1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势:
1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块
1-2 维护非常方便并且成本较低。
"https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript" rel="external nofollow" >https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript-经典面向对象demo-贪吃蛇
代码展示:
代码结构:
--index.html 地图页面,展示蛇和食物,进行游戏
--food.js 构造食物对象
--game.js 构造游戏对象
--snake.js 构造蛇对象
--tool.js 常用数据工具封装
--index.html 地图页面
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #map{ width: 500px; height: 500px; background-color: lightblue; position: relative; } </style> </head> <body> <div id="map"> </div> <button id="btn">模拟蛇吃到食物</button> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/tool.js">--food.js 构造食物对象
// 封装一个食物对象 //沙箱模式 (function(){ var container; //用于存储之前的食物 function Food(option) { //防止用户不传参数会报错 option = option || {}; this.width = option.width || 20; this.height = option.height || 20; this.bgc = option.bgc || 'orange'; this.x = option.x || 0; this.y = option.y || 0; this.borderRadius = option.borderRadius |10; } Food.prototype.render = function () { //每一次渲染新的之前就把原来的移除掉 if(container){ map.removeChild(container); } // 创建食物对象 var food = document.createElement('div'); //存到全局变量里 container = food; food.style.width = this.width + 'px'; food.style.height = this.height + 'px'; food.style.backgroundColor = this.bgc; food.style.position = 'absolute'; //获得随机位置 //由于要让食物的位置在每一个格子里面,所有获取随机数的算法要重新计算 this.x = Tool.getRandom(0, (map.offsetWidth/ this.width-1)) * this.width; this.y = Tool.getRandom(0, (map.offsetHeight/ this.height-1)) * this.height; food.style.left = this.x + 'px'; food.style.top = this.y + 'px'; food.style.borderRadius = this.borderRadius + 'px'; //渲染上食物 map.appendChild(food); } //因为要在全局使用Food,需要把Food拿到全局中 window.Food = Food; })();--game.js 构造游戏对象
(function () { // 1 由于游戏对象要控制蛇和食物, // 所以游戏对象应该拥有蛇的实例和食物的实例 //存储定时器的id var timeid; function Game() { this.snake = new Snake(); this.food = new Food(); } //2 开始游戏 Game.prototype.start = function () { this.snake.render(); this.food.render(); // 2-1 游戏一开始,蛇和食物就渲染出来 timeid = setInterval(function () { //2-2 -1 蛇的数据改变 this.snake.move(); // 2-3 判断蛇是否到达边界 var snakeHead = this.snake.body[0]; //2-3-1 求蛇头可以移动的水平/垂直坐标的最大位置 var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width -1; var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height -1; if (snakeHead.x <0 ||snakeHead.x > maxX ||snakeHead.y <0 ||snakeHead.y > maxY){ clearInterval(timeid); alert("gave over"); //注:当X超出范围,代码应立即终止, // 防止2-2-2 渲染出下一个盒子.展示出来 return; } //2-4 蛇吃食物 //依据: 蛇头的坐标 和 食物的坐标重合 var snakeX = snakeHead.x * this.snake.width; var snakeY = snakeHead.y * this.snake.height; var foodX = this.food.x; var foodY = this.food.y; //如果符合条件, 证明吃到了食物 if (snakeX === foodX && snakeY === foodY){ // 2-4-1 食物消失, 渲染新食物 this.food.render(); // 2-4-2 蛇,变长 // 其实就是往snake.body.push个新对象 // bug: 为了解决新添加蛇节闪下的问题, 把蛇的最后一节对象,作为新的对象. var last = this.snake.body[this.snake.body.length -1]; this.snake.body.push({ x:last.x, y:last.y, col:last.col }) // this.snake.body.push(last); // 注:last本身已经在数组中了, } //2-2 -2渲染到页面上,真正看到的蛇动起来 this.snake.render(); }.bind(this), 150) // 3 给页面注册键盘按下的事件 // 3-1 监听用户是否按下了上,下,左,右的按键 document.onkeydown = function(e){ // console.log(this); e = e || window.event; console.log(e.keyCode); // 左37 上38 右39 下40 switch(e.keyCode){ case 37: //3-11 需要找到蛇,修改蛇的direction属性 //防止原地掉头 if(this.snake.direction === 'right'){ return; } this.snake.direction = 'left'; break; case 38: if(this.snake.direction === 'bottom'){ return; } this.snake.direction = 'top'; break; case 39: if(this.snake.direction === 'left'){ return; } this.snake.direction = 'right'; break; case 40: if(this.snake.direction === 'top') return; //如果if中只有一行代码就可以不写花括号,然后这一行代码要紧跟在if后面记得加分号 this.snake.direction = 'bottom'; break; } }.bind(this); }; //2-2 蛇变量赋予全局 window.Game = Game; })();--snake.js 构造蛇对象
(function () { var arr = []; //用于存储蛇的每一节数据 // 1 创建蛇对象 function Snake(option) { option = option || {}; this.width = option.width || 20; this.height = option.height || 20; this.body = [ {x: 3, y: 2, col: 'green'},//蛇头的位置和颜色 {x: 2, y: 2, col: 'orange'},//蛇头身体的位置和颜色 {x: 1, y: 2, col: 'orange'}]; this.direction = option.direction || 'right'; } //2 渲染蛇的方法 Snake.prototype.render = function () { // 2-3 为了防止多个sanke渲染到页面上,一渲染之前先清除掉原来的 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { map.removeChild(arr[i]);//移除页面上的蛇节 } arr.splice(0,arr.length);//蛇节都被移除掉了,那么数组中也应该都移除. //2-1 根据body中的个数,动态的创建蛇节 this.body.forEach(function (item, index) { //2-0 动态的创建蛇节 var snakeNode = document.createElement('div'); //2-4 遍历添加蛇节新数据 arr.push(snakeNode); snakeNode.style.width = this.width + 'px'; snakeNode.style.height = this.height + 'px'; snakeNode.style.position = 'absolute'; snakeNode.style.left = item.x * this.width + 'px'; snakeNode.style.top = item.y * this.height + 'px'; snakeNode.style.backgroundColor = item.col; map.appendChild(snakeNode); }.bind(this)) // 2-2 上面的this是在snake里面,指向snake.` // 否则,默认指向window }; //3 蛇移动的方法:body 头数组赋值给身体. Snake.prototype.move = function () { //3-1 蛇后面的数据给前面 for (var i = this.body.length -1; i >0; i--) { this.body[i].x = this.body[i - 1].x; this.body[i].y = this.body[i - 1].y; } // 3-2暂时蛇头往右走 // this.body[0].x +=1; // //3-2蛇头一定的位置,要根据蛇的方向来决定 switch(this.direction){ case 'left': this.body[0].x -= 1; break; case 'right': this.body[0].x += 1; break; case 'top': this.body[0].y -= 1; break; case 'bottom': this.body[0].y += 1; break; } }; //赋予全局变量 window.Snake = Snake; })();--tool.js 常用数据工具封装
//用于存放一些常用的功能性的函数 // function getRandom(){ // // } var Tool = { //获取min - max之间的随机整数 getRandom: function(min, max){ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } } // Tool.getRandom()以上所述是小编给大家介绍的JavaScript贪吃蛇的实现详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]