本文实例讲述了ES6基础之 Promise 对象用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Promise 对象

1.Promise对象是ES6对异步编程的一种解决方案,它有以下两个特点:

  • Promise对象代表一个异步操作,它只有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败),并且该状态不会受外界的影响
  • Promise对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 或者从 Pending 变为 Rejected,并且一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

2.Promise对象的一些缺点:

一旦新建了一个Promise对象,就会立即执行,并且无法中途取消

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
// Promise

如果不设置Promise对象的回调函数,Promise会在内部抛出错误,不会反应到外部,也就是在外部拿不到错误提示

如果Promise对象处于Pending状态时,是无法得知捕获进展到哪一个阶段的(刚刚开始还是即将完成)

3.Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例,下面是创造了一个Promise实例的示例

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 // ... to do
 if ( success ){
  resolve(value);  //成功操作
 } else {
  reject(error);   //失败操作
 }
});

ps:Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject ,分别用来处理成功和失败的回调;

4.Promise实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 Resolved 状态和 Reject 状态的回调函数;

promise.then(function(value) {
 // success
}, function(error) {
 // failure
});

ps:then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为Rejected时调用,其中,第二个函数是可选的;

5.resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,表示异步操作的结果有可能是一个值,也有可能是另一个异步操作;

let promise1 = new Promise(function (resolve, reject) {
 // ...
});
let promise2 = new Promise(function (resolve, reject) {
 // ...
 resolve(p1);
})

上面代码表示一个异步操作的结果是返回另一个异步操作,promise1 的状态就会传递给 promise2 , 如果 promise1 的状态是Pending,那么 promise2 的回调函数就会等待promise1的状态改变;如果promise1的状态已经是Resolved或者Rejected,那么promise2的回调函数将会立刻执行;

6.Promise实例方法then返回的是一个新的Promise实例,因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法

let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
 // ...
})
promise.then(function(res) {
  return res.post;
}).then(function(post) {
  // ...
});

ps:上例中依次指定了两个回调函数,第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数,如果返回的是 Promise 对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用

let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
 // ...
})
promise.then(function(res) {
  return new Promise(/.../);
}).then(function(res) {
  // Resolved
},function(error){
  // Rejected
});

7.Promise.prototype.catch 方法用于指定发生错误时的回调函数,不仅异步操作抛出错误(即状态就会变为Rejected),而且 then 方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  throw new Error('test');
}).catch(function(error) {
 console.log(error);
});
// Error: test

8.如果Promise状态已经变成Resolved,再抛出错误是无效的

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 resolve('ok');
 throw new Error('test');
});
promise
 .then(function(value) { console.log(value) })
 .catch(function(error) { console.log(error) });
 //ok

ps: 出现上述结果是由于 之前提到的 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了,因此在 resolve 语句后面,再抛出错误,是不会被捕获的

9.Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止,因此建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数,因为使用catch方法可以捕获前面then方法执行中的错误

// bad
promise
 .then(function(data) {
  // success
 }, function(err) {
  // error
 });
// good
promise
 .then(function(data) { //cb
  // success
 })
 .catch(function(err) {
  // error
 });

10.Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,该方法接收一个 promise对象的数组作为参数,当这个数组里的所有promise对象全部变为resolve或reject状态的时候,它才会去调用 .then 方法。

var p1 = new Promise(function (resolve) {
  setTimeout(function () {
    resolve("Hello");
  }, 3000);
});
var p2 = new Promise(function (resolve) {
  setTimeout(function () {
    resolve("World");
  }, 1000);
});
Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {
  console.log(result);  // ["Hello", "World"]
});

上面的例子模拟了传输两个数据需要不同的时长,虽然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法会按照数组里面的顺序将结果返回,但 promise 本身并不是一个个的顺序执行的,而是同时开始、并行执行的,可以利用这个特点处理需要多个回调返回后才能进行的操作

11.Promise.race方法和Promise.all方法类似,也接收一个promise对象数组为参数,不同的是只要该数组中的 Promise 对象的状态发生变化(无论是 resolve 还是 reject)该方法都会返回。

var p1 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve("Hello");
}, 3000);
});
var p2 = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve("World");
}, 1000);
});
Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {
console.log(result);  // Wrold
});

12.一般情况下我们都会使用 new Promise() 来创建promise对象,除此之外,可以使用 Promise.resolvePromise.reject这两个方法;

静态方法Promise.resolve(value) 可以认为是 new Promise() 方法的快捷方式

let promise = Promise.resolve('resolved');
//等价于
let promise = new Promise(function(resolve){
resolve('resolved');
});

上述的promise对象立即进入确定(即resolved)状态,并将 'resolved' 传递给后面then里所指定的 onFulfilled 函数。

Promise.resolve('resolved').then(function(value){
console.log(value);
});
// resolved

Promise.reject(error)是和 Promise.resolve(value) 类似的静态方法,是 new Promise() 方法的快捷方式。

let promise = Promise.reject(new Error("出错了"));
//等价于
let promise = new Promise(function(resolve,reject){
reject(new Error("出错了"));
});

上述 promise 对象通过then指定的 onRejected 函数,并将错误(Error)对象传递给这个 onRejected 函数

Promise.reject(new Error("fail!")).catch(function(error){
console.error(error);
});
// Error : fail!

13.我们可以利用 Promise 应用到我们实际开发中,下面举几个栗子

//图片加载
const preloadImage = function (path) {
 return new Promise(function (resolve, reject) {
  var image = new Image();
  image.onload = resolve(image);
  image.onerror = function() {
    reject(new Error('Could not load image at ' + path));
  };
  image.src = path;
 });
}
//文件读取
function reader (file) {
 return new Promise(function (resolve, reject) {
  let reader = new FileReader();
  reader.onload = function () {
   resolve(reader);
  };
  reader.onerror = function() {
    reject(new Error('Could not open the file ' + file));
  };
  if (!file.type || /^text\//i.test(file.type)) {
   reader.readAsText(file);
  } else {
   reader.readAsDataURL(file);
  }
 })
}

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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