本文实例讲述了ES6 let和const定义变量与常量的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
关于 let
- let是小作用域的变量的声明
{ var a = 12; let b = 15; { console.log(a); // 12 console.log(b); // 15 } }
- let 是块级作用域,不会被提升;var是函数级的变量,存在变量提升,外部可访问
console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined,直接报错 let a = 12; // let定义的变量不能进行变量的提升
console.log(b); // undefined var b = 12; // 上面的过程存在变量提升过程如下: /* var b; console.log(b); b = 12; */
- {} 块级作用域,子集可访问,外部不可访问
{ var a = 12; let b = 15; console.log(b); // 15 } console.log(a); // 12 console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b is not defined
- let 在for循环中有效, var 在for循环外仍有效
for(var i=0;i<5;i++) {} console.log(i); // 5 for(let m=0;m<5;m++){} console.log(m); // Uncaught ReferenceError: m is not defined
- 变量在外部定义后,在内部输出,然后再次使用let关键词声明,那么之前输出会【失效】报错
var a = 18; var b = 10; fun(); function fun(){ console.log(b); // 10 console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined let a; }
- 使用let声明的变量唯一, 不能重复声明
let a; var a; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
- {} 块级作用域等效于立即执行函数
var config = (function () { var res = []; res.push(1); res.push(2); res.push(3); return res; })(); console.log(config); // [1,2,3]
let config; { config = []; config.push(1); config.push(2); config.push(3); } console.log(config); // [1,2,3]
- 严格模式下的函数不会被提升
'use strict'; function a(){console.log(1);} (function () { a(); // 去除'use strict' 之后 报错:a is not a function,加上'use strict'之后正常,输出1 if(false) { function a(){console.log(2);} // 此处重新声明和赋值了一个a函数,上面输出1的时候表示没有被提升 } })();
- 使用var在for循环中定义的变量保持最后一个值的状态
var arr = []; for(var i=0;i<5;i++) { arr.push(function () { console.log(i); }) } arr[1](); // 5
- 使用var在for循环中定义的变量可使用自执行函数和闭包维持变量的状态
var arr = []; for(var i=0;i<5;i++) { arr.push((function (i) { return function () { console.log(i); } })(i)); } arr[1](); // 1
- 使用let在for循环中定义的变量可自动维持变量的状态
var arr = []; for(let i=0;i<5;i++) { arr.push(function () { console.log(i); }) } arr[1](); // 1
关于 const
- 所有属性同let
- 使用const定义的是常量不可被修改,而指针对象的地址不可被修改,其属性可以被修改
const a = { name:'J' }; a.name = 'Z'; a.age = 10; console.log(a); // {name: "Z", age: 10} a = {}; // 尝试修改引用的地址 console.log(a); // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
- 使用Object的freeze进行冻结对象, 严格模式下会报错,非严格模式下无法修改
const a = { name:'K' } a.age = 13; console.log(a); // {name: "K", age: 13} Object.freeze(a); a.age = 14; console.log(a); // Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'age' of object '#<Object>'
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
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