如何规划设计一个月加粉10万的微信互动原型?

如何规划设计一个月加粉10万的微信互动原型?

现在,公众号对吸粉的营销活动还是蛮热衷的,在这里我给大家分享一个以前自己规划设计的微信第三方活动原型,顺便讲讲思路和核心策略。因为每个人的实际情况不同,我不敢保证你能吸粉10万,但是3-5万的粉丝是没有问题的!

不知道大家发现没有,无论是投票评选、助力、现金红包,都是围绕着一个策略进行开展的,那就是邀请制!现在已经玩的越来越频繁了...

邀请制其实在前几年PC端上甚为流行,通过一定的奖励机制,让用户主动去帮你传播。只是,现在都转移到了移动端上而已,核心策略还是没有变。

好的,进入正题,活动的三大要素:

有吸粉功能(按照自己的需求来设定)可自主扩散用户参与简单、快捷

这个逻辑图我乱画的,大家随便看:

如何规划设计一个月加粉10万的微信互动原型?

如何规划设计一个月加粉10万的微信互动原型?

讲一下活动玩法:用户A报名参与此活动,系统会给用户生成属于他的数据(积分、二维码、专属链接)。A通过分享二维码给N个朋友,N个朋友扫描后直接进入公众号关注页面,关注后,则A可以得到N*10积分。

A把专属链接发到朋友圈,N个人通过他的链接进入到活动页面,那么A可以得到N*2积分。积分可以兑换礼品,排名前十的更是可以得到XXX大奖。

这样的话呢,粉丝有了,活动影响力也扩散了,竞争也有了。技术上实现不难,一个是获取用户基本信息,一个是判断是否关注了公众号。

好的,思路理了差不多了,着手画草图,我习惯先用笔在纸上进行页面布局和功能设定:

如何规划设计一个月加粉10万的微信互动原型?

如何规划设计一个月加粉10万的微信互动原型?

我字写的还潇洒吧,毕竟人长得也不差。

上功能图,这个也是我按照自己喜好写的...没去过有产品经理的公司...所以画出来的东西不专业:

如何规划设计一个月加粉10万的微信互动原型?

如何规划设计一个月加粉10万的微信互动原型?

好的,打开AXURE开始画原型了:

如何规划设计一个月加粉10万的微信互动原型?

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活动页面

说明:用户报名参与此活动后,红色虚框里的内容才会出现

如何规划设计一个月加粉10万的微信互动原型?

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查看排名页面

说明:用户点击”查看排名“,从下往上弹出这个框框。排名积分从高到低。

如何规划设计一个月加粉10万的微信互动原型?

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积分兑换页面

说明:用户点击”积分兑换“,页面跳转。兑换需要填写用户姓名+手机号+地址,扣除相应积分,并提示工作人员将通过电话进行联系该用户。(实物奖品)

如何规划设计一个月加粉10万的微信互动原型?

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报名页面

说明:用户点击”我也参与“。

需要关注公众号,则跳转到引导关注链接(一般都是要关注公众号然后才给报名的)不需要关注,则直接从下往上弹出”填写资料“这个框框。

好的,思路和策略我分享的也差不多了,不知道本文对你是否有一些启发?

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。