演示地址
https://my729.github.io/picture-crop-demo/dist/#/
前言
- vue版本:3.6.3 https://cli.vuejs.org/zh/
- cropperjs: 1.5.1 https://github.com/fengyuanchen/cropperjs
- elementUI https://element.eleme.io/#/zh-CN
使用 cropperjs插件 和 原生canvas 两种方式实现图片裁剪功能
使用cropperjs插件
安装cropperjs
yarn install cropperjs
初始化一个canvas元素,并在上面绘制图片
<canvas :id="data.src" ref="canvas"></canvas>
// 在canvas上绘制图片 drawImg () { this.$nextTick(() => { // 获取canvas节点 let canvas = document.getElementById(this.data.src) if (canvas) { // 设置canvas的宽为canvas的父元素宽度,宽高比3:2 let parentEle = canvas.parentElement canvas.width = parentEle.offsetWidth canvas.height = 2 * parentEle.offsetWidth / 3 let ctx = canvas.getContext('2d') ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) let img = new Image() img.crossOrigin = 'Anonymous' img.src = this.data.src img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } } }) }
如果遇到canvas跨域绘制图片报错,设置图片img.crossOrigin = 'Anonymous',并且服务器响应头设置Access-Control-Allow-Origin:*
创建cropperjs
// 引入 import Cropper from 'cropperjs' // 显示裁剪框 initCropper () { let cropper = new Cropper(this.$refs.canvas, { checkCrossOrigin: true, viewMode: 2, aspectRatio: 3 / 2 }) }
更多方法和属性,参考官网: https://github.com/fengyuanchen/cropperjs
具体实现,可以查看源码的cropper.vue 或 cropper.one.vue组件:
cropper.vue组件:https://github.com/MY729/picture-crop-demo/blob/master/src/components/cropper.vue
cropper.one.vue组件:https://github.com/MY729/picture-crop-demo/blob/master/src/components/cropper.one.vue
使用canvas实现图片裁剪
支持鼠标绘制裁剪框,并移动裁剪框
思路:
- 在canvas上绘制图片为背景
- 监听鼠标点击、移动、松开事件
canvas的isPointInPath()方法: 如果给定的点的坐标位于路径之内的话(包括路径的边),否则返回 false
具体实现可查看源码cropper.canvas.vue组件: https://github.com/MY729/picture-crop-demo/blob/master/src/components/cropper.canvas.vue
cropImg () { let canvas = document.getElementById(this.data.img_url) let ctx = canvas.getContext('2d') let img = new Image() img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } img.src = this.data.src let drag = false // 是否拖动矩形 let flag = false // 是否绘制矩形 let rectWidth = 0 // 绘制矩形的宽 let rectHeight = 0 // 绘制矩形的高 let clickX = 0 // 矩形开始绘制X坐标 let clickY = 0 // 矩形开始绘制Y坐标 let dragX = 0 // 当要拖动矩形点击时X坐标 let dragY = 0 // 当要拖动矩形点击时Y坐标 let newRectX = 0 // 拖动变化后矩形开始绘制的X坐标 let newRectY = 0 // 拖动变化后矩形开始绘制的Y坐标 // 鼠标按下 canvas.onmousedown = e => { // 每次点击前如果有绘制好的矩形框,通过路径绘制出来,用于下面的判断 ctx.beginPath() ctx.setLineDash([6, 6]) ctx.moveTo(newRectX, newRectY) ctx.lineTo(newRectX + rectWidth, newRectY) ctx.lineTo(newRectX + rectWidth, newRectY + rectHeight) ctx.lineTo(newRectX, newRectY + rectHeight) ctx.lineTo(newRectX, newRectY) ctx.strokeStyle = 'green' ctx.stroke() // 每次点击,通过判断鼠标点击的点在矩形框内还是外,来决定重新绘制还是移动矩形框 if (ctx.isPointInPath(e.offsetX, e.offsetY)) { drag = true dragX = e.offsetX dragY = e.offsetY clickX = newRectX clickY = newRectY } else { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) flag = true clickX = e.offsetX clickY = e.offsetY newRectX = e.offsetX newRectY = e.offsetY } } // 鼠标抬起 canvas.onmouseup = () => { if (flag) { flag = false this.sureCrop(clickX, clickY, rectWidth, rectHeight) } if (drag) { drag = false this.sureCrop(newRectX, newRectY, rectWidth, rectHeight) } } // 鼠标移动 canvas.onmousemove = (e) => { if (flag) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) rectWidth = e.offsetX - clickX rectHeight = e.offsetY - clickY ctx.beginPath() ctx.strokeStyle = '#FF0000' ctx.strokeRect(clickX, clickY, rectWidth, rectHeight) ctx.closePath() } if (drag) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) ctx.beginPath() newRectX = clickX + e.offsetX - dragX newRectY = clickY + e.offsetY - dragY ctx.strokeStyle = 'yellow' ctx.strokeRect(newRectX, newRectY, rectWidth, rectHeight) ctx.closePath() } } }, // 拿到裁剪后的参数,可自行处理图片 sureCrop (x, y, width, height) { let canvas = document.getElementById(this.data.img_url + 'after') // 设置canvas的宽为canvas的父元素宽度,宽高比3:2 let parentEle = canvas.parentElement canvas.width = parentEle.offsetWidth canvas.height = 2 * parentEle.offsetWidth / 3 let ctx = canvas.getContext('2d') let img = new Image() img.src = this.data.src img.onload = function () { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x, y) ctx.lineTo(x + width, y) ctx.lineTo(x + width, y + height) ctx.lineTo(x, y + height) ctx.clip() ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } ctx.stroke() }
源码地址
https://github.com/MY729/picture-crop-demo
可以直接clone项目,本地运行查看代码和效果
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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