前言
异步编程从早期的 callback、事件发布\订阅模式到 ES6 的 Promise、Generator 在到 ES2017 中 async,看似风格迥异,但是还是有一条暗线将它们串联在一起的,就是希望将异步编程的代码表达尽量地贴合自然语言的线性思维。
以这条暗线将上述几种解决方案连在一起,就可以更好地理解异步编程的原理、魅力。
├── 事件发布\订阅模式 <= Callback
├── Promise <= 事件发布\订阅模式
├── Async、Await <= Promise、Generator
事件发布\订阅模式 <= Callback
这个模式本质上就是回调函数的事件化。它本身并无同步、异步调用的问题,我们只是使用它来实现事件与回调函数之间的关联。比较典型的有 NodeJS 的 events 模块
const { EventEmitter } = require('events') const eventEmitter = new EventEmitter() // 订阅 eventEmitter.on("event", function(msg) { console.log("event", msg) }) // 发布 eventEmitter.emit("event", "Hello world")
那么这种模式是如何与 Callback 关联的呢?我们可以利用 Javascript 简单实现 EventEmitter,答案就显而易见了。
class usrEventEmitter { constructor () { this.listeners = {} } // 订阅,callback 为每个 event 的侦听器 on(eventName, callback) { if (!this.listeners[eventName]) this.listeners[eventName] = [] this.listeners[eventName].push(callback) } // 发布 emit(eventName, params) { this.listeners[eventName].forEach(callback => { callback(params) }) } // 注销 off(eventName, callback) { const rest = this.listeners[eventName].fitler(elem => elem !== callback) this.listeners[eventName] = rest } // 订阅一次 once(eventName, callback) { const handler = function() { callback() this.off(eventName, handler) } this.on(eventName, handler) } }
上述实现忽略了很多细节,例如异常处理、多参数传递等。只是为了展示事件订阅\发布模式。
很明显的看出,我们使用这种设计模式对异步编程做了逻辑上的分离,将其语义化为
// 一些事件可能会被触发 eventEmitter.on // 当它发生的时候,要这样处理 eventEmitter.emit
也就是说,我们将最初的 Callback 变成了事件监听器,从而优雅地解决异步编程。
Promise <= 事件发布\订阅模式
使用事件发布\订阅模式时,需要我们事先严谨地设置目标,也就是上面所说的,必须要缜密地设定好有哪些事件会发生。这与我们语言的线性思维很违和。那么有没有一种方式可以解决这个问题,社区产出了 Promise。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
try {
setTimeout(() => {
resolve('hello world')
}, 500)
} catch (error) {
reject(error)
}
})
// 语义就变为先发生一些异步行为,then 我们应该这么处理 promise.then(msg => console.log(msg)).catch(error => console.log('err', error))
那么这种 Promise 与事件发布\订阅模式有什么联系呢?我们可以利用 EventEmitter 来实现 Promise,这样可能会对你有所启发。
我们可以将 Promise 视为一个 EventEmitter,它包含了 { state: 'pending' } 来描述当前的状态,同时侦听它的变化
- 当成功时 { state: 'fulfilled' },要做些什么 on('resolve', callback);
- 当失败时 { state: 'rejected' },要做些什么 on('reject', callback)。
具体实现如下
const { EventEmitter } = require('events') class usrPromise extends EventEmitter { // 构造时候执行 constructor(executor) { super() // 发布 const resolve = (value) => this.emit('resolve', value) const reject = (reason) => this.emit('reject', reason) if (executor) { // 模拟 event loop,注此处利用 Macrotask 来模拟 Microtask setTimeout(() => executor(resolve, reject)) } } then(resolveHandler, rejectHandler) { const nextPromise = new usrPromise() // 订阅 resolve 事件 if (resolveHandler) { const resolve = (data) => { const result = resolveHandler(data) nextPromise.emit('resolve', result) } this.on('resolve', resolve) } // 订阅 reject 事件 if (rejectHandler) { const reject = (data) => { const result = rejectHandler(data) nextPromise.emit('reject', result) } this.on('reject', reject) } else { this.on('reject', (data) => { promise.emit('reject', data) }) } return nextPromise } catch(handler) { this.on('reject', handler) } }
我们使用 then 方法来将预先需要定义的事件侦听器存放起来,同时在 executor 中设定这些事件该在什么时候实行。
可以看出从事件发布\订阅模式到 Promise,带来了语义上的巨大变革,但是还是需要使用 new Promise 来描述整个状态的转换,那么有没有更好地实现方式呢?
async、await <= Promise、Generator
async、await 标准是 ES 2017 引入,提供一种更加简洁的异步解决方案。
async function say(greeting) { return new Promise(function(resolve, then) { setTimeout(function() { resolve(greeting) }, 1500) }) } ;(async function() { let v1 = await say('Hello') console.log(v1) let v2 = await say('World') console.log(v2) })()
await 可以理解为暂停当前 async function 的执行,等待 Promise 处理完成。。若 Promise 正常处理(fulfilled),其回调的resolve函数参数作为 await 表达式的值。
async、await 的出现,减少了多个 then 的链式调用形式的代码。下面我们结合 Promise 与 Generator 来实现 async、await
function async(makeGenerator) { return function() { const generator = makeGenerator.apply(this, arguments) function handle({ value, done }) { if (done === true) return Promise.resolve(value) return Promise.resolve(value).then( (res) => { return handle(generator.next(res)) }, function(err) { return handle(generator.throw(err)) } ) } try { return handle(generator.next()) } catch (ex) { return Promise.reject(ex) } } } async(function*() { var v1 = yield say('hello') console.log(1, v1) var v2 = yield say('world') console.log(2, v2) })()
本质上就是利用递归完成 function* () { ... } 的自动执行。相比与 Generator 函数,这种形式无需手动执行,并且具有更好的语义。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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