用法:
**HTML** <div id="app" class="box" v-tap="vuetouch" //vuetouch为函数名,如没有参数,可直接写函数名 v-longtap="{fn:vuetouch,name:'长按'}" //如果有参数以对象形式传,fn 为函数名 v-swipeleft="{fn:vuetouch,name:'左滑'}" v-swiperight="{fn:vuetouch,name:'右滑'}" v-swipeup="{fn:vuetouch,name:'上滑'}" v-swipedown="{fn:vuetouch,name:'下滑'}" >{{ name }}</div> **js** kim=new Vue({ el:"#app", data:{ name:"开始" }, methods:{ vuetouch:function(s,e){ this.name=s.name; } } });
js核心内容
function vueTouch(el,binding,type){ var _this=this; this.obj=el; this.binding=binding; this.touchType=type; this.vueTouches={x:0,y:0}; this.vueMoves=true; this.vueLeave=true; this.longTouch=true; this.vueCallBack=typeof(binding.value)=="object""touchstart",function(e){ _this.start(e); },false); this.obj.addEventListener("touchend",function(e){ _this.end(e); },false); this.obj.addEventListener("touchmove",function(e){ _this.move(e); },false); }; vueTouch.prototype={ start:function(e){ this.vueMoves=true; this.vueLeave=true; this.longTouch=true; this.vueTouches={x:e.changedTouches[0].pageX,y:e.changedTouches[0].pageY}; this.time=setTimeout(function(){ if(this.vueLeave&&this.vueMoves){ this.touchType=="longtap"&&this.vueCallBack(this.binding.value,e); this.longTouch=false; }; }.bind(this),1000); }, end:function(e){ var disX=e.changedTouches[0].pageX-this.vueTouches.x; var disY=e.changedTouches[0].pageY-this.vueTouches.y; clearTimeout(this.time); if(Math.abs(disX)>10||Math.abs(disY)>100){ this.touchType=="swipe"&&this.vueCallBack(this.binding.value,e); if(Math.abs(disX)>Math.abs(disY)){ if(disX>10){ this.touchType=="swiperight"&&this.vueCallBack(this.binding.value,e); }; if(disX<-10){ this.touchType=="swipeleft"&&this.vueCallBack(this.binding.value,e); }; }else{ if(disY>10){ this.touchType=="swipedown"&&this.vueCallBack(this.binding.value,e); }; if(disY<-10){ this.touchType=="swipeup"&&this.vueCallBack(this.binding.value,e); }; }; }else{ if(this.longTouch&&this.vueMoves){ this.touchType=="tap"&&this.vueCallBack(this.binding.value,e); this.vueLeave=false }; }; }, move:function(e){ this.vueMoves=false; } }; Vue.directive("tap",{ bind:function(el,binding){ new vueTouch(el,binding,"tap"); } }); Vue.directive("swipe",{ bind:function(el,binding){ new vueTouch(el,binding,"swipe"); } }); Vue.directive("swipeleft",{ bind:function(el,binding){ new vueTouch(el,binding,"swipeleft"); } }); Vue.directive("swiperight",{ bind:function(el,binding){ new vueTouch(el,binding,"swiperight"); } }); Vue.directive("swipedown",{ bind:function(el,binding){ new vueTouch(el,binding,"swipedown"); } }); Vue.directive("swipeup",{ bind:function(el,binding){ new vueTouch(el,binding,"swipeup"); } }); Vue.directive("longtap",{ bind:function(el,binding){ new vueTouch(el,binding,"longtap"); } });
2018-03-08
有朋友提出一个bug
“v-for循环 生命周期后 获取不到新值 比如更新了数据”
这个问题是v-for的就地复用机制导致的,也就是可以复用的dom没有重复渲染,官方给出的方法是需要为每项提供一个唯一 key 属性。理想的 key 值是每项都有的且唯一的 id。
<div v-for="item in items" :key="item.id"> <!-- 内容 --> </div>
我的解决方案是directive的钩子函数参数有一个vnode,这个是虚拟dom节点,给vnode.key赋予一个随机id,强制dom刷新。
Vue.directive("tap",{ bind:function(el,binding,vnode){ vnode.key = randomString()//randomString会返回一个随机字符串 new vueTouch(el,binding,"tap"); } });
最新的版本已经在GitHub更新
https://github.com/904790204/vue-touch
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue自定义移动端touch事件之点击、滑动、长按事件,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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