变革
变革往往会推进民主的发展,反之亦然。纵观传媒领域,印刷机的普及使人们有机会通过纸张发表观点,向大众传播。而互联网的产生和发展又进一步打破了人们交流的屏障。当今数字时代下,人人都有机会发声,公开表达观点早已不是记者、电影摄制者、批评家等人的特权。反之,这种变革带来的民主化又催生了思想的多样性,无数KOL、网红兴起,内容创造者迎来新的变革。
最近,我们常常会发现自己在这场所谓的“创造者革命”中痛苦挣扎。对此,奥美互动全球内容营销执行总监罗伯·戴维斯在今年的纽约广告周发起一项讨论——如何看待“创造者革命”?这场革命的未来是什么?品牌该如何应对?
“创造者的革命”
坚克·尤格对“创造者的革命”深有感触,2002年他开始主持《少年派》(TheYong Turks)这一节目(该节目在Youtube上享有超高的人气,至2014年7月点击量超过2亿次),而他曾经是传统媒体MSNBC有线电视网的主持人。尤格认为,数字媒体领域没有严格的“把关人”,使得越来越多的创造者们热衷于互联网的内容生产。内容创造者们不仅可以在网上和受众真诚交流,还可以使内容的传播范围不断扩大。尤格的经历彰显了互联网的强大传播能力——电视走进了1.6亿家庭,但互联网的受众已多达3亿。
品牌与内容创造者
如此庞大的受众量为各种各样的品牌带来了巨大的市场,也为品牌商们寻找值得信赖的代言人带来了契机,虽然社交媒体等平台上的明星广告已经铺天盖地,但对于究竟在何种平台、以何种方式在数字内容营销方面做出一番成绩,品牌仍然应当慎思笃行。
联想公司的品牌内容策略总监表示,品牌在和这些明星网红们,也就是我们所说的内容创造者们进行合作时也会有各种各样的风险。在这种情况下,品牌们不得不放弃一部分控制权。明星的粉丝们会对自己偶像的话深信不疑,所以品牌在利用代言人进行宣传时,一定要驾驭好这种信任。
内容创造者们也应该适度地使用消费者的信任,他们最不想做的事情就是欺骗大众。“所以不要被钱蒙蔽住双眼。对于一个品牌来说,来自受众的信任比任何短期利益都要重要”——这也是一个成功创造者应有的自我修养,他们和自己的受众之间建立起坚不可摧的信任,他们也比品牌本身更加了解受众。
Mashable博客的首席营收官说,聪明的营销者们早已发觉这些内容创造者们非常了解自己的粉丝们,他们知道发什么样的内容能与受众之间产生共鸣,吸引受众长期关注。尤格也表示,如果没有这些粉丝们,我们一无是处,是大众成就了我们。
平台选择
自然而然地,品牌们也希望能在每个内容平台都上找到合适的合作者,但是要明确的是,适合这一个平台的,并不一定适合另一个平台。比如说,宣传产品如果只依赖于一个视频平台是不成熟的,像GIF、或长或短的视频和图片等都有可能是有效的宣传平台,不要太过于依赖其中某一种,最重要的是让使用者们去选择最适合他们的平台。
挑战
事实往往是,我们刚刚对数字时代有了一定的了解,它又有了新的变革。当然,我们所探讨的变革并不是一蹴而就的,而是长久的、潜移默化的,我们必须要适应这种变革。对于品牌来说,在这种变革中生存并非易事。一个品牌可能好不容易在A平台上找到了合作者,然而受众已经被B平台吸引了。所以我们该如何判断一个平台是否具有长久不断衰的生命力呢?大概谁都无法回答这个问题。
这就是为什么我们说自己处于变革之中。变革的一切都是未知的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
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