bindtap就是点击事件
在.wxml文件绑定:
<text id='textId' data-userxxx='100' bindtap='tapMessage'>cilck here</text>
在一个组件的属性上添加bindtap并赋予一个值(一个函数名)
当点击该组件时, 会触发相应的函数执行
在后台.js文件中定义tapMessage函数:
//index.js Page({ data: { mo: 'Hello World!!', userid : '1234', }, // 定义函数 tapMessage: function(event) { console.log(event.target.id); // 可获得 console.log(event.target.name); // 无法获得, 通过target只能直接获取id console.log(event.target.dataset); // 要获得其它属性, 需要从dataset(数据集)中获取 console.log(event.target.dataset.userxxx); // userxxx为自定义的属性名, 但命名方式为:data-userxxx // 这里还原使用userXxx console.log(event.target.dataset.userXxx); } })
event封装的是该事件的信息, 如上通过它可得到一些数据
注意一点:
<!-- data-userXxx,这个大写的X要改为-x --> <text id='textId' data-user-xxx='100' bindtap='tapMessage'>cilck here</text>
自定义数据(data-)中的大写改为 短横线+其小写
取数据时, 去掉data和那些短横线并还原大写 (data-user-xxx --> userXxx)
事件冒泡就是指嵌套事件发生
如果多层标签嵌套, 里层事件发生后, 其外层会相应发生, 如:
<view bindtap='handout'> outer <view bindtap='handmiddle'> middle <view bindtap='handinner'>inner</view> </view> </view>
handout: function () { console.log("out"); }, handmiddle: function () { console.log("middle"); }, handinner: function () { console.log("inner"); }
点击inner三个事件都执行, 点击middlek执行handmiddle和handout, 点击out只执行handout
阻止事件冒泡行为: 将bindtap改为catchtap就行了, 只会触发自身的点击事件
<view bindtap='handout'> outer <view catchtap='handmiddle'> middle <view bindtap='handinner'>inner</view> </view> </view>
需要理解是, 它阻断自身的冒泡行为
如上点击inner, 执行的是handinner和handmiddle两个函数
不管是不是自身触发的点击行为, 传到我这里, 我就将它阻断(不再向上传递)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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