起因:在cavnas绘制矩形时 鼠标移动一直在监测中,所以鼠标移动的轨迹会留下一个个的矩形框,
要想清除矩形框官方给出了ctx.clearRect() 但是这样是把整个画布给清空了,因此需要不断
向画布展示新的图片,这样就出现了不断闪屏的问题。
那么怎么解决呢?
microsoft提供了双缓冲图形技术,可以点击看看这边文章。
具体就是画图的时候做两个canvas层,一个临时层 一个显示层,鼠标的监听事件放在显示层处理,
每次清空的时候只清空临时层,这样就可以解决闪屏问题了。
部分代码如下:
<!--临时层--> <canvas id="customPositionImg2" ref="table2" style=" display:none;"></canvas> <!--显示层 增加鼠标按下,移动,松开事件--> <canvas id="customPositionImg" ref="table" @mousedown="mousedown" @mousemove="mousemove" @mouseup="mouseup" style=""></canvas>
显示层展示图片:
//因为项目是dialog展示自定义画板,所以图片展示就写在了dialog打开的钩子里,如果需要直接复制 vue.nextTick里面的代码就行 show () { vue.nextTick(_ => { let customCanvas =this.$refs.table;// canvas显示层 this.customstyle =''; customCanvas.height = 740; customCanvas.width = 1460; this.customcxt = customCanvas.getContext("2d"); let img = new Image(); img.src = this.imgSrc; let that = this; img.onload = function () { that.customRwidth = customCanvas.width / img.width; //原图与展示图片的宽高比 that.customRheight = customCanvas.height / img.height; that.customcxt.drawImage(img, 0, 0, customCanvas.width, customCanvas.height); }; }) },
鼠标操作事件
//鼠标按下时执行 mousedown(e){ this.isMouseDownInCanvas = true; // 鼠标按下时开始位置与结束位置相同 防止鼠标在画完矩形后 点击图画形成第二个图形 this.endX = e.offsetX; this.endY = e.offsetY; this.startX = e.offsetX; this.startY = e.offsetY; }, //鼠标移动式时执行 mousemove(e){ if (this.isMouseDownInCanvas){ // 当鼠标有按下操作时执行 console.log( e.offsetX,e.offsetY); if((this.endX != e.offsetX)||( this.endY != e.offsetY)){ this.endX = e.offsetX; this.endY = e.offsetY; let wwidth = this.endX - this.startX; let wheigth = this.endY - this.startY; let tempCanvas = this.$refs.table2; // canvas临时层 let tempCtx = tempCanvas.getContext('2d'); tempCanvas.width = 1460; tempCanvas.height = 740; // 设置宽高 // 清除临时层指定区域的所有像素 tempCtx.clearRect(0, 0, 1460, 740); // 重新展示图片 let img = new Image(); img.src = this.imgSrc; let that = this; img.onload = function () { that.customcxt.drawImage(img, 0, 0,1460, 740); }; this.customcxt.strokeStyle=" #00ff00"; //矩形框颜色 this.customcxt.lineWidth="2"; //矩形框宽度 this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth,wheigth); //绘制矩形 }else{ //鼠标按下静止时显示矩形的大小。 let wwidth2 = this.endX - this.startX; let wheigth2 = this.endY - this.startY; this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth2,wheigth2) } } }, //鼠标松开时执行 mouseup(e){ this.isMouseDownInCanvas = false; // 绘制最终的矩形框 let wwidth = this.endX - this.startX; let wheigth = this.endY - this.startY; this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth,wheigth) },
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue cavnas绘制矩形并解决由clearRec带来的闪屏问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
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