本篇文章来源慕课网课程《canvas玩转红包照片》,用canvas及css3结合,实现红包照片的效果,并不做支付过程,代替的是使用2个按钮,显示清晰图片和重置圆圈可见区域。未做移动的屏幕适应
微信红包照片效果图一张模糊图片,只有鱼哥小圆圈的区域是清晰可见
原理分析:
1、先在页面放置一张原图片image,用css3的filter做模糊处理
2、在图片区域上方放置一个与图片image大小一样的canvas,放置整张清晰图片
3、通过canvas的图片剪辑方法,剪辑出一个圆圈区域,就达到了只显示一个圆圈区域的效果
代码及解析
目录结构:
index.html,blur.js,blur.css
index.htm页面代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="height=device-height,width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/> <title>模糊红包效果</title> <link rel="stylesheet" href="css/blur.css" rel="external nofollow" /> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-2.1.0.js">css代码blur.css
*{ margin:0px; padding: 0px; } #blur-div{ width:350px; height:220px; margin:0 auto; position: relative; overflow: hidden; } .button{ display: block; position: absolute; z-index: 200;/*按钮在最上面*/ width: 60px; height: 30px; color: white; text-decoration: none; text-align: center; line-height: 30px; border-radius: 2px; } #reset-button{ left: 40px; bottom: 20px; background-color: #058; } #reset-button:hover{ background-color: #047; } #show-button{ right: 40px; bottom: 20px; background-color: #085; } #show-button:hover{ background-color: #074; } #canvas{ display:block; margin:0 auto; position: absolute; left:0px; top:0px; /*canvas在image之上,在按钮下,z-index大于image,小于btn*/ z-index: 100; } #blur-image{ display:block; width:350px; height:220px; margin:0 auto; /*模糊效果*/ filter:blur(20px); -webkit-filter: blur(20px); -moz-filter:blur(20px); -ms-filter: blur(20px); -o-filter:blur(20px); position: absolute; left:0px; top:0px; z-index: 0; }设置canvas大小要和image大小一样
javascript代码,方法将分片段进行讲解:
初始化一些参数var canvasWidth = window.innerWidth; //最外层div宽=窗口宽高,为了适应 var canvasHeight = window.innerHeight; var canvas = document.getElementById("canvas");//获取到canvas元素对象 var context = canvas.getContext("2d");//获取2d context //设置canvas大小和最外层div宽高一样 canvas.width = canvasWidth; canvas.height = canvasHeight; //用canvas显示清晰图像 var image = new Image(); image.src = "img/gd.jpg"; //剪辑区域 var radius = 30;//剪辑区域圆的半径 var clippingRegion;//剪辑区域对象底层图片用css3设置过后就已经可以显示在页面上,是一张模糊过的图片,下一步就是在canvas上绘制剪辑图片
image.onload = function(e) { //此处js代码设置blur-div 和canvas宽高调整 $('#blur-div').css("width", canvasWidth + "px"); $('#blur-div').css("height", canvasHeight + "px"); $('#blur-image').css("width", image.width + "px");//因为图像大小变化,所以重新设置 $('#blur-image').css("height", image.height + "px"); initCanvas();//这是初始化canvas的方法 }function initCanvas() { //重置剪辑区域,归位,随机 clippingRegion = { //保证剪辑区域一定在有图像的地方 x: Math.random() * (canvas.width - 2 * radius) + radius, y: Math.random() * (canvas.height - 2 * radius) + radius, r: radius }; draw(image, clippingRegion);//这是绘制image的方法 }//设置剪辑区域 function setClippingRegion(clippingRegion) { context.beginPath(); //创建路径 context.arc(clippingRegion.x, clippingRegion.y, clippingRegion.r, 0, Math.PI * 2, false); //画圆形 context.clip(); }function draw(image, clippingRegion) { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.save(); //图像绘制前,确定剪辑区域 setClippingRegion(clippingRegion); context.drawImage(image, 0, 0); context.restore(); }点击显示按钮show,完全显示清晰图像,复用draw函数,将剪辑区域变大
function show() { //添加动画 var theAnimation = setInterval(function() { clippingRegion.r += 20; //慢慢扩大显示 //边界条件 if (clippingRegion.r > 2 * Math.max(canvas.width, canvas.height)) { //停止动画,否则函数执行不停止 clearInterval(theAnimation); } draw(image, clippingRegion);//循环执行draw方法,慢慢将剪辑区域的半径扩大,实现动画效果 }, 30);//bug,显示之后立即点击重置,还是会打开图片,可能是因为定时器还没结束 }重置则再次初始化canvas就行了,在initCanvas已经做了随机位置,所以每次点击重置都是随机位置的剪辑区域
//重置,initCanvas function reset() { initCanvas(); }完整blur.js代码
var canvasWidth = window.innerWidth; //最外层div宽=窗口宽高,为了适应 var canvasHeight = window.innerHeight; var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //设置canvas大小和最外层div宽高一样 canvas.width = canvasWidth; canvas.height = canvasHeight; //用canvas显示清晰图像 var image = new Image(); var radius = 30; //剪辑区域 var clippingRegion; image.src = "img/gd.jpg"; //因为图像加载需要时间,所以用onload方法,等待图片加载完成后再执行函数 image.onload = function(e) { //blur-div 和canvas宽高调整 $('#blur-div').css("width", canvasWidth + "px"); $('#blur-div').css("height", canvasHeight + "px"); $('#blur-image').css("width", image.width + "px"); $('#blur-image').css("height", image.height + "px"); initCanvas(); } function initCanvas() { //重置剪辑区域,归位,随机 clippingRegion = { //保证剪辑区域一定在有图像的地方 x: Math.random() * (canvas.width - 2 * radius) + radius, //30-320 0-width 减掉半径30 350-30*2 y: Math.random() * (canvas.height - 2 * radius) + radius, //30-190 0-height 减掉半径30 220-30*2 r: radius }; draw(image, clippingRegion); } //设置剪辑区域 function setClippingRegion(clippingRegion) { context.beginPath(); //创建路径 context.arc(clippingRegion.x, clippingRegion.y, clippingRegion.r, 0, Math.PI * 2, false); //画圆形 context.clip(); } function draw(image, clippingRegion) { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.save(); //图像绘制前,确定剪辑区域 setClippingRegion(clippingRegion); context.drawImage(image, 0, 0); //图片大于canvas context.restore(); } //完全显示清晰图像,复用draw函数,将剪辑区域变大 function show() { //添加动画,此函数有缺点 clippingRegion.r=radius;//给半径归位 var theAnimation = setInterval(function() { console.log("anima"); clippingRegion.r += 20; //慢慢扩大显示 //边界条件 if (clippingRegion.r > 2 * Math.max(canvas.width, canvas.height)) { //停止动画,否则函数执行不停止1000 clearInterval(theAnimation); } draw(image, clippingRegion); }, 30); } //重置,initCanvas function reset() { initCanvas(); }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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更新日志
2024年11月27日
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