React 组件中处理 onClick 类似事件绑定的时候,是需要显式给处理器绑定上下文(context)的,这一度使代码变得冗余和难看。

请看如下的示例:

class App extends Component {
 constructor() {
  super();
  this.state = {
   isChecked: false
  };
 }
 render() {
  return (


   <div className="App">
    <label >
     check me:
     <input
      type="checkbox"
      checked={this.state.isChecked}
      onChange={this.toggleCheck}
     />
    </label>
   </div>
  );
 }

 toggleCheck() {
  this.setState(currentState => {
   return {
    isChecked: !currentState.isChecked
   };
  });
 }
}

页面上放了一个 checkbox 元素,点击之后切换其选中状态。这是很直观的一段代码,但并不会像你想的那样正常工作。

React 组件中的 bind(this)示例代码

事件处理器上下文丢失的报错

因为 checkbox 的 onChange 事件处理器中,找不到 React 组件的 setState 方法,这说明其执行时的上下文不是该组件,而是别的什么东西,具体我们来调试下。

React 组件中的 bind(this)示例代码

调试查看丢失上下文后 this 的值

出乎意料,是 undefined,这个方法在一个完全野生的环境下执行,没有任何上下文。

WHY

当然这并不是 React 的锅,这是 JavaScript 中 this 的工作原理。具体可参见 Chapter 2: this All Makes Sense Now! 来追溯其底层原因,简单来讲 this 的值取决于函数调用的方式。

默认的绑定

function display(){
 console.log(this)
}

display() // 严格模式下为全局 `window`,非严格模式下为 `undefined`

隐式绑定

通过对象来调用,该函数的上下文被隐式地指定为该对象。

var obj = {
 name: 'Nobody',
 display: function(){
  console.log(this.name);
  }
 };
 obj.display(); // Nobody. 里面取的是 obj 身上的 `name` 属性

但,如果把该对象上的方法赋值给其他变量,或通过参数传递的形式,再执行,那光景就又不一样了。

var obj = {
 name: "Nobody",
 display: function() {
  console.log(this.name);
 }
};
var name = "global!";
var outerDisplay = obj.display;
outerDisplay(); // global! 这里取到的 `name` 是全局中的内个

这里赋值给 outerDisplay 后再调用,等同于调用一个普通函数,而不是对象中的那个,所以此时 this 为全局对象,刚好全局里面有定义一个 name 变量。同样地,如果是严格模式下,因为此时 this 为 undefined,所以访问不到所谓的 undefiend.name,于是会抛错。

function invoker(fn) {
 fn();
}

setTimeout( obj.display, 1000 ); // global!
invoker(obj.display); // global!

这里 setTimeout 调用的时候,因为它的签名实际上是 setTimeout(fn,delay),所以,可以理解为将 obj.display 赋值给了它的入参 fn,实际上执行的是 fn 而不再是对象上的方法了。对于 invoker 函数也是一样的道理。

强制绑定

这个时候,bind 就成了那个拯救世界的英雄,任何时间我们都可以通过它来显式地指定函数的执行上下文。

var name = “global!”;
obj.display = obj.display.bind(obj); 
var outerDisplay = obj.display;
outerDisplay(); // Nobody

bind 将指定的上下文与函数绑定后返回一个新的函数,这个新函数再拿去赋值或传参什么的都不会对其上下文产生影响了,执行时始终是我们指定的那个。

现场还原

有了上面的背景,就可以还原文章开头的问题了,即事件处理器的上下文 丢失的问题。

JSX 中的 HTML 标签本质上对应 React 中创建该标签的一个函数。比如你写的 div 编译会其实是 React.createElement(‘div')。所以当你书写 <Input> 时其实是调用了 React.createElement 来创建一个 <Input> 标签。

React.createElement(
 type,
 [props],
 [...children]
)

标签上的属性会作为 props 参数传递给 createElement 函数。

<Input onChange={this.toggleCheck}> 表示将组件中的 toggleCheck 方法赋值给 createElement 的入参 props(props 是个对象,接收所有书写在标签上的属性,),实际调用的时候一如上面所说的,调用的已经不是组件中的 toggleCheck 方法了。

React.createElement(type, props){
 // 让我们创建一个 <type> 并在 <type> 的值发生变化的时候调用一下 `props.onChange`
 ...
 props.onChange() // 它已经不是原来的方法了,丢失了上下文
 ...
}

因为 ES6 的 Class 是在严格模式下执行的,所以事件处理器中如果使用了 this 那它就是 undefined。

所以你看到 React 官方的示例中,constructor 里有 bind(this) 的语句就不奇怪了,就是为了纠正这个事件处理器歪了的执行上下文。

 constructor() {
  super();
  this.state = {
   isChecked: false
  };
+ this.toggleCheck = this.toggleCheck.bind(this);
 }

这样是能正常工作了,但是,这句代码的存在真的很别扭,因为,

"htmlcode">

  <input
      type="checkbox"
      checked={this.state.isChecked}
-       onChange={this.toggleCheck}
+      onChange={this.toggleCheck.bind(this)}
   />

#1箭头函数

因为箭头函数不会创建新的作用域,其上下文是语义上的(lexically)上下文。所以在绑定事件处理器时,直接使用剪头函数是很方便的一种规避方法。

     <input
      type="checkbox"
      checked={this.state.isChecked}
-       onChange={this.toggleCheck}
+      onChange={() => this.toggleCheck()}
     />

#2将类的方法改成属性

如果将这个处理器作为该组件的一个属性,这个属性作为事件的处理器以箭头函数的形式存在,执行的时候也是能正常获取到上下文的。

- toggleCheck() {
+ toggleCheck = () => {
  this.setState(currentState => {
   return {
    isChecked: !currentState.isChecked
   };
  });
 }

总结

React 组件中,其实跟 React 没多大关系,传递事件处理器,或方法作为回调时,其上下文会丢失。为了修复,我们需要显式地给这个方法绑定一下上下文。除了常用的在构造器中进行外,还可通过箭头函数,公有属性等方式来避免冗余的绑定语句。

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