1 nextTick的使用
vue中dom的更像并不是实时的,当数据改变后,vue会把渲染watcher添加到异步队列,异步执行,同步代码执行完成后再统一修改dom,我们看下面的代码。
<template> <div class="box">{{msg}}</div> </template> export default { name: 'index', data () { return { msg: 'hello' } }, mounted () { this.msg = 'world' let box = document.getElementsByClassName('box')[0] console.log(box.innerHTML) // hello } }
可以看到,修改数据后并不会立即更新dom ,dom的更新是异步的,无法通过同步代码获取,需要使用nextTick,在下一次事件循环中获取。
this.msg = 'world' let box = document.getElementsByClassName('box')[0] this.$nextTick(() => { console.log(box.innerHTML) // world })
如果我们需要获取数据更新后的dom信息,比如动态获取宽高、位置信息等,需要使用nextTick。
2 数据变化dom更新与nextTick的原理分析
2.1 数据变化
vue双向数据绑定依赖于ES5的Object.defineProperty,在数据初始化的时候,通过Object.defineProperty为每一个属性创建getter与setter,把数据变成响应式数据。对属性值进行修改操作时,如this.msg = world,实际上会触发setter。下面看源码,为方便越读,源码有删减。
双向数据绑定
数据改变触发set函数
Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, // 数据修改后触发set函数 经过一系列操作 完成dom更新 set: function reactiveSetter (newVal) { const value = getter "htmlcode">export default class Dep { constructor () { this.id = uid++ this.subs = [] } notify () { const subs = this.subs.slice() for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { // 实际上遍历执行了subs数组中元素的update方法 subs[i].update() } } }当数据被引用时,如<div>{{msg}}</div> ,会执行get方法,并向subs数组中添加渲染Watcher,当数据被改变时执行Watcher的update方法执行数据更新。
update () { /* istanbul ignore else */ if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) //执行queueWatcher } }update 方法最终执行queueWatcher
function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flush if (!waiting) { // 通过waiting 保证nextTick只执行一次 waiting = true // 最终queueWatcher 方法会把flushSchedulerQueue 传入到nextTick中执行 nextTick(flushSchedulerQueue) } } }执行flushSchedulerQueue方法
function flushSchedulerQueue () { currentFlushTimestamp = getNow() flushing = true let watcher, id ... for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index] if (watcher.before) { watcher.before() } id = watcher.id has[id] = null // 遍历执行渲染watcher的run方法 完成视图更新 watcher.run() } // 重置waiting变量 resetSchedulerState() ... }也就是说当数据变化最终会把flushSchedulerQueue传入到nextTick中执行flushSchedulerQueue函数会遍历执行watcher.run()方法,watcher.run()方法最终会完成视图更新,接下来我们看关键的nextTick方法到底是啥
2.2 nextTick
nextTick方法会被传进来的回调push进callbacks数组,然后执行timerFunc方法
export function nextTick (cb"htmlcode">let timerFunc // 判断是否原生支持Promise if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { // 如果原生支持Promise 用Promise执行flushCallbacks p.then(flushCallbacks) if (isIOS) setTimeout(noop) } isUsingMicroTask = true // 判断是否原生支持MutationObserver } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { let counter = 1 // 如果原生支持MutationObserver 用MutationObserver执行flushCallbacks const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) const textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } isUsingMicroTask = true // 判断是否原生支持setImmediate } else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { // 如果原生支持setImmediate 用setImmediate执行flushCallbacks setImmediate(flushCallbacks) } // 都不支持的情况下使用setTimeout 0 } else { timerFunc = () => { // 使用setTimeout执行flushCallbacks setTimeout(flushCallbacks, 0) } } // flushCallbacks 最终执行nextTick 方法传进来的回调函数 function flushCallbacks () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } }nextTick会优先使用microTask, 其次是macroTask 。
也就是说nextTick中的任务,实际上会异步执行,nextTick(callback)类似于
Promise.resolve().then(callback),或者setTimeout(callback, 0)。也就是说vue的视图更新 nextTick(flushSchedulerQueue)等同于setTimeout(flushSchedulerQueue, 0),会异步执行flushSchedulerQueue函数,所以我们在this.msg = hello 并不会立即更新dom。
要想在dom更新后读取dom信息,我们需要在本次异步任务创建之后创建一个异步任务。
异步队列
为了验证这个想法我们不用nextTick,直接用setTimeout实验一下。如下面代码,验证了我们的想法。
<template> <div class="box">{{msg}}</div> </template> <script> export default { name: 'index', data () { return { msg: 'hello' } }, mounted () { this.msg = 'world' let box = document.getElementsByClassName('box')[0] setTimeout(() => { console.log(box.innerHTML) // world }) } }如果我们在数据修改前nextTick ,那么我们添加的异步任务会在渲染的异步任务之前执行,拿不到更新后的dom。
<template> <div class="box">{{msg}}</div> </template> <script> export default { name: 'index', data () { return { msg: 'hello' } }, mounted () { this.$nextTick(() => { console.log(box.innerHTML) // hello }) this.msg = 'world' let box = document.getElementsByClassName('box')[0] } }3 总结
vue为了保证性能,会把dom修改添加到异步任务,所有同步代码执行完成后再统一修改dom,一次事件循环中的多次数据修改只会触发一次watcher.run()。也就是通过nextTick,nextTick会优先使用microTask创建异步任务。
vue项目中如果需要获取修改后的dom信息,需要通过nextTick在dom更新任务之后创建一个异步任务。如官网所说,nextTick会在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。
参考文章
Vue nextTick 机制
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
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