下面介绍为了方便就把项目的文件叫作父组件,然后签名的那个组件叫作子组件
! 如有不太明白的地方,多看看代码注释。为细节地方
1. 首先根据element ui 在父组件中设置好diglog弹框,并且在全局样式下,自定义样式
<div class="canva" @click="centerDialogVisible = true"> // click绑定的方法是element提供的 centerDialogVisibe=true 是点击时弹框出现 <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/imgsrc">2. 然后在父组件data中定义
centerDialogVisibe=false,imgsrc=''
data(){ return{ imgsrc: '', // base64编码,保存为图片用到 centerDialogVisible: false //dialog弹框显示 fales不显示,true显示 } }3. 然后dialog弹框的样式写好之后,就该引入组件了,组件是在网上找的,原文地址如下
原文地址是组件下载地址,并没有过多介绍 download.csdn.net/download/we…
组件为单独组件,通过
components
引入即可使用,根据项目需求自行配置编写样式。当作子组件引入父组件中。组件内容如下:
<template> <div class="sign"> <canvas id="canvas" :width="width" :height="height"></canvas> <div> <button type="button" @click="clear" id="clear">清空</button> <button type="button" @click="save" id="save">保存</button> </div> </div> </template> <script> /* * width canvas 宽度 * height canvas 高度 * strokeStyle 线条颜色 * showUrl 是否显示预览图片 * imgWidth img 宽度 * imgHeight img 高度 * draw_clear //监听清空事件 * draw_save //监听保存事件 返回base64 img 路径 * */ var preHandler = function (e) { e.preventDefault() } export default { name: 'drawSign', props: { width: { type: String, default: '565' }, height: { type: String, default: '355' }, strokeStyle: { type: String, default: '#000' }, showUrl: { type: Boolean, default: true }, imgWidth: { type: String, default: '240' }, imgHeight: { type: String, default: '106' } }, data () { return { canvas: null, // canvas ctx: null, // ctx canvas对象 stroke_info: null, // 当前绘图的坐标 url: '' // base64 图像 } }, methods: { init () { let that = this this.canvas = document.getElementById('canvas') this.ctx = this.canvas.getContext('2d') this.stroke_info = this.canvas.getBoundingClientRect() this.canvas.addEventListener('touchstart', function (event) { document.addEventListener('touchStart', preHandler, false) that.darwStart(event) }) this.canvas.addEventListener('touchend', function (event) { document.addEventListener('touchend', preHandler, false) that.drawEnd() }) this.clear() }, darwStart (e) { let that = this let t = e.changedTouches[0] // console.log(t.clientX, t.clientY); this.ctx.strokeStyle = this.strokeStyle this.ctx.beginPath() // 清空所有绘画路径 this.ctx.moveTo(t.clientX - this.stroke_info.left, t.clientY - this.stroke_info.top) this.canvas.addEventListener('touchmove', function (event) { that.darwMove(event) }) }, darwMove (e) { let t = e.changedTouches[0] this.ctx.lineTo(t.clientX - this.stroke_info.left, t.clientY - this.stroke_info.top) this.ctx.stroke() }, drawEnd () { document.removeEventListener('touchstart', preHandler, false) document.removeEventListener('touchmove', preHandler, false) document.removeEventListener('touchend', preHandler, false) }, clear () { this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height) this.url = '' this.$emit('draw_clear') }, save () { console.log(this) let data = this.canvas.toDataURL() // let query = {url: data} this.$emit('draw_save', data) // $emit 传data给父组件,当签名签完了之后,会保存图片的,data是base64编码,图片img src直接可识别 // console.log(this.canvas); } }, mounted () { this.$nextTick(_ => { this.init() }) } } </script> <!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only --> <style scoped> #clear,#save{ width:270px; height:50px; line-height:50px; font-size:20px; position:absolute; } #clear{ bottom:0; } #save{ bottom:0; right:0; } </style>4. 然后在父组件methods中写方法接收子组件传来的data
// 如上标签中加入的自定义方法 getSignImg (val) { //val 是接收子组件的data的 this.imgsrc = val // 让签的名变成图片 this.centerDialogVisible = false }子组件有中带有两个按钮,一个是清除,一个是确定,点击确定时,图片保存到原来需要的位置后,dialog应该关闭,所以加上了element ui 提供的
this.centerDialogVisible = false
就可以点击确定,关闭dialog弹框了
总结:
elemnet ui dailog弹框不要写入 标签内,要写在根元素中,不要被包裹,如下结构可参考
</el-col> </el-row> <el-dialog title="签名" :visible.sync="centerDialogVisible" width="85%" center> <sign @draw_save="getSignImg"></sign> </el-dialog> </div>想要点击某个元素出现dialog弹框时,就给某个元素加上element提供的点击事件(),然后dialog中的定义(:visible.sync)也必须一致
在没有引入组件之前,是在父组件中写js代码,因为dialog弹框出现时,弹框里面的dom才会加载,js会立即执行,用了其提供的open方法也不是很理想,js代码总会比dom先执行一步,我也放在定时器中让js缓慢执行,然后清除定时器又成了问题,所以就放弃了这种写法,改为组件引入。
如果某个元素绑定了element提供的点击事件之后,想又得绑定一个点击事件,那么把提供的方法写在自己的方法中
<div class="canva" @click="isShow"> methods:{ isShow(){ this.centerDialogVisible = true //... } }想要改变canvas宽高,画线粗细,画线颜色,画线背景,一定在子组件内props中更改,自定义改会出问题,canvas描线会模糊,有锯齿
父组件想要子组件中的data,就利用子传父,$emit ,父组件得用子组件的data,保存为图片,子组件就得传出去
然后以上就总结完毕,搜了好多文章,并没有详细的介绍签名效果,有的是需要引入插件,有的是需要写js,有的更是要充某币购买,很是麻烦,然后再这里写上这篇文章,是为了帮助更多的人,也许公司项目刚好也做这个效果呢,这些都有可能。不过还好下载的组件没花钱,花钱买了,怪怪的,免费最好。
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue+element加入签名效果(移动端可用),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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