Vue的响应式系统

Vue 最独特的特性之一,是其非侵入性的响应式系统。数据模型仅仅是普通的JavaScript 对象,而当你修改它们时,视图会进行更新,这使得状态管理非常简单直接,我们可以只关注数据本身,而不用手动处理数据到视图的渲染,避免了繁琐的 DOM 操作,提高了开发效率。

vue 的响应式系统依赖于三个重要的类:Dep 类、Watcher 类、Observer 类,然后使用发布订阅模式的思想将他们揉合在一起(不了解发布订阅模式的可以看我之前的文章发布订阅模式与观察者模式)。

vue响应式系统之observe、watcher、dep的源码解析

Observer

Observe扮演的角色是发布者,他的主要作用是调用defineReactive函数,在defineReactive函数中使用Object.defineProperty 方法对对象的每一个子属性进行数据劫持/监听。

部分代码展示

defineReactive函数,Observe的核心,劫持数据,在setter中向Dep(调度中心)添加观察者,在getter中通知观察者更新。

function defineReactive(obj, key, val, customSetter, shallow){
  //监听属性key
  //关键点:在闭包中声明一个Dep实例,用于保存watcher实例
  var dep = new Dep();

  var getter = property && property.get;
  var setter = property && property.set;
  
  if(!getter && arguments.length === 2) {
    val = obj[key];
  }
  //执行observe,监听属性key所代表的值val的子属性
  var childOb = observe(val);
  Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get: function reactiveGetter() {
      //获取值
      var value = getter "color: #ff0000">Dep

Dep 扮演的角色是调度中心/订阅器,主要的作用就是收集观察者Watcher和通知观察者目标更新。每个属性拥有自己的消息订阅器dep,用于存放所有订阅了该属性的观察者对象,当数据发生改变时,会遍历观察者列表(dep.subs),通知所有的watch,让订阅者执行自己的update逻辑。

部分代码展示

Dep的设计比较简单,就是收集依赖,通知观察者

//Dep构造函数
var Dep = function Dep() {
  this.id = uid++;
  this.subs = [];
};
//向dep的观察者列表subs添加观察者
Dep.prototype.addSub = function addSub(sub) {
  this.subs.push(sub);
};
//从dep的观察者列表subs移除观察者
Dep.prototype.removeSub = function removeSub(sub) {
  remove(this.subs, sub);
};
Dep.prototype.depend = function depend() {
  //依赖收集:如果当前有观察者,将该dep放进当前观察者的deps中
  //同时,将当前观察者放入观察者列表subs中
  if(Dep.target) {
    Dep.target.addDep(this);
  }
};
Dep.prototype.notify = function notify() {
  // 循环处理,运行每个观察者的update接口
  var subs = this.subs.slice();
  for(var i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
    subs[i].update();
  }
};

//Dep.target是观察者,这是全局唯一的,因为在任何时候只有一个观察者被处理。
Dep.target = null;
//待处理的观察者队列
var targetStack = [];

function pushTarget(_target) {
  //如果当前有正在处理的观察者,将他压入待处理队列
  if(Dep.target) {
    targetStack.push(Dep.target);
  }
  //将Dep.target指向需要处理的观察者
  Dep.target = _target;
}

function popTarget() {
  //将Dep.target指向栈顶的观察者,并将他移除队列
  Dep.target = targetStack.pop();
}

Watcher

Watcher扮演的角色是订阅者/观察者,他的主要作用是为观察属性提供回调函数以及收集依赖(如计算属性computed,vue会把该属性所依赖数据的dep添加到自身的deps中),当被观察的值发生变化时,会接收到来自dep的通知,从而触发回调函数。,

部分代码展示

Watcher类的实现比较复杂,因为他的实例分为渲染 watcher(render-watcher)、计算属性 watcher(computed-watcher)、侦听器 watcher(normal-watcher)三种,
这三个实例分别是在三个函数中构建的:mountComponent 、initComputed和Vue.prototype.$watch。

normal-watcher:我们在组件钩子函数watch 中定义的,都属于这种类型,即只要监听的属性改变了,都会触发定义好的回调函数,这类watch的expression是我们写的回调函数的字符串形式。

computed-watcher:我们在组件钩子函数computed中定义的,都属于这种类型,每一个 computed 属性,最后都会生成一个对应的 watcher 对象,但是这类 watcher 有个特点:当计算属性依赖于其他数据时,属性并不会立即重新计算,只有之后其他地方需要读取属性的时候,它才会真正计算,即具备 lazy(懒计算)特性。这类watch的expression是计算属性中的属性名。

render-watcher:每一个组件都会有一个 render-watcher, 当 data/computed 中的属性改变的时候,会调用该 render-watcher 来更新组件的视图。这类watch的expression是 function () {vm._update(vm._render(), hydrating);}。

除了功能上的区别,这三种 watcher 也有固定的执行顺序,分别是:computed-render -> normal-watcher -> render-watcher

这样安排是有原因的,这样就能尽可能的保证,在更新组件视图的时候,computed 属性已经是最新值了,如果 render-watcher 排在 computed-render 前面,就会导致页面更新的时候 computed 值为旧数据。

这里我们只看其中一部分代码

function Watcher(vm, expOrFn, cb, options, isRenderWatcher) {
  this.vm = vm;
  if(isRenderWatcher) {
    vm._watcher = this;
  }
  vm._watchers.push(this);
  // options
  if(options) {
    this.deep = !!options.deep; //是否启用深度监听
    this.user = !!options.user; //主要用于错误处理,侦听器 watcher的 user为true,其他基本为false
    this.lazy = !!options.lazy; //惰性求职,当属于计算属性watcher时为true
    this.sync = !!options.sync; //标记为同步计算,三大类型暂无
  } else {
    this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false;
  }
  //初始化各种属性和option
  
  //观察者的回调
  //除了侦听器 watcher外,其他大多为空函数
  this.cb = cb;
  this.id = ++uid$1; // uid for batching
  this.active = true;
  this.dirty = this.lazy; // for lazy watchers
  this.deps = [];
  this.newDeps = [];
  this.depIds = new _Set();
  this.newDepIds = new _Set();
  this.expression = expOrFn.toString();
  // 解析expOrFn,赋值给this.getter
  // 当是渲染watcher时,expOrFn是updateComponent,即重新渲染执行render(_update)
  // 当是计算watcher时,expOrFn是计算属性的计算方法
  // 当是侦听器watcher时,expOrFn是watch属性的名字,this.cb就是watch的handler属性
  
  //对于渲染watcher和计算watcher来说,expOrFn的值是一个函数,可以直接设置getter
  //对于侦听器watcher来说,expOrFn是watch属性的名字,会使用parsePath函数解析路径,获取组件上该属性的值(运行getter)
  
  //依赖(订阅目标)更新,执行update,会进行取值操作,运行watcher.getter,也就是expOrFn函数
  if(typeof expOrFn === 'function') {
    this.getter = expOrFn;
  } else {
    this.getter = parsePath(expOrFn);
  }
  this.value = this.lazy "callback for watcher \"" + (this.expression) + "\""));
        }
      } else {
        this.cb.call(this.vm, value, oldValue);
      }
    }
  }
};

//对于计算属性,当取值计算属性时,发现计算属性的watcher的dirty是true
//说明数据不是最新的了,需要重新计算,这里就是重新计算计算属性的值。
Watcher.prototype.evaluate = function evaluate() {
  this.value = this.get();
  this.dirty = false;
};

//收集依赖
Watcher.prototype.depend = function depend() {
  var this$1 = this;

  var i = this.deps.length;
  while(i--) {
    this$1.deps[i].depend();
  }
};

总结

Observe是对数据进行监听,Dep是一个订阅器,每一个被监听的数据都有一个Dep实例,Dep实例里面存放了N多个订阅者(观察者)对象watcher。

被监听的数据进行取值操作时(getter),如果存在Dep.target(某一个观察者),则说明这个观察者是依赖该数据的(如计算属性中,计算某一属性会用到其他已经被监听的数据,就说该属性依赖于其他属性,会对其他属性进行取值),就会把这个观察者添加到该数据的订阅器subs里面,留待后面数据变更时通知(会先通过观察者id判断订阅器中是否已经存在该观察者),同时该观察者也会把该数据的订阅器dep添加到自身deps中,方便其他地方使用。

被监听的数据进行赋值操作时(setter)时,就会触发dep.notify(),循环该数据订阅器中的观察者,进行更新操作。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?