前言
最近项目里面遇到一些图表需要用echarts来做。而我之前只用过一次echarts,也只是做了一个简单的饼状图,并没有涉及到很多的配置。但是现在这个项目,这些图表需要自己配置很多东西。像什么多余的网格线不显示啊,每个柱子的不一样的颜色渐变啊,这些都还好。问题在一个页面有多个柱状图,而这些柱状图除了数据和颜色不一样其他的都一毛一样。最后模仿老大做的整合多个option自己做了一个demo,自己写了详细的注释。
效果图如下:
html代码如下:
<!-- 为ECharts准备一个具备大小(宽高)的Dom --> <div id="chart1" style="width: 300px;height:300px;"></div> <div id="chart2" style="width: 300px;height:300px;"></div> <div id="chart3" style="width: 300px;height:300px;"></div> <div id="chart4" style="width: 300px;height:300px;"></div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/aa.js">js代码如下:
function aa(){ //初始化加载图表 this.initchart(); } aa.prototype = { initchart:function(){ //定义每个图表的颜色数组,我这里是渐变色的柱子,有四个 var color = [ "#ad3f3b", "#df8380","#89a54e","#b7c894","#3c8d91","#78b1b5","#db853c","#f2b582"]; var dex = 0; //遍历装图表的盒子 for(var i = 1; i <= 4; i++){ //把echarts初始化图表的方法提出来通过拼接id的方法找到每个div的id var chart = echarts.init(document.getElementById('chart'+ i)); //把option做成一个变量,通过传参来初始化每个图 new echarts.graphic.LinearGradient是eachsrts柱子渐变的方法 //传递的参数有图表的名字,渐变的颜色,和所对应的单位 var option = this.optionFun("销售额", new echarts.graphic.LinearGradient(0,0,0,1,[ {offset:0,color: color[dex++]}, {offset:1,color:color[dex++]} ]), "单位"); //常规操作 为echarts对象加载数据 chart.setOption(option); } }, //然后接下来都是一些echarts的一些常规配置 optionFun:function(title,color,unit){ var option = { title:{ text:title, left:'center', textStyle:{ fontStyle:'normal', fontSizeL:'14px', }, top:'top', }, xAxis:{ type:'category', data:['目标','完成'], axisLine:{ lineStyle:{ color:'#999', }, }, axisLabel:{ textStyle:{ color:'#333', }, }, }, yAxis:{ type:'value', name:unit, nameLocation:'start', nameTextStyle:{ color:'#333', }, axisLine:{ lineStyle:{ color:'#999', } }, axisLabel:{ textStyle:{ color:'#333', }, }, splitLine:{ show:false, }, }, series:[{ data:data,//后台传过来的数据[98,57] type:'bar', barWidth:20, itemStyle:{ normal:{ color:color, barBorderRadius:2, shadowColor:'rgba(4,13,31,0.5)', shadowBlur:5, shadowOffsetX:2, shadowOffsetY:0, label:{ show:true, position:'top', textStyle:{ color:'#333', }, }, } } }], }; //将option返回 return option; } }其实后来发现,echarts一些常规的配置在官方给的文档里面都有,就是自己不太熟悉。最主要的还是自己掌握的东西太少了,不懂的融会贯通。也更加清楚了js对于一个前端来说是多么的重要。而我自己也在不断的努力中,很感谢我老大,很多不懂的地方问他,他都会帮我解决。继续加油吧。
注:这个配置目前不支持图表数量超过所定义的颜色数量后颜色循环,或许以后多研究下可以实现,但是目前是不支持的。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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