本文实例讲述了ES6数组与对象的解构赋值。分享给大家供大家参考,具体如下:
数组的解构赋值
基本用法
ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称之为解构(Destructuring)
// 以前为变量赋值,只能直接指定值 var a = 1; var b = 2; var c = 3; // ES6允许写成这样 var [a,b,c] = [1,2,3];
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子:
let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [,,third] = ["foo","bar","baz"]; third // "baz" let [head,...tail] = [1,2,3,4]; head // 1 tail // [2,3,4] let [x,y,...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []
默认值
解构赋值允许制定默认值
var [foo = true] = []; foo // true [x,y='b'] = ['a']; // x='a', y='b'
注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。
所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
var [x=1] = [undefined]; x //1 var [x=1] = [null]; x // null
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值:
function f(){ console.log('aaa'); } let [x=f()] = [1];
上面的代码中,因为x能取到值,所以函数f()根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码:
let x; if([1][0] === undefined){ x = f(); }else{ x = [1][0]; }
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明:
let [x=1,y=x] = []; // x=1; y=1 let [x=1,y=x] = [2]; // x=2; y=2 let [x=1,y=x] = [1,2]; // x=1; y=2 let [x=y,y=1] = []; // ReferenceError
上面最后一个表达式,因为x用到默认值是y时,y还没有声明。
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象
var {foo,bar} = {foo:"aaa",bar:"bbb"}; foo // "aaa" bar // "bbb"
对象的解构和数组有一个重要的不同。数组的元素是按此排序的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var {bar,foo} = {foo:"aaa",bar:"bbb"}; foo // "aaa" bar // "bbb" var {baz} = {foo:"aaa",bar:"bbb"}; baz // undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成这样:
var {foo:baz} = {foo:"aaa",bar:"bbb"}; baz // "aaa" let obj = {first:"hello",last:"world"}; let {first:f,lats:l} = obj; f // "hello" l // "world"
对象的解构赋值是内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。
真正被赋值的是后者,而不是前者。
var {foo:baz} = {foo:"aaa",bar:"bbb"}; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
上面的代码中, foo是匹配的模式, baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
和数组一样,解构也可以用于嵌套解构的对象
var obj = { p:["hello",{y:"world"}] }; var {p:[x,{y}]} = obj; x // "hello" y // "world"
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
对象的解构也可以指定默认值:
var {x=3} = {}; x // 3 var {x,y=5} = {x:1}; x // 1 y // 5 var {x: y=3} = {x: 5}; y // 5
如果解构失败,变量的值等于undefined
var {foo} = {bar:"baz"}; foo // undefined
如果解构模式是嵌套的对象,并且子对象所在的父属性不存在,那么会报错:
// 报错 var {foo: {bar}} = {baz:"baz"};
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构:
var arr = [1,2,3]; var {0:first, [arr.length-1]:last} = arr; first // 1 last // 3
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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