本文总结一下TypeScript类型声明的书写,很多时候写TypeScript不是问题,写类型就特别纠结,我总结下,我在使用TypeScript中遇到的问题。如果你遇到类型声明不会写的时候,多看看lodash的声明,因为lodash对数据进行各种变形操作,所以你能遇到的,都有参考示例。
基本类型
// 变量 const num: number = 1; const str: string = 'str'; const bool: boolean = true; const nulls: null = null; const undefine: undefined = undefined; const symbols: symbol = Symbol('symbal'); const any: any = 'any types'; // typescript的any类型,相当于什么类型约束都没有
数组
// 数组: 推荐使用T[]这种写法 const nums: number[] = [1, 2, 3, 4]; // 不推荐:Array<T>泛型写法,因为在JSX中不兼容,所以为了统一都使用T[]这种类型 const strs: Array<string> = ['s', 't', 'r']; const dates: Date[] = [new Date(), new Date()];
数组的concat方法,返回类型为never[]问题
// 数组concat方法的never问题 // 提示: Type 'string' is not assignable to type 'never'. const arrNever: string[] = [].concat(['s']); // 主要问题是:[]数组,ts无法根据上下文判断数组内部元素的类型 // @see https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/10479 const fixArrNever: string[] = ([] as string[]).concat(['s']);
接口
接口是 TypeScript 的一个核心知识,它能合并众多类型声明至一个类型声明:
而且接口可以用来声明:函数,类,对象等数据类型
interface Name { first: string; second: string; } let username: Name = { first: 'John', second: 'Doe' };
any、null、undefined、void类型
// 特殊类型 const any: any = 'any types'; // typescript的any类型,相当于什么类型都没写 let nobody: any = 'nobody, but you'; nobody = 123; let nulls: number = null; let bool: boolean = undefined; // void function printUsername (name: string): void { console.log(name); }
联合类型
联合类型在option bags模式场景非常实用,使用 **| **来做标记
function options(opts: { types"color: #ff0000">交叉类型
最典型的使用场景就是继承和mixin,或者copy等操作
// 交叉类型:如果以后遇到此种类型声明不会写,直接看Object.assign声明写法 function $extend<T, U>(first: T, second: U): T & U { return Object.assign(first, second); // 示意而已 }元组 tuple
元组很少使用
let nameNumber: [string, number]; // Ok nameNumber = ['Jenny', 221345]; // Error // nameNumber = ['Jenny', '221345']; let tuple: [string, number]; nameNumber = ['Jenny', 322134]; const [usernameStr, uselessNum] = nameNumber;type的作用
ype用来创建新的类型,也可以重命名(别名)已有的类型,建议使用type创建简单类型,无嵌套的或者一层嵌套的类型,其它复杂的类型都应该使用interface, 结合implements ,extends实现。
type StrOrNum = string | number; // 使用 let sample: StrOrNum; sample = 123; sample = '123'; // 会检查类型 sample = true; // Error实践中遇到的问题
第三方库没有提供声明d.ts文件
如果第三方库没有提供声明文件,第一时间去微软官方的仓库https://github.com/borisyankov/DefinitelyTyped 查找,或者在npmjs.com上搜索@types/依赖的模块名大部分情况都可以找到。
手动添加声明文件
声明文件一般都是统一放置在types文件夹下
// 例子: types/axios.d.ts declare module 'axios'; // 这里的axios声明为any类型全局变量
例如一些库直接把在window上添加的全局变量
// globals.d.ts // 例子:jQuery,现实中jQuery是有.d.ts declare const jQuery: any; declare const $: typeof jQuery;非JavaScript资源
在前端工程中,import很多非js资源,例如:css, html, 图片,vue, 这种ts无法识别的资源时,就需要告诉ts,怎么识别这些导入的资源的类型。
// 看看vue怎么处理的:shims-vue.d.ts declare module '*.vue' { import Vue from 'vue'; export default Vue; } // html declare module '*.html'; // css declare module '*.css';强制类型转换
有时候遇到需要强制类型转换,尤其是对联合类型或者可选属性时。
// 第一种:使用<>括号 const convertArrType: string[] = <Array<string[].concat(['s']); // 第二种:使用as关键字 const fixArrNever: string[] = ([] as string[]).concat(['s']);建议使用第二种,因为兼容JSX,第一种官方也不推荐了,虽然它是合法的。
可选属性和默认属性
API中提供的参数很多都有默认值,或者属性可选,怎么书写呢?
class Socket {} // 联合类型 export type SocketType = 'WebSocket' | 'SockJs'; export interface SocketOptions { type: SocketType; protocols"htmlcode">class Socket {} // 函数的声明方式 export type SocketEventHandler = ( evt: CloseEvent | MessageEvent | Event, socket: Socket ) => any; const eventHandler: SocketEventHandler = (evt, socket) => { } // 可选参数和rest参数 let baz = (x = 1) => {}; let foo = (x: number, y: number) => {}; let bar = (x"htmlcode">type Hello = { hello: 'world'; // key只是一个形式属性名(类似形参一样) [key: string]: string; }; const greeting: Hello = { hi: 'morning' } console.log(greeting['hi'])动态添加的属性声明
有的时候我们只声明了一个基本的类型结构,然后后续有扩展的情况 ,尤其时二次封装时的options。
interface AxiosOptions {} type AjaxOptions = { axiosOptions: AxiosOptions; // 额外扩展的放入到单独的属性节点下 extraOptions: { [prop: string]: any }; }; type AjaxOptions1 = { axiosOptions"htmlcode">class BaseSelect extends Vue { options: string[]; // 这里会提示没有在constructor中初始化 created() { this.options = ['inited'] } } class BaseSelect extends Vue { options!: string[]; // 使用 ! 告诉编译器,我知道自己在做什么 created() { this.options = ['inited'] } }this的使用
对于独立使用的函数,可以声明指定的调用上下文
class Handler { info: string; // 声明指定的this上下文 onClickBad(this: Handler, e: Event) { // oops, used this here. using this callback would crash at runtime this.info = e.message; } } let h = new Handler(); uiElement.addClickListener(h.onClickBad); // error!声明合并(扩展Vue声明)
来看看使用场景,扩展vue,在vue上添加全局的属性。
// vue的声明在 vue/types/vue.d.ts declare module 'vue/types/vue' { // 相当于Vue.$eventBus interface Vue { $eventBus: Vue; } // 相当于在Vue.prototype.$eventBus interface VueConstructor { $eventBus: Vue; } }总结
TypeScript声明还有很多高级的用法,目前我也没有用到那么多,在我纠结不会写声明的时候,我就会看看别人的声明文件时怎么写的。
注意:尽量不要把解构和声明写在一起,可读性极差。
class Node { onNodeCheck(checkedKeys: any, { // 解构 checked, checkedNodes, node, event, } : { // 声明 node: any; [key: string]: any; } ) { } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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