本文实例讲述了ES6基础之 Promise 对象用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Promise 对象
1.Promise对象是ES6对异步编程的一种解决方案,它有以下两个特点:
- Promise对象代表一个异步操作,它只有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败),并且该状态不会受外界的影响
- Promise对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 或者从 Pending 变为 Rejected,并且一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
2.Promise对象的一些缺点:
一旦新建了一个Promise对象,就会立即执行,并且无法中途取消
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log('Promise'); resolve(); }); // Promise
如果不设置Promise对象的回调函数,Promise会在内部抛出错误,不会反应到外部,也就是在外部拿不到错误提示
如果Promise对象处于Pending状态时,是无法得知捕获进展到哪一个阶段的(刚刚开始还是即将完成)
3.Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例,下面是创造了一个Promise实例的示例
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... to do if ( success ){ resolve(value); //成功操作 } else { reject(error); //失败操作 } });
ps:Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject ,分别用来处理成功和失败的回调;
4.Promise实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 Resolved 状态和 Reject 状态的回调函数;
promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
ps:then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为Rejected时调用,其中,第二个函数是可选的;
5.resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,表示异步操作的结果有可能是一个值,也有可能是另一个异步操作;
let promise1 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... }); let promise2 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... resolve(p1); })
上面代码表示一个异步操作的结果是返回另一个异步操作,promise1 的状态就会传递给 promise2 , 如果 promise1 的状态是Pending,那么 promise2 的回调函数就会等待promise1的状态改变;如果promise1的状态已经是Resolved或者Rejected,那么promise2的回调函数将会立刻执行;
6.Promise实例方法then返回的是一个新的Promise实例,因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法
let promise = new Promise(function (resolve, reject) { // ... }) promise.then(function(res) { return res.post; }).then(function(post) { // ... });
ps:上例中依次指定了两个回调函数,第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数,如果返回的是 Promise 对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用
let promise = new Promise(function (resolve, reject) { // ... }) promise.then(function(res) { return new Promise(/.../); }).then(function(res) { // Resolved },function(error){ // Rejected });
7.Promise.prototype.catch
方法用于指定发生错误时的回调函数,不仅异步操作抛出错误(即状态就会变为Rejected),而且 then 方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { throw new Error('test'); }).catch(function(error) { console.log(error); }); // Error: test
8.如果Promise状态已经变成Resolved,再抛出错误是无效的
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { resolve('ok'); throw new Error('test'); }); promise .then(function(value) { console.log(value) }) .catch(function(error) { console.log(error) }); //ok
ps: 出现上述结果是由于 之前提到的 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了,因此在 resolve 语句后面,再抛出错误,是不会被捕获的
9.Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止,因此建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数,因为使用catch方法可以捕获前面then方法执行中的错误
// bad promise .then(function(data) { // success }, function(err) { // error }); // good promise .then(function(data) { //cb // success }) .catch(function(err) { // error });
10.Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,该方法接收一个 promise对象的数组作为参数,当这个数组里的所有promise对象全部变为resolve或reject状态的时候,它才会去调用 .then 方法。
var p1 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("Hello"); }, 3000); }); var p2 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("World"); }, 1000); }); Promise.all([p1, p2]).then(function (result) { console.log(result); // ["Hello", "World"] });
上面的例子模拟了传输两个数据需要不同的时长,虽然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法会按照数组里面的顺序将结果返回,但 promise 本身并不是一个个的顺序执行的,而是同时开始、并行执行的,可以利用这个特点处理需要多个回调返回后才能进行的操作
11.Promise.race
方法和Promise.all
方法类似,也接收一个promise对象数组为参数,不同的是只要该数组中的 Promise 对象的状态发生变化(无论是 resolve 还是 reject)该方法都会返回。
var p1 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("Hello"); }, 3000); }); var p2 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("World"); }, 1000); }); Promise.race([p1, p2]).then(function (result) { console.log(result); // Wrold });
12.一般情况下我们都会使用 new Promise()
来创建promise对象,除此之外,可以使用 Promise.resolve
和 Promise.reject
这两个方法;
静态方法Promise.resolve(value)
可以认为是 new Promise()
方法的快捷方式
let promise = Promise.resolve('resolved'); //等价于 let promise = new Promise(function(resolve){ resolve('resolved'); });
上述的promise对象立即进入确定(即resolved)状态,并将 'resolved' 传递给后面then里所指定的 onFulfilled 函数。
Promise.resolve('resolved').then(function(value){ console.log(value); }); // resolved
Promise.reject(error)
是和 Promise.resolve(value)
类似的静态方法,是 new Promise()
方法的快捷方式。
let promise = Promise.reject(new Error("出错了")); //等价于 let promise = new Promise(function(resolve,reject){ reject(new Error("出错了")); });
上述 promise 对象通过then指定的 onRejected 函数,并将错误(Error)对象传递给这个 onRejected 函数
Promise.reject(new Error("fail!")).catch(function(error){ console.error(error); }); // Error : fail!
13.我们可以利用 Promise 应用到我们实际开发中,下面举几个栗子
//图片加载 const preloadImage = function (path) { return new Promise(function (resolve, reject) { var image = new Image(); image.onload = resolve(image); image.onerror = function() { reject(new Error('Could not load image at ' + path)); }; image.src = path; }); } //文件读取 function reader (file) { return new Promise(function (resolve, reject) { let reader = new FileReader(); reader.onload = function () { resolve(reader); }; reader.onerror = function() { reject(new Error('Could not open the file ' + file)); }; if (!file.type || /^text\//i.test(file.type)) { reader.readAsText(file); } else { reader.readAsDataURL(file); } }) }
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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