本文实例讲述了JavaScript+HTML5 canvas实现放大镜效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

效果:

JavaScript+HTML5 canvas实现放大镜效果完整示例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>www.jb51.net canvas放大镜</title>
  <style>
    #copycanvas {
      border: 1px solid #000;
      display: none;
    }
    #square {
      width: 90px;
      height: 90px;
      background-color: #cc3;
      border: 1px solid #f00;
      opacity: 0.5;
      position: absolute;
      z-index: 999;
      display: none;
      cursor: crosshair;
    }
  </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="450" height="676"></canvas>
<canvas id="copycanvas" width="300" height="300"></canvas>
<div id="square"></div>
<script>
  var canvas = document.getElementById('canvas'), //获取canvas对象
      context = canvas.getContext('2d'), //获取上下文
      copycanvas = document.getElementById('copycanvas'), //获取copycanvas
      copycontext = copycanvas.getContext('2d'),
      square = document.getElementById('square'), //获取透明框
      squaredata = {}, //用来保存选择框数据
      box = canvas.getBoundingClientRect();
  //getBoundingClientRect方法可以获取元素上、下、左、右分别相对浏览器的坐标位置
  //创建图像对象,并加载
  image = new Image();
  image.src = "3.jpg";
  image.onload = function(){
    context.drawImage(image,0,0,canvas.width,canvas.height);
  };
  canvas.onmouseover = function(e){
    var x = e.clientX, //获取鼠标实时坐标
        y = e.clientY;
    createSquare(x,y); //保存透明选择框属性
  };
  window.onmousemove = function(e){
    var x = e.clientX,
        y = e.clientY;
    //判断鼠标是否移出canvas
    if(x >= canvas.offsetLeft && x <= canvas.offsetLeft + canvas.width &&
        y >= canvas.offsetTop && y <= canvas.offsetTop + canvas.height){
      createSquare(x,y);
    }else{
      hideSquare();
      hideCanvas();
    }
  }
  function showSquare(){
    square.style.display = 'block';
  }
  function hideSquare(){
    square.style.display = 'none';
  }
  function showCanvas(){
    copycanvas.style.display = "inline";
  }
  function hideCanvas(){
    copycanvas.style.display = "none";
  }
  function createSquare(x,y){
    //控制选择框不移动出canvas
    x = x - 45 < canvas.offsetLeft "px";
    square.style.top = y + "px";
    showCanvas();
    showSquare();
    copy();
  }
  function copy(){
    copycontext.drawImage(
        canvas,
        squaredata.left - box.left,
        squaredata.top - box.top,
        90,
        90,
        0,
        0,
        copycanvas.width,
        copycanvas.height
    );
  }
</script>
</body>
</html>

感兴趣的朋友可使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试一下运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript图片操作技巧大全》、《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript+HTML5特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?