一、this,其实可以类比成人
说到this的话,我们在js中主要研究的都是函数中的this,在javascript中,this代表当前行为的执行主体,而context代表的是当前行为执行的的环境(区域)。
例如男神在北理珠吃饭,这句话分别代表的含义如下
男神 -- 主体(this)
吃饭 -- 函数(function)
北理珠 -- 环境(context)
--说明:吃饭是函数,男神是函数的主体,北理珠就是当前行为的执行环境(context),主体跟上下文没有必然的联系,主体只与函数有关系;就好像男神吃饭,其实哪里都可以吃饭,吃饭这个动作的主体永远都是男神,环境是可以变化的。
--结论:上面,其实也可以说明,this指的是谁,和函数在哪里定义和执行是没有任何关系的。
二、在函数中,如何区分this
1、函数执行,首先看函数名前面是否有“.” ,有的话, “.”前面是谁,this就是谁;没有的话this就是window
//例子一 console.log(this); function eat() { console.log(this); //this->window } ~function() { eat(); //this->window }(); //例子二 function fn() { console.log(this); } var obj = {fn: fn}; fn(); //this->window obj.fn() //this->obj //例子三 function sum() { fn(); } sum(); //this->window //例子四 var oo = { sum: function() { console.log(this); fn(); } } oo.sum(); //首先sum函数里面,第一个输出this为oo;之后执行fn(),this为window
2、立即执行函数中的this永远都是window
(function() { console.log(this); // this->window })()
3、给元素的某一事件绑定方法,当事件触发的时候,执行对应的方法,方法中的this是当前元素
function fn() { console.log(this); } //例子一 document.getElementById("div1").onclick = fn; //this -> dom元素 //例子二 document.getElementById("div1").onclick = function() { console.log(this); // this->#div fn(); // this->window }
结论: 找到函数在哪里执行的,有点,this就是点前面东西;没点,this就是window
三、使用this分析一道面试题
var num = 20; var obj = { num: 30, fn: (function(num) { this.num *= 3; num += 15; var num = 45; return function() { this.num *= 4; num + =20; console.log(num); } })(num) }; var fn = obj.fn; fn(); // ->65 obj.fn(); // ->85 console.log(window.num, obj.num) // ->240, 120
上面代码使用堆栈图来描述,如下,首先正方形代表栈内存(函数执行环境,context),圆边方形代表堆内存(用来存放字符串)。
第一步,形成一个js执行环境,window作用域,首先预解释(声明var,声明+定义function);
第二步,代码由上往下执行,num = 20, obj = 引用数据类型(数据存在堆内存里面)
第三步,因为obj.fn是立即执行函数,所以形成一个私有作用域A,执行fn里面的函数,因为fn里面的函数返回值为function,return值被外面的obj.fn引用了,这个立即执行函数A作用域不销毁。
第四步,window作用域下面的代码继续往下执行。
四、this实践运用
现在有这样一个需求,要求做一个累加器,每点击一次,就累加1。
var oBtn = document.getElementById("btn"); var spanNum = document.getElementById("spanNum"); // 方法一 // 利用全局作用域不销毁的原理,把需要累加的数字定义为全局变量 var count = 0; oBtn.onclikc = function() { count++; spanNuM.innerText = count; } // 弊端:在项目中为了防止全局变量之间的冲突,我们一般是禁止或者减少使用全局变量的 // 方法二 // 形成一个不销毁的私有作用域保存我们需要累积的数据 // 1) (function() { var count = 0; oBtn.onclick = function() { ++count; spanNum.innerText = count; } }) // 2) oBtn.onclick = (function() { var count = 0; return function() { ++count; spanNum.innerText = count; } }) // 上面的两种写法都是表达同一个意思 // 弊端:有一个不销毁的私有作用域,占那么一点点内存 // 方法三 // 利用innerHTML的方式处理,每点击一次都需要到页面获取最新的值,然后累加,最后把结果放进去 oBtn.onclick = function() { ++spanNum.innerHTML; } // 弊端:innerHTML获取的时候本来就需要浏览器去处理,每一次都需要把页面的内存先转化为字符串,然后累加,累加完重新添加回去,当重新添加的时候浏览器需要重现渲染一遍页面。 // 方法四 // 利用自定义属性存储(推荐!) oBtn.count = 0; oBtn.onclick = function() { spanNum.innerTxt = ++this.count; } //注意,这里的count只是对象的一个属性,它既不是全局变量,也不是局部变量哦。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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