本文实例为大家分享了p5.js绘制自画像的具体代码,供大家参考,具体内容如下
绘制结果
人物头上的呆毛会一直运动,鼠标出现在画面上时左上角会有一个小猫咪头随着鼠标移动,而且人物的眼睛也会一直看向小猫的方向
代码介绍
整个图全部由贝塞尔曲线,直线和圆组成
贝塞尔曲线的代码结构大概就是
beginShape(); vertex(180,600);//曲线起点 bezierVertex(180,600,300,100,420,600); //第一个控制点坐标,第二个控制点坐标,终点坐标 endShape(CLOSE);
控制点我完全是凭感觉找的,先写一个大概的位置,然后再慢慢调整坐标;
可以先在最后添加一行显示当前鼠标坐标的辅助代码
text(mouseX+" "+mouseY,mouseX,mouseY);
这样找点会方便很多;
然后就是反复用贝塞尔曲线,由于它是填充图形,所以要注意覆盖关系,先画头发,然后再身体,脸等等一层层往上;
动态的部分就是添加了两根会动的呆毛,设置时间,让它周期性左右摇摆
var t=millis()/500; stroke(254,219,126); strokeWeight(2); fill(255,245,204); beginShape(); vertex(300,70); bezierVertex(260+20*abs(sin(t)),60,275+20*abs(sin(t)),50,270+20*abs(sin(t)),30); bezierVertex(280+20*abs(sin(t)),50,275+20*abs(sin(t)),60,300,70); endShape(CLOSE); beginShape(); vertex(300,70); bezierVertex(310+20*abs(sin(t)),60,315+20*abs(sin(t)),50,320+20*abs(sin(t)),40); endShape(CLOSE);//呆毛
小猫原本是在衣服上不会动的
因为要做交互,想不出来还能做什么,所以把所有坐标都改成了跟mouseX,mouseY相关的变量;
然后把眼睛高光的圆心坐标也改成了会随鼠标点移动的变量:
var t1=(mouseX-300)/300*4.5; var t2=(mouseY-235)/365*4.5; fill(255); noStroke(); ellipse(253+t1,235+t2,5,10); ellipse(353+t1,235+t2,5,10);//眼睛高光
总结
这次试验总体难度不算大,就是要一直计算调整坐标非常麻烦,所以也只能画出这种笔画非常少的简笔画,再复杂写实一点可能会比较困难,其实代码大部分都是重复的,只用改一下坐标就可以了,总的来说做起来还是很有趣的。
完整代码
function setup(){ createCanvas(600,600); } function draw(){ background(249,234,239); fill(255); drawgirl(); drawcat(); // text(mouseX+" "+mouseY,mouseX,mouseY); } function drawgirl(){ stroke(254,219,126); strokeWeight(2); fill(255,243,187); beginShape(); vertex(130,600); bezierVertex(-50,470,230,470,80,350); bezierVertex(20,290,100,260,135,220); bezierVertex(180,150,150,70,300,60); bezierVertex(450,70,420,150,465,220); bezierVertex(500,260,580,290,520,350); bezierVertex(370,470,650,470,470,600); endShape();//头发 fill(197,235,255); stroke(252,235,160); beginShape(); vertex(180,600); bezierVertex(180,600,300,100,420,600); endShape(CLOSE);//身体 fill(255); stroke(244,206,200); beginShape(); vertex(180,220); bezierVertex(180,400,290,300,290,380); bezierVertex(290,410,310,410,310,380); bezierVertex(310,300,420,400,420,220); bezierVertex(420,220,330,200,300,130); bezierVertex(270,200,180,220,180,220); endShape(CLOSE);//脸 beginShape() vertex(179,223); bezierVertex(150,225,150,250,181,258); endShape(CLOSE); beginShape() vertex(421,223); bezierVertex(450,225,450,250,419,258); endShape(CLOSE);//耳朵 noFill(); stroke(254,219,126); beginShape(); vertex(420,220); bezierVertex(420,220,330,200,300,130); bezierVertex(270,200,180,220,180,220); bezierVertex(180,220,270,200,300,130); bezierVertex(330,200,420,220,420,220); endShape(CLOSE);//发际线 stroke(227,156,160); strokeWeight(3); beginShape(); vertex(230,210) bezierVertex(245,200,260,200,270,210); bezierVertex(260,200,245,200,230,210); endShape(CLOSE); beginShape(); vertex(370,210); bezierVertex(355,200,340,200,330,210); bezierVertex(340,200,355,200,370,210); endShape(CLOSE);//眉毛 stroke(227,109,115); beginShape(); vertex(290,300); bezierVertex(295,310,305,310,310,300); endShape();//嘴巴 fill(0); ellipse(250,240,15,25); ellipse(350,240,15,25);//眼睛 var t1=(mouseX-300)/300*4.5; var t2=(mouseY-235)/365*4.5; fill(255); noStroke(); ellipse(253+t1,235+t2,5,10); ellipse(353+t1,235+t2,5,10);//眼睛高光 noStroke(); fill(254,221,224); ellipse(230,280,25,25); ellipse(370,280,25,25);//腮红 var t=millis()/500; stroke(254,219,126); strokeWeight(2); fill(255,245,204); beginShape(); vertex(300,70); bezierVertex(260+20*abs(sin(t)),60,275+20*abs(sin(t)),50,270+20*abs(sin(t)),30); bezierVertex(280+20*abs(sin(t)),50,275+20*abs(sin(t)),60,300,70); endShape(CLOSE); beginShape(); vertex(300,70); bezierVertex(310+20*abs(sin(t)),60,315+20*abs(sin(t)),50,320+20*abs(sin(t)),40); endShape(CLOSE);//呆毛 } function drawcat(){ stroke(191,126,120); fill(254,211,179); beginShape(); vertex(mouseX-48,mouseY-33); bezierVertex(mouseX-50,mouseY-45,mouseX-50,mouseY-60,mouseX-31,mouseY-49); endShape(CLOSE); beginShape(); vertex(mouseX+8,mouseY-33); bezierVertex(mouseX+10,mouseY-45,mouseX+10,mouseY-60,mouseX-9,mouseY-49); endShape(CLOSE);//猫耳朵 fill(255); ellipse(mouseX-20,mouseY-20,60,55);//猫猫头 noStroke(); fill(254,211,179); beginShape(); vertex(mouseX-50,mouseY-20); bezierVertex(mouseX-30,mouseY-20,mouseX-20,mouseY-30,mouseX-20,mouseY-40); bezierVertex(mouseX-20,mouseY-30,mouseX-10,mouseY-20,mouseX+10,mouseY-20); bezierVertex(mouseX+10,mouseY-60,mouseX-50,mouseY-60,mouseX-50,mouseY-20); endShape(CLOSE); stroke(191,126,120); beginShape(); vertex(mouseX+10,mouseY-20); bezierVertex(mouseX+10,mouseY-60,mouseX-50,mouseY-60,mouseX-50,mouseY-20); bezierVertex(mouseX-50,mouseY-60,mouseX+10,mouseY-60,mouseX+10,mouseY-20); endShape(CLOSE);//头上黄色部分的毛 stroke(191,126,120); fill(191,126,120); ellipse(mouseX-35,mouseY-27,5,10); ellipse(mouseX-5,mouseY-27,5,10);//眼睛 ellipse(mouseX-20,mouseY-22,4,2);//鼻子 noFill(); beginShape(); vertex(mouseX-28,mouseY-14); bezierVertex(mouseX-24,mouseY-13,mouseX-22,mouseY-14,mouseX-20,mouseY-15); bezierVertex(mouseX-18,mouseY-13,mouseX-16,mouseY-13,mouseX-12,mouseY-14); endShape();//嘴巴 stroke(191,126,120); line(mouseX-50,mouseY-20,mouseX-43,mouseY-19); line(mouseX-48,mouseY-11,mouseX-42,mouseY-14); line(mouseX+10,mouseY-20,mouseX+3,mouseY-19); line(mouseX+8,mouseY-11,mouseX+2,mouseY-14);//胡子 }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
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