引言
目前的项目中使用了node,作为一个简单的后端服务,随着承担着越来越多的线上业务的服务,就要求了服务端的稳定性,而其中最重要的一点就是服务保活。有进程终止后自动重启的能力。
forever
forever是一个简单的命令行工具,他能确保一个给定的脚本持续运行。forever完全基于命令行操作,在forever进程之下,创建node的子进程,通过monitor监控node子进程的运行情况,一旦文件更新,或者进程挂掉,forever会自动重启node服务器,确保应用正常运行。
所以就看一下forever的项目吧。主要的进程控制方面的代码地址。
start方法
let child_process = require('child_process') let spawn = child_process.spawn Monitor.prototype.start = function (restart) { var self = this, child; child = this.trySpawn(); ... return this; }; Monitor.prototype.trySpawn = function () { var run = this.parser(this.command, this.args.slice()), stats; return spawn(run.command, run.args, this.spawnWith); };
核心就是使用了node api 中的 spawn,创建子进程,这个子进程就是我们真正的需要运行的node端服务。
自动restart
父子进程的通信核心就是为了保活,主要就是监听了子进程,也就是需要被守护进程的exit事件
child.on('exit', function (code, signal) { var spinning = Date.now() - self.ctime < self.minUptime; child.removeListener('message', onMessage); self.emit('exit:code', code, signal); function letChildDie() { self.running = false; self.forceStop = false; self.emit('exit', self, spinning); } function restartChild() { self.forceRestart = false; process.nextTick(function () { self.start(true); }); } self.times++; if (self.forceStop || (self.times >= self.max && !self.forceRestart) || (spinning && typeof self.spinSleepTime !== 'number') && !self.forceRestart) { letChildDie(); } else if (spinning) { setTimeout(restartChild, self.spinSleepTime); } else { restartChild(); } });
逻辑很简单,分别两个场景,一个是希望子进程不要再启动,一般就是外部控制杀死的;一个是意外退出后的重启,此处与一个spinning值的判断,也就是在退出后存在一个重启的时间间隔。
父子进程通信
message事件来监听,用send方法来发送事件,父子进程通信就可以用做外部的控制的实现了。这里我们还需要注意一个细节,就是node后端服务运行中会输出很多的日志,此时放在子进程中的控制台输出,如果希望暴露出来就可以使用options.stdio属性。
总结
保活的场景很多,这里可以使用forever库来处理,配合监控和日志功能,更好的保证线上环境的稳定。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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