简介
Java的等号有=,==,===三个运算符虽然都读成“等于”,但概念是不一样的,=指的是赋值,在这篇文章中我们不会进行更多的介绍;==称为相等运算符,比较的是两个操作数值是否相等;===称为严格相等运算符,比较的是两个操作数是否是“同一个值”。
针对相等运算符==和===,有两个对应的!=和!==运算符,这两个不相等运算符的运算结果是==和===运算结果的相反值。
严格相等运算符
严格相等运算符在对操作数进对比运算时,是不进行类型转换的。对比规则如下:
1. 操作数类型不同
对比结果是false
1 === "1" // false true === "true" // false undefined === true //false 1 === true //false
2.同一类原始类型值
如果两个值都是原始类型值(数字、字符串、布尔值),值相同就返回true,值不同就返回false。
对于原始类型值,要注意的是,0和-0是相等的;如果两个值是字符串,需要它们在16位编码的相同位置上有相同的值才是相等。如果是不同的16位编码序列,就算有相同的内容,相同的长度,结果也是不相等。
'1' === '0' //false 1 === 0x1 // true
3.同是对象
如果两个值是对象(数组、函数、对象、Symbol),对于两个对象比较的是引用,如果引用指向的是不同的对象,则结果是不相等。
{} === {} // false [] === [] // false (function () {} === function () {}) // false var v1 = {}; var v2 = v1; //v2和v1指向同一个引用地址 v1 === v2 // true // 没有参数的情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); let s3 = s1; s1 === s2 // false s1 === s2 // true
4. null和undefined
如果两个值都是null或者都是undefined,结果是true
null === null //true undefined === undefined //true
5.NaN
如果两个值都是NaN,结果是false
NAN === NAN //false
NaN和任何数字都不相等,包括它自身
相等运算符
1. 值的类型相同
应用严格相等运算符转换规则的值类型相同规则(除:操作数类型不同)。
2.不同原始类型值
如果是不同原始类型值(数字、字符串、布尔值)进行比较,将非数字类型转换成数字,再进行比较。
0 == undefined //false // 等同于 0 == Number(undefined) // 等同于0 == NAN 0 == null //false // 等同于 0 == Number(null) 1 == true // true // 等同于 1 == Number(true) 'true' == true // false // 等同于 Number('true') == Number(true) // 等同于 NaN === 1 '' == 0 // true // 等同于 Number('') == 0 // 等同于 0 == 0 '1' == true // true // 等同于 Number('1') == Number(true) // 等同于 1 == 1 '\n 123 \t' == 123 // true // 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
3. 对象和原始类型值
如果其中一个操作数是对象,另外一个是原始类型值(数字、字符串、布尔值),按如下规则转:
- 将对象转换成原始类型值
- 转换后的原始类型值与另一个操作数的类型一样,使用值类型相同的规则
- 如果不一样,将非数字类型转换成数字再进行比较。
例1:对象对比数字
[1] == 1 //true
解析:
a. [1]先转换成原始值"1";
b. 转换后与右边的操作数1类型不一样,将"1"转换成1;
c. 1 == 1 结果是true
例2:对象对比字符串
[1] == "1"
解析:
a. [1]先转换成原始值"1";
b. 转换后与右边的操作数"1"类型一样,"1"=="1",结果是true;
例3:对象对比布尔值
[1] == true
解析:
a. [1]先转换成原始值"1";
b. 转换后与右边的操作数true类型不一样,将右边的操作数true转换成1;
c. 1 == 1结果是true
4. null和undefined
如果其中一个值是null,另外一个是undefined,结果是相等
null == undefined
对象转换为原始类型规则
比较操作符的操作数可能是任意类型,然而只有数字和字符串才能真正执行比较操作,因此那些不是数字和字符串的类型都将进行类型转换。转换的规则如下:
- 如果对象类型是Date,会调用该对象的toString();
- 其他情况下,如果valueOf()返回的是原始类型,会调用对象的valueOf();
- 其他情况下(如果valueOf()不存在或没有返回原始类型),会调用toString()方法,大部分情况下是用的这种转换。
- 如果没有toString()方法,则抛出一个类型异常错误
上面的规则只是应用于+、==、!=中涉及到的对象转为原始类型的转换规则,如果是> ,< 等其他运算符涉及的转换,转换规则中除去日期对象的特殊情况,其他是一样的,也就是说规则是下面这样的:
- 其他情况下,如果valueOf()返回的是原始类型,会调用对象的valueOf();
- 其他情况下(如果valueOf()不存在或没有返回原始类型),会调用toString()方法,大部分情况下是用的这种转换。
- 如果没有toString()方法,则抛出一个类型异常错误
总结
严格相等运算符的比较是不对操作数进行类型转换的,只要操作数类型不一致,返回就是false;对于操作数都是原始类型,值相等就返回true,反之返回fase;对于对象,对比的是引用指向的地址,地址是同一个,就返回false,反之返回true;另外介绍了几个特殊的操作数的对比,undefined、null、NaN,其中null和undefined是严格相等的,而NaN和任何类型的操作数都不会相等包括它自己。
相等运算符是会对操作数进行类型转换的,如果操作数的类型相同,则按严格相等运算符的规则。如操作数是不同的原始值类型,则都转换成数字再进行比较;如果是原始值类型和对象的比较,则对象先转换成原始类型值再对比,再比较时如果是相同类型就比较值,如果还是不同,都转换成数字再进行比较;null和undefined是相等的
+、==、!=在进行运算时如果涉及到对象类型转为原始值时,转换规则和其他的运算符是不一样的。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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