three.js是一个可以使用javascript绘制3d图形的库,它对WebGL的api进行封装,使开发更加方便,就像jQuery对DOM的api进行封装一样。接下来就记录一下在小游戏中绘制一个 旋转的三角形的步骤:
一. 初始化项目
下载微信官方的开发者工具,然后新建项目
appid选择测试号即可,项目路径自行指定
用编辑器打开项目,得到如下目录:
然后除了game.js,game.json, project.config.json全部删除,并把game.js中的内容清空。
game.js是整个小游戏的入口,game.json是小游戏配置。具体参考文档。
二. 引入three.js 和 Adapter
Adapter
小游戏的运行环境中是没有 BOM 和 DOM 的,使用 wx API 模拟 BOM 和 DOM 的代码组成的库称之为 Adapter。官方提供了一个Adapter,用它就行了。
Adapter文档
three.js
gitHub地址
复制three.min.js中的内容
新建目录libs,将three.js和Adapter的源码放在该目录下
在game.js中添加:
import './libs/weapp-adapter' import * as THREE from './libs/three'
三. 绘制三角形
根据adapter的文档只要引入了adapter就会创建一个上屏 Canvas,并暴露为一个全局变量 canvas。
使用three.js渲染一个图形必备的三个条件:渲染器,场景,相机
Renderer 渲染器
渲染器看名字就知道了,就是用于将图形渲染到屏幕上的方法。
Scene 场景
假如把绘制的图形看做是一个个物体的话,那么场景就是用来存放这些物体的地方。
Camera 相机
相机就好像人的眼睛一样,相机用于确定在什么地方去看场景中的物体,就好像有一个东西,不同的角度去看这个物体,看到的有可能是不一样的形状。
在game.js 中创建这三个东西
import './libs/weapp-adapter' import * as THREE from './libs/three' const width = window.innerWidth const height = window.innerHeight // 创建WebGL渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ // 由于weapp-adapter会自动创建一个全屏的canvas所以这里直接用 canvas }) // 创建场景 const scene = new THREE.Scene() /** * OrthographicCamera是正交相机, * 在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。 */ const camera = new THREE.OrthographicCamera(-width / 2, width / 2, height / 2, -height / 2, 0, 1000) new THREE.OrthographicCamera 的参数可以参考官方文档或者 Three.js基础探寻二——正交投影照相机
现在必要的三个条件都有了,就要添加物体到场景中了。
物体在three.js中叫做mesh,它由几何体(geometry)和材料(material)组成。
我的理解就是几何体就是物体的基本形状,就像WebGL中的顶点着色器,材料就是几何体的颜色啊,光照等信息,就像WebGL中的片元着色器。
three.js中提供了很多几何体,但是好像没有基本的三角形,所以要自己画一个三角形。
在game.js 中添加:
// 画一个三角形 const triangleShape = new THREE.Shape() triangleShape.moveTo(0, 100) // 三角形起始位置 triangleShape.lineTo(-100, -100) triangleShape.lineTo(100, -100) triangleShape.lineTo(0, 100)
这里说一下three.js的坐标系
有了三角形的基本形状,通过three.js中提供的api,将这个三角形变成几何体
在game.js 中添加:
// 将三角形变成组成物体的几何体 const geometry = new THREE.ShapeGeometry(triangleShape)
组成物体的几何体就搞定了。
然后就是材料了:
在game.js 中添加:
// 物体的材料 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: new THREE.Color('#7fffd4'), // 颜色信息 side: THREE.DoubleSide // 用于确定渲染哪一面,因为是旋转的,所以需要正反面都渲染,也就是两面 })
用几何体 + 材料组成物体,并添加到场景中:
// 组成物体并添加到场景中 const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material) mesh.position.set(0, 0, -200) // 设置物体在场景中的位置 scene.add(mesh)
设置相机的位置以及看向的坐标
camera.position.set(0, 0, 0) // 相机位置 camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, -200)) // 让相机从0, 0, 0 看向 0, 0, -200
最后一步就是渲染了:
renderer.setClearColor(new THREE.Color('#f84462')) // 设置背景色 renderer.setSize(width, height) // 设置最终渲染的尺寸 renderer.render(scene, camera)
这时候去在开发者工具中就可以看到一个三角形了:
四. 让三角形动起来
const render = () => { mesh.rotateY(0.05) // three.js 中旋转角度是通过弧度计算的,公式:度=弧度×180°/π renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(render) } render()
完整代码:
import './libs/weapp-adapter' import * as THREE from './libs/three' const width = window.innerWidth const height = window.innerHeight // 创建WebGL渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ // 由于weapp-adapter会自动创建一个全屏的canvas所以这里直接用 canvas }) // 创建场景 const scene = new THREE.Scene() /** * OrthographicCamera是正交相机, * 在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。 */ const camera = new THREE.OrthographicCamera(-width / 2, width / 2, height / 2, -height / 2, 0, 1000) // 画一个三角形 const triangleShape = new THREE.Shape() triangleShape.moveTo(0, 100) // 三角形起始位置 triangleShape.lineTo(-100, -100) triangleShape.lineTo(100, -100) triangleShape.lineTo(0, 100) // 将三角形变成组成物体的几何体 const geometry = new THREE.ShapeGeometry(triangleShape) // 物体的材料 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: new THREE.Color('#7fffd4'), // 颜色信息 side: THREE.DoubleSide // 用于确定渲染哪一面,因为是旋转的,所以需要正反面都渲染,也就是两面 }) // 组成物体并添加到场景中 const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material) mesh.position.set(0, 0, -200) // 设置物体在场景中的位置 scene.add(mesh) camera.position.set(0, 0, 0) // 相机位置 camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, -200)) // 让相机从0, 0, 0 看向 0, 0, -200 renderer.setClearColor(new THREE.Color('#f84462')) // 设置背景色 renderer.setSize(width, height) // 设置最终渲染的尺寸 const render = () => { mesh.rotateY(0.05) // three.js 中旋转角度是通过弧度计算的,公式:度=弧度×180°/π renderer.render(scene, camera) requestAnimationFrame(render) } render()
总结
以上所述是小编给大家介绍的微信小游戏之使用three.js 绘制一个旋转的三角形,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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