做一些额外的工作,补充一些webpack本身没有实现的功能,有种打补丁的意思,更专注于打包、编译、输出js文件等操作以及在某些阶段要额外做的一些操作,比如html插件将其链接地址插入html补充5. 关于mainFields的解释
有一些第三方模块会针对不同的环境提供几份代码,例如分别提供了ES5和ES6两份代码,在
package.json
中代码如下:{ "jsnext:main": "es/index.js", // 采用es6的入口文件 "main": "lib/index.js", // 采用es5语法的代码入口文件 }那么webpack会根据
mainFields
数组里的顺序,逐步找到文件以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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