本文实例讲述了ES6 Promise对象概念及用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
参考文章:ECMAScript 6 入门
一、 Promise是什么
Promise是异步编程的一种解决方案,它是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果。它有三种状态,只有异步操作的结果才能决定当前的状态,不受外界因素的影响。而一旦状态改变,就不会再变,也就是状态凝固了(resolved),任何时候都可以得到这个结果。
Promise的缺点:
1. 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
2. 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
3. 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
二、Promise的用法
/** * 创建Promise实例 * @type {Promise} * @param resolve 在异步操作成功时调用 * @param reject 在异步操作失败时调用 */ const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } }); //调用Promise promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
Promise 新建后就会立即执行。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log('Promise'); resolve(); }); promise.then(function() { console.log('resolved.'); }); console.log('Hi!'); // Promise (Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise) // Hi! // resolved (then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出)
如果调用resolve函数和reject函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject函数的参数通常是Error对象的实例,表示抛出的错误;resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000) }) const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => resolve(p1), 1000) }) p2 .then(result => console.log(result)) .catch(error => console.log(error)) // Error: fail
上面代码中,p1是一个 Promise,3 秒之后变为rejected。p2的状态在 1 秒之后改变,resolve方法返回的是p1。由于p2返回的是另一个 Promise,导致p2自己的状态无效了,由p1的状态决定p2的状态。所以,后面的then语句都变成针对后者(p1)。又过了 2 秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定的回调函数。
三、Promise原型上的方法
Promise.prototype.then()
- then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。
- then方法返回的是一个新的Promise实例,但不是原来那个Promise实例。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。
getJSON("/post/1.json").then( post => getJSON(post.commentURL) ).then( comments => console.log("resolved: ", comments), err => console.log("rejected: ", err) );
Promise.prototype.catch()
- Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
- Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。
getJSON('/post/1.json').then(function(post) { return getJSON(post.commentURL); }).then(function(comments) { // some code }).catch(function(error) { // 处理前面三个Promise产生的错误 }); //上面代码中,一共有三个 Promise 对象:一个由getJSON产生,两个由then产生。它们之中任何一个抛出的错误,都会被最后一个catch捕获。
Promise.prototype.finally()
- finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
- finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。
四、Promise的方法
Promise.all()
- Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
- 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
- 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
- 如果p1、p2、p3有自己的catch方法,则不会触发p的catch方法,如果没有,才会调用Promise.all()的catch方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('hello'); }) .then(result => result) .catch(e => e); const p2 = new Promise((resolve, reject) => { throw new Error('报错了'); }) .then(result => result) .catch(e => e); Promise.all([p1, p2]) .then(result => console.log(result)) .catch(e => console.log(e)); // ["hello", Error: 报错了] ------------------------------------------------------------------- const p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('hello'); }) .then(result => result); const p2 = new Promise((resolve, reject) => { throw new Error('报错了'); }) .then(result => result); Promise.all([p1, p2]) .then(result => console.log(result)) .catch(e => console.log(e)); // Error: 报错了
Promise.race()
- Promise.race方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
- race内部的一个实例率先改变状态,Promise.race()的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给Promise.race()的回调函数。
Promise.resolve()
- 有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。
- Promise.resolve方法的参数分成四种情况。
- 参数是一个 Promise 实例:如果参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
- 参数是一个thenable对象:thenable对象指的是具有then方法的对象,Promise.resolve方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。
- 参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象:如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved。
- 不带有任何参数:Promise.resolve方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。
需要注意的是,立即resolve的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
setTimeout(function () { console.log('three'); }, 0); Promise.resolve().then(function () { console.log('two'); }); console.log('one'); // one // two // three
Promise.reject()
- Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。
- 注意,Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。
const thenable = { then(resolve, reject) { reject('出错了'); } }; Promise.reject(thenable) .catch(e => { console.log(e === thenable) }) // true
五、Promise的应用
包装http请求
在使用vue的过程中,我们用Promise对Axios进行了包装。
newAxios.post = function (url, params) { params = qs.stringify(params); return new Promise((resolve, reject) => { Axios.post(url, params) .then(res => { if (res.headers.warning === "redirect") { window.location.href = "/" } else { resolve(res); } }) .catch(err => { reject(err); }) }) };
处理异步请求
使用Promise.all()方法可以处理异步请求,比如某些请求需要在前面几个请求完成之后才触发。
后续待补充。
附:ECMAScript 6 入门本站下载地址:https://www.jb51.net/books/551561.html
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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