在我刚看完vue3响应式的时候,心中就有一个不可磨灭的谜团,让我茶不思饭不想,总想生病。那么这个谜团是什么呢?就是在响应式中一直穿行在tranger跟track之间的effect。如果单纯的响应式原理根本就用不上effect,那么effect到底是干什么的呢?
船到桥头自然直,柳岸花明又一村。苦心人天不负,偶然间我看到了effect测试代码用例!
it('should observe basic properties', () => { let dummy const counter = reactive({ num: 0 }) effect(() => (dummy = counter.num)) expect(dummy).toBe(0) counter.num = 7 expect(dummy).toBe(7) })
解释一下,这段代码
- 首先声明dummy变量,然后在effect的回调中把已响应的对象counter的num属性赋值给dummy
- 然后做断言判断 dummy是否等于 0
- 将 counter.num 赋值 7 ,然后 dummy 也变成了 7 !
这,,,让我想到了什么??
这就是computed的吗?
赶紧看下 computed 的测试用例!!
const value = reactive<{ foo"htmlcode">function computed (fn) { let value = undefined const runner = effect(fn, { // 如果lazy不置为true的话,每次创建effect的时候都会立即执行一次 // 而我们要实现computed显然是不需要的 lazy: true }) // 为什么要使用对象的形式,是因为我们最后需要得到computed的值 // 如果不用对象的 get 方法的话我们就需要手动再调用一次 computed() return { get value() { return runner() } } } // 使用起来是这样的 const value = reactive({}) const cValue = computed(() => value.foo) value.foo = 1 console.log(cValue.value) // 1这也太简单了吧,那么重点来了,effect怎么实现的呢?
别着急,我们先捋一下逻辑
- 首先 如果 effect 回调内有已响应的对象被触发了 get 时,effect就应该被储存起来
- 然后,我们需要一个储存effect的地方,在effect函数调用的时候就应该把effect放进这个储存空间,在vue中使用的是一个数组activeReactiveEffectStack = []
- 再后,每个target被触发的时候,都可能有多个effect,所以每个target需要有一个对应的依赖收集器 deps,等到 set 时遍历 deps 执行 effect()
- 然而,这个依赖收集器 deps 不能放在 target 本身上,这样会使数据看起来不是很简洁,还会存在多余无用的数据,所以我们需要一个 map 集合来储存 target 跟 deps 的关系, 在vue中这个储存集合叫 targetMap 。
几个概念
track 追踪器,在 get 时调用该函数,将所有 get 的 target 跟 key 以及 effect 建立起对应关系
// 比如 const react = reactive({a: { b: 2 }) // react.a 时 target -> {a: { b: 2 } key -> a // targetMap 储存了 target --> Map --> key --> Set --> dep --> effect // 当调用 react.a.b.c.d.e 时 depsMap // {"a" => Set(1)} --> Set --> effect // {"b" => Set(1)} // {"c" => Set(1)} // {"d" => Set(1)} // {"e" => Set(1)} export function track(target: any, key: string) { const effect = activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length - 1]; if (effect) { let depsMap = targetMap.get(target); if (depsMap === void 0) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())); } let dep = depsMap.get(key!); if (!dep) { depsMap.set(key!, (dep = new Set())); } if (!dep.has(effect)) { dep.add(effect); effect.deps.push(dep); } } }trigger 触发器,这个就比较好理解了,拿到target key下的对应的所有 effect,然后遍历执行 effect()
export function trigger(target: any, key"htmlcode">// 暴露的 effect 函数 export function effect( fn: Function, options: any = EMPTY_OBJ ): any { if ((fn as any).isEffect) { fn = (fn as any).raw } const effect = createReactiveEffect(fn, options) // 如果不是 lazy,则会立即执行一次 if (!options.lazy) { effect() } return effect } // 创建 effect function createReactiveEffect( fn: Function, options: any ): any { const effect = function effect(...args: any): any { return run(effect as any, fn, args) } as any effect.isEffect = true effect.active = true effect.raw = fn effect.scheduler = options.scheduler effect.onTrack = options.onTrack effect.onTrigger = options.onTrigger effect.onStop = options.onStop effect.computed = options.computed effect.deps = [] return effect } // 执行函数,执行完之后会将储存的 effect 删除 // 这是函数 effect 的所有执行,所经历的完整的声明周期 function run(effect: any, fn: Function, args: any[]): any { if (!effect.active) { return fn(...args) } if (activeReactiveEffectStack.indexOf(effect) === -1) { try { activeReactiveEffectStack.push(effect) return fn(...args) } finally { activeReactiveEffectStack.pop() } } }一口气写了这么多,最后总结一下。在大家看源码的时候,如果发现有哪个地方无从下手的话,可以先从测试用例开始看。因为测试用例可以很清楚的知道这个函数想要达到什么效果,然后从效果上想,为什么这么做,如果我自己写的话应该怎么写,这样一点点就能揣摩出作者的意图了。再根据源码结合自己的想法你就能够学到很多。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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