最近工作中有项目要使用微信小程序技术进行开发,其中一项功能困扰了我很久,卡片滑动动效以及手势识别。经过一番研究和参考,现在把成果展示。记录自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以帮助到大家。

效果图:

微信小程序实现手势滑动卡片效果

首先是卡片布局的实现:

微信小程序实现手势滑动卡片效果

图片(一)

如图所示,我采用绝对定位absolute的方式,辅助index,可以实现卡片的层叠效果。注意:三张卡片一定都是相同的定位,否则index可能不起作用。

代码:

//设置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:负(一半的width);可以实现水平居中
//同理,设置top:50%;margin-top:负(一半height);可以实现垂直居中
.body-swiper {
 width: 680rpx;//rpx是为了适应屏幕
 height: 900rpx;
 left: 50%;
 position: absolute;
 margin-left: -340rpx;
 z-index: 3;
 box-sizing: border-box;
 -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 border-radius: 12px;
}
 
.body-swiper2 {
 width: 640rpx;
 height: 900rpx;
 left: 50%;
 position: absolute;
 margin-left: -320rpx;
 z-index: 2;
 box-sizing: border-box;
 -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 border-radius: 12px;
}
 
.body-swiper3 {
 width: 605rpx;
 height: 900rpx;
 left: 50%;
 position: absolute;
 margin-left: -302.5rpx;
 z-index: 1;
 box-sizing: border-box;
 -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 border-radius: 12px;
}

接下来,是卡片手势的实现;

上代码:

/**
 * 卡片1手势
 */
 touchstart1: function (event) {
 touchDotX = event.touches[0].pageX; // 获取触摸时的原点
 touchDotY = event.touches[0].pageY;
 console.log("起始点的坐标X:" + touchDotX);
 console.log("起始点的坐标Y:" + touchDotY);
 },
 // 移动结束处理动画
 touchend1: function (event) {
 // 手指离开屏幕时记录的坐标
 let touchMoveX = event.changedTouches[0].pageX;
 let touchMoveY = event.changedTouches[0].pageY;
 // 起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之差
 let tmX = touchMoveX - touchDotX;
 let tmY = touchMoveY - touchDotY;
 // 两点横纵坐标差的绝对值
 let absX = Math.abs(tmX);
 let absY = Math.abs(tmY);
 //起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之间的距离
 let delta = Math.sqrt(absX * absX + absY * absY);
 console.log('起始点和离开点距离:' + delta + 'px');
 // 如果delta超过60px(可以视情况自己微调),判定为手势触发
 if (delta >= 60) {
 // 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absX>abxY,判定为左右滑动
 if (absX > absY) {
 // 如更tmX<0,即(离开点的X)-(起始点X)小于0 ,判定为左滑
 if (tmX < 0) {
  console.log("左滑=====");
  // 执行左滑动画
  this.Animation1(-500);
  // 如更tmX>0,即(离开点的X)-(起始点X)大于0 ,判定为右滑
 } else {
  console.log("右滑=====");
  // 执行右滑动画
  this.Animation1(500);
 }
 // 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absX<abxY,判定为上下滑动
 } else {
 // 如更tmY<0,即(离开点的Y)-(起始点Y)小于0 ,判定为上滑
 if (tmY < 0) {
  console.log("上滑动=====");
  this.setData({
  isFront1: !this.data.isFront1
  });
  // 如更tmY>0,即(离开点的Y)-(起始点Y)大于0 ,判定为下滑
 } else {
  console.log("下滑动=====");
  this.setData({
  isFront1: !this.data.isFront1
  });
 }
 }
 } else {
 console.log("手势未触发=====");
 }
 
 // 让上一张卡片展现正面(如果之前翻转过的话)
 this.setData({
 isFront3: true,
 });
 }

为了更直观的看到手势触发的条件,我画了一张图:

微信小程序实现手势滑动卡片效果

图片(二)

最后是动画的编写;

上代码:

/**
 * 卡片1:
 * 左滑动右滑动动画
 */
 Animation1: function (translateXX) {
 let animation = wx.createAnimation({
 duration: 680,
 timingFunction: "ease",
 });
 this.animation = animation;
 // 如果大于0,判定是右滑动画,否则左滑
 if (translateXX > 0) {
 this.animation.translateY(0).rotate(20).translateX(translateXX).opacity(0).step();
 } else {
 this.animation.translateY(0).rotate(-20).translateX(translateXX).opacity(0).step();
 }
 // 设置10ms,视觉欺骗,直接归位到原来位置
 this.animation.translateY(0).translateX(0).opacity(1).rotate(0).step({
 duration: 10
 });
 
 this.setData({
 animationData1: this.animation.export(),
 });
 // 动画结束后重拍三张卡片
 setTimeout(() => {
 this.setData({
 ballTop1: 220,
 ballLeft1: -302.5,
 ballWidth1: 605,
 index1: 1,
 
 ballTop2: 240,
 ballLeft2: -340,
 ballWidth2: 680,
 index2: 3,
 
 ballTop3: 230,
 ballLeft3: -320,
 ballWidth3: 640,
 index3: 2,
 })
 }, 500);
 }

如此一来,大功告成,我自己测试了几次,暂时没有发现什么大问题。如果你有更好的实现方法,欢迎留言。

代码已上传到github

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?