本文实例为大家分享了JS实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
html部分:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <link rel="stylesheet" href="./css/index.css" rel="external nofollow" > <title>贪吃蛇小游戏</title> </head> <body> <div class="content"> <div class="btn startBtn"><button></button></div> <div class="btn pauseBtn"><button></button></div> <div id="snakeWrap"> </div> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/index.js">css部分:
.content{ width: 640px; height: 640px; margin: 50px auto; position: relative; } .btn{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; background-color: rgba(0,0,0,0); z-index: 1; } .btn button{ background: none; border:none; background-size: 100% 100%; cursor: pointer; outline: none; position: absolute; left: 50%; top: 50%; } .startBtn button{ width: 200px; height: 150px; background-image: url('../images/btn1.gif'); margin-left: -100px; margin-top: -75px; } .pauseBtn{ display: none; } .pauseBtn button{ width: 70px; height: 70px; background-image: url('../images/btn4.png'); margin-left: -35px; margin-top: -35px; } #snakeWrap{ position: relative; width: 600px; height: 600px; background: #FCE4EC; border: 20px solid #F8BBD0; } .snakeHead{ background-image: url('../images/snake.png'); background-size: cover; } .snakeBody{ background-color: #9CCC65; border-radius: 50%; } .food{ background: url('../images/food2.png') no-repeat; background-size: 100% 100%; }js部分:
var sw = 20, // 一个方块的宽度 sh = 20, // 高度 tr = 30, // 行数 td = 30; // 列数 var snake = null, // 蛇的实例 food = null, // 食物的实例 game = null; // 游戏实例 // 方块构造函数 function Square(x,y,classname) { this.x = x*sw; this.y = y*sh; this.class = classname; this.viewContent = document.createElement('div'); this.viewContent.className = this.class; this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); } Square.prototype.create = function(){ // 创建方块dom this.viewContent.style.position='absolute'; this.viewContent.style.width = sw+'px'; this.viewContent.style.height = sh + 'px'; this.viewContent.style.left = this.x +'px'; this.viewContent.style.top = this.y + 'px'; this.parent.appendChild(this.viewContent) } Square.prototype.remove = function() { this.parent.removeChild(this.viewContent); } // 蛇 function Snake () { this.head = null; //蛇头 this.tail = null; // 蛇尾 this.pos = []; // 存储蛇身上的每一个方块的位置 this.directionNum = { // 存储蛇走的方向,用一个对象来表示 left:{ x:-1, y:0, rotate:180 // 蛇头旋转角度 }, right:{ x:1, y:0, rotate:0 }, up:{ x:0, y:-1, rotate:-90 }, down:{ x:0, y:1, rotate:90 } } } Snake.prototype.init = function() { // 创建蛇头 var snakeHead = new Square(2,0,'snakeHead'); snakeHead.create(); this.head = snakeHead; // 存储蛇头信息 this.pos.push([2,0]) // 存储蛇头位置 // 创建蛇身体 var snakeBody1 = new Square(1,0,'snakeBody'); snakeBody1.create(); this.pos.push([1,0]) // 存储蛇身1位置 var snakeBody2 = new Square(0,0,'snakeBody'); snakeBody2.create(); this.tail = snakeBody2; // 存储蛇尾信息 this.pos.push([0,0]) // 存储蛇身1位置 // 形成链表关系 snakeHead.last = null; snakeHead.next = snakeBody1; snakeBody1.last = snakeHead; snakeBody1.next = snakeBody2; snakeBody2.last = snakeBody1; snakeBody2.next = null; // 给蛇添加一个属性,用来表示蛇走的方向 this.direction = this.directionNum.right; // 默认往右走 } // 获取蛇头的下一个位置对应的元素,要根据元素做不同的事情 Snake.prototype.getNextPos = function() { var nextPos = [ this.head.x/sw+this.direction.x, this.head.y/sh+this.direction.y ] // 下个点是自己,游戏结束 var selfCollied = false; //是否撞到了自己 this.pos.forEach(function(value) { if(value[0]==nextPos[0] && value[1]==nextPos[1]){ selfCollied = true; } }); if(selfCollied){ console.log('撞到了自己'); this.strategies.die.call(this); return; } // 下个点是围墙,游戏结束 if(nextPos[0]<0 || nextPos[1]<0 || nextPos[0]>td-1 || nextPos[1]>tr-1){ console.log('撞到了墙'); this.strategies.die.call(this); return; } // 下个点是食物,吃 if(food && food.pos[0]==nextPos[0] && food.pos[1]==nextPos[1]){ // 如果这个条件成立说明现在蛇头要走的下一个点是食物的那个点; console.log('吃到食物了'); this.strategies.eat.call(this); return; } // 下个点什么都不是,走 this.strategies.move.call(this); }; // 处理碰撞后要做的事 Snake.prototype.strategies = { move:function(format) { // 该参数用于决定是否删除蛇尾 // 创建新身体,在旧蛇头的位置 var newBody = new Square(this.head.x/sw,this.head.y/sh,'snakeBody'); // 更新链表的关系 newBody.next = this.head.next; newBody.next.last = newBody; newBody.last = null; this.head.remove(); // 把旧蛇头从原来的位置删除 newBody.create(); // 创建蛇头:蛇头下一个点 var newHead = new Square(this.head.x/sw+this.direction.x,this.head.y/sh+this.direction.y,'snakeHead'); // 更新链表的关系 newHead.next = newBody; newHead.last = null; newBody.last = newHead; newHead.viewContent.style.transform = 'rotate('+this.direction.rotate+'deg)'; newHead.create(); // 更新蛇身上每一个方块的坐标 this.pos.splice(0,0,[this.head.x/sw+this.direction.x,this.head.y/sh+this.direction.y]); this.head = newHead; //更新this.head if(!format){ // false: 需要删除(处理吃之外的操作) this.tail.remove(); this.tail = this.tail.last; this.pos.pop(); } }, eat:function(){ this.strategies.move.call(this,true); createFood(); game.score++; }, die:function(){ game.over(); } } snake = new Snake(); // snake.init(); // 创建食物 function createFood(){ // 食物的随机坐标 var x = null; var y = null; var include = true; // 循环跳出的条件,true表示食物坐标在蛇身上,false:表示不在 while(include){ x = Math.round(Math.random()*(td-1)); y = Math.round(Math.random()*(tr-1)); snake.pos.forEach(function(value){ if(x!=value[0] && y!=value[1]){ // 坐标不在蛇身上 include = false; } }) // 生成食物 food = new Square(x,y,'food'); food.pos = [x,y]; // 存储食物的坐标,用于跟蛇头下一个走的点作对比 var foodDom = document.querySelector('.food'); if(foodDom){ foodDom.style.left = x*sw +'px'; foodDom.style.top = y*sh +'px'; }else{ food.create(); } } } // 创建游戏逻辑 function Game(){ this.timer = null; this.score = 0; } Game.prototype.init = function(){ snake.init(); createFood(); document.onkeydown = function(ev) { // 用户按下左键, 蛇不能是正在往右走的 if(ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right){ snake.direction = snake.directionNum.left; }else if(ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down){ snake.direction = snake.directionNum.up; }else if(ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left){ snake.direction = snake.directionNum.right; }else if(ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up){ snake.direction = snake.directionNum.down; } } this.start(); } Game.prototype.start = function(){ // 开始游戏 this.timer = setInterval(function(){ snake.getNextPos(); },200); } Game.prototype.pause = function() { clearInterval(this.timer); } Game.prototype.over = function() { clearInterval(this.timer); alert('你的得分为:'+ this.score); // 游戏回到最初始的状态 var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap'); snakeWrap.innerHTML = ''; snake = new Snake(); game = new Game(); var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn'); startBtnWrap.style.display = 'block'; } // 开启游戏 game = new Game(); var startBtn = document.querySelector('.startBtn button'); startBtn.onclick = function(){ startBtn.parentNode.style.display = 'none'; game.init(); } // 暂停游戏 var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap'); var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button'); snakeWrap.onclick = function() { game.pause(); pauseBtn.parentNode.style.display='block'; } pauseBtn.onclick = function() { game.start(); pauseBtn.parentNode.style.display='none'; }游戏截图:
更多关于Js游戏的精彩文章,请查看专题: 《JavaScript经典游戏 玩不停》
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]