webpack支持的模块规范有 AMD 、CommonJS、ES2015 import 等规范。不管何种规范大致可以分为同步加载和异步加载两种情况。本文将介绍webpack是如何实现模块管理和加载。
同步加载如下:
import a from './a'; console.log(a);
异步加载如下:
import('./a').then(a => console.log(a));
webpacks实现的启动函数,直接将入口程序module传入启动函数内,并缓存在闭包内,如下:
(function(modules){ ...... // 加载入口模块并导出(实现启动程序) return __webpack_require__(__webpack_require__.s = 0); })({ 0: (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) { module.exports = __webpack_require__(/*! ./src/app.js */"./src/app.js"); }) })
webpack在实现模块管理上不管服务端还是客户端大致是一样,主要由installedChunks记录已经加载的chunk,installedModules记录已经执行过的模块,具体如下:
/** * module 缓存器 * key 为 moduleId (一般为文件路径) * value 为 module 对象 {i: moduleId, l: false, exports: {}} */ var installedModules = {}; /** * chunks加载状态记录器 * key 一般为 chunk 索引 * value undefined:未加载 0:已经加载 (客户端特有 null: 准备加载 [resolve, reject]: 加载中) */ var installedChunks = { "app": 0 }
不管是服务端还是客户端同步加载的方法都一样,主要是检测installedModules中是否已经缓存有要加载的module,有则直接返回,否则就创建一个新的module,并执行返回module.exports,具体实现如下:
// 编译后的同步加载 __webpack_require__(/*! ./src/app.js */"./src/app.js"); // 加载模块的方法,即require方法 function __webpack_require__(moduleId) { // 检查当前的module是否已经存在缓存中 if(installedModules[moduleId]) { return installedModules[moduleId].exports; // 直接返回已缓存的 module.exports } // 创建一个新的 module, 并添加到缓存中 var module = installedModules[moduleId] = { i: moduleId, l: false, // 是否已经加载 exports: {} // 暴露的对象 }; // 执行当前 module 的方法 modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__); // 标记 module 加载完成状态 module.l = true; // 返回 module 暴露的 exports 对象 return module.exports; }
服务端的异步加载是通过node的require方法加载chunk并返回一个promises对象。所有chunk都是暴露出ids和modules对象,具体实现如下:
// 编译后的异步加载方法 __webpack_require__.e(/*! import() */ 0).then(__webpack_require__.bind(null, /*! ./c.js */ "./src/c.js")) // chunk 0 代码如下(即0.js的代码) exports.ids = [0]; exports.modules = { "./src/c.js": (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) { "use strict"; __webpack_require__.r(__webpack_exports__); __webpack_exports__["default"] = (function () { console.log('c'); }) }) } // 异步加载模块方法 __webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) { var promises = []; if(installedChunks[chunkId] !== 0) { var chunk = require("./" + ({}[chunkId]||chunkId) + ".js"); var moreModules = chunk.modules, chunkIds = chunk.ids; for(var moduleId in moreModules) { modules[moduleId] = moreModules[moduleId]; } for(var i = 0; i < chunkIds.length; i++) installedChunks[chunkIds[i]] = 0; } return Promise.all(promises); }
客户端的异步加载是通过JSONP原理进行加载资源,将chunk内容([chunkIds, modules])存到全局的webpackJsonp数组中,并改造webpackJsonp的push方法实现监听chunk加载完成事件。具体实现如下:
// 编译后的异步加载方法 __webpack_require__.e(/*! import() */ 0).then(__webpack_require__.bind(null, /*! ./c.js */ "./src/c.js")) // chunk 0 代码如下(即0.js的代码) (window["webpackJsonp"] = window["webpackJsonp"] || []).push([[0],{ "./src/c.js": (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) { "use strict"; __webpack_require__.r(__webpack_exports__); __webpack_exports__["default"] = (function () { console.log('c'); }); }) }]); // 加载成功的回调函数 function webpackJsonpCallback(data) { var chunkIds = data[0]; var moreModules = data[1]; // 将本次加载回来的 chunk 标记为加载完成状态,并执行回调 var moduleId, chunkId, i = 0, resolves = []; for(;i < chunkIds.length; i++) { chunkId = chunkIds[i]; if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(installedChunks, chunkId) && installedChunks[chunkId]) { resolves.push(installedChunks[chunkId][0]); // 将chunk成功回调添加到要执行的队列中 } installedChunks[chunkId] = 0; // 将chunk标记为加载完成 } // 将本次加载回来的 module 添加到全局的 modules 对象 for(moduleId in moreModules) { if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) { modules[moduleId] = moreModules[moduleId]; } } // 判断 webpackJsonp 数组原始的push方法是否存在,存在则将数据追加到webpackJsonp中 if(parentJsonpFunction) parentJsonpFunction(data); // 执行所有 chunk 回调 while(resolves.length) { resolves.shift()(); } }; // 加载完成监听方法的实现 var jsonpArray = window["webpackJsonp"] = window["webpackJsonp"] || []; var oldJsonpFunction = jsonpArray.push.bind(jsonpArray); jsonpArray.push = webpackJsonpCallback; jsonpArray = jsonpArray.slice(); for(var i = 0; i < jsonpArray.length; i++) webpackJsonpCallback(jsonpArray[i]); var parentJsonpFunction = oldJsonpFunction; // 异步加载模块方法 __webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) { var promises = []; var installedChunkData = installedChunks[chunkId]; if(installedChunkData !== 0) { // 0 时表示已经安装完成 if(installedChunkData) { // 加载中 promises.push(installedChunkData[2]); } else { // 创建一个回调的Promise,并将Promise缓存到installedChunks中 var promise = new Promise(function(resolve, reject) { installedChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject]; }); promises.push(installedChunkData[2] = promise); var script = document.createElement('script'); var onScriptComplete; script.charset = 'utf-8'; script.timeout = 120; if (__webpack_require__.nc) { script.setAttribute("nonce", __webpack_require__.nc); } script.src = jsonpScriptSrc(chunkId); var error = new Error(); onScriptComplete = function (event) { // 加载完成回调 // 避免IE内存泄漏。 script.onerror = script.onload = null; clearTimeout(timeout); // 关闭超时定时器 var chunk = installedChunks[chunkId]; if(chunk !== 0) { // 未加载完成 if(chunk) { // 加载中 var errorType = event && (event.type === 'load' "_blank" href="https://github.com/ztMin/notes/blob/master/webpack/webpack-module/dist/client/app.js" rel="external nofollow" >客户端、服务端以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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