本文实例为大家分享了QML实现圆环颜色选择器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
话不多说,先上效果图:
ColorSelector组件代码如下,有问题可以留言:
import QtQuick 2.0 import QtQuick.Controls 2.2 Item { id:baseItem width: 350 height: width signal colorChanged(string newColor); property int circleWidth: 40;//圆环宽度 property var curColor: undefined; Rectangle { id: control width: baseItem.width height: width color: "transparent" border.width: 1 border.color: "black" anchors.margins: 10 // 根据角度获取颜色值 function getAngleColor(angle) { var color, d; if (angle < Math.PI * 2 / 5) { // angle: 0-72 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * angle; color = '255,' + Math.round(d) + ',0'; // color: 255,0,0 - 255,255,0 } else if (angle < Math.PI * 4 / 5) { // angle: 72-144 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 2 / 5); color = (255 - Math.round(d)) + ',255,0'; // color: 255,255,0 - 0,255,0 } else if (angle < Math.PI * 6 / 5) { // angle: 144-216 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 4 / 5); color = '0,255,' + Math.round(d); // color: 0,255,0 - 0,255,255 } else if (angle < Math.PI * 8 / 5) { // angle: 216-288 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 6 / 5); color = '0,'+(255 - Math.round(d)) + ',255'; // color: 0,255,255 - 0,0,255 } else { // angle: 288-360 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 8 / 5); color = Math.round(d) + ',0,' + (255 - Math.round(d)) ; // color: 0,0,255 - 255,0,0 } return color; } // 获取旋转角度 function getRotateAngle (mouseX, mouseY) { var yPosOffset = mouseY - control.width/2; // 计算角度 : tan(x) = (y2-y1)/(x2-x1); var xPosOffset = mouseX - control.height/2; // 旋转的弧度 hudu, 角度angle var hudu = 0, angle = 0; if (xPosOffset != 0 && yPosOffset != 0) { hudu = Math.atan(Math.abs(yPosOffset / xPosOffset)); } if (xPosOffset === 0 && yPosOffset === 0) { return angle; } else if (xPosOffset < 0 && yPosOffset < 0) { angle = hudu * 180 / Math.PI; // 左上 } else if (xPosOffset === 0 && yPosOffset < 0) { angle = 90; // 上 中间 } else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset < 0) { angle = 180 - hudu * 180 / Math.PI; // 右上 } else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset === 0) { angle = 180; // 上 下 中间 } else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset > 0) { angle = 180 + hudu * 180 / Math.PI; // 右下 } else if (xPosOffset === 0 && yPosOffset > 0) { angle = 270; // 下 中间 } else if (xPosOffset < 0 && yPosOffset > 0) { angle = 360 - hudu * 180 / Math.PI; // 左下 } return angle; } // 通过鼠标所在点更新Canvas画图信息 function updateCanvasByMousePos(x, y){ var currentAngle = control.getRotateAngle(x, y); console.log(x, y, currentAngle); updateCanvasByAngle(currentAngle); } //通过角度更新Canvas画图信息位置 function updateCanvasByAngle(angle){ var newX = control.width/2 + - Math.cos(angle*Math.PI/180) * (control.width/2-baseItem.circleWidth/2-2*control.anchors.margins); var newY = control.height/2 - Math.sin(angle* Math.PI/180) * (control.height/2-baseItem.circleWidth/2-2*control.anchors.margins); console.log("new : ", newX, newY,"\ncur color is :" + baseItem.curColor); handle.xDrawPos = newX; handle.yDrawPos = newY; handle.requestPaint(); baseItem.curColor='rgb('+control.getAngleColor(((angle+180)%360)/180 * Math.PI)+')'; baseItem.colorChanged(baseItem.curColor);//发信号 } // 鼠标选择圆环按钮 Canvas { id:handle width : parent.width; height : width property int xDrawPos: 0 property int yDrawPos: 0 onPaint: { var ctx = getContext("2d") ctx.clearRect(0,0,width,height); ctx.beginPath(); ctx.arc(xDrawPos, yDrawPos, baseItem.circleWidth/2 + 10, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = 'lightblue'; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = 'transparent'; ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.beginPath(); ctx.arc(xDrawPos, yDrawPos, baseItem.circleWidth/2 - 2, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = baseItem.curColor; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = 'transparent'; ctx.stroke(); ctx.closePath(); } z:1000 } // 圆环画布 Canvas { id: canvas width: parent.width-4*control.anchors.margins; height: parent.height anchors.centerIn: parent onPaint: { var ctx = getContext("2d") var iSectors = 360; var iSectorAngle = (360/iSectors)/180 * Math.PI; // in radians ctx.translate(width/2, height/2); for (var i = 0; i< iSectors; i++) { var startAngle = 0; var endAngle = startAngle + iSectorAngle; var radius = (width/2-1); var color = control.getAngleColor(iSectorAngle * i); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.arc(0, 0, radius, startAngle, endAngle, false); ctx.closePath(); ctx.strokeStyle = 'rgb('+color+')'; ctx.stroke(); ctx.fillStyle = 'rgb('+color+')'; ctx.fill(); ctx.rotate(iSectorAngle); } ctx.restore(); ctx.save(); ctx.translate(0,0); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, width/2-baseItem.circleWidth, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = 'transparent'; ctx.stroke(); ctx.restore(); } MouseArea { id:colorSelectorMouseArea anchors.fill: parent; onMouseXChanged: { control.updateCanvasByMousePos(mouseX, mouseY); } } Component.onCompleted:{ control.updateCanvasByAngle(0); } } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]