本文实例讲述了JS实现图片转换成base64的各种应用场景。分享给大家供大家参考,具体如下:

网络上有很多片介绍通过js将图片转换成base64的文章,之所以再写这篇文章的原因时发现没有找到系统的介绍的文章,有的介绍如何实现本地项目的图片转码,有的介绍如何实现网络资源的图片转化,但是系统介绍的少之又少,所以我就在这里将各种场景系统的介绍一下:

场景一:将用户本地上传的资源转化,即用户通过浏览器点击文件上传时,将图片资源转化成base64:

<input type="file" id="image"><br/>

var reader = new FileReader();
var AllowImgFileSize = 2100000; //上传图片最大值(单位字节)( 2 M = 2097152 B )超过2M上传失败
var file = $("#image")[0].files[0];
var imgUrlBase64;
if (file) {
  //将文件以Data URL形式读入页面
  imgUrlBase64 = reader.readAsDataURL(file);
  reader.onload = function (e) {
   //var ImgFileSize = reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1).length;//截取base64码部分(可选可不选,需要与后台沟通)
   if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) {
      alert( '上传失败,请上传不大于2M的图片!');
      return;
    }else{
      //执行上传操作
      alert(reader.result);
    }
  }
 }

场景二:将本项目中的图片资源转化成base64,(我还没有用到过此场景,感觉场景二也可以通过场景三来实现)

function(){
    var url = "static/img/js1.jpg";//这是站内的一张图片资源,采用的相对路径
    convertImgToBase64(url, function(base64Img){
    //转化后的base64
    alert(base64Img);
    });
}
//实现将项目的图片转化成base64
function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){
    var canvas = document.createElement('CANVAS'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    img = new Image;
    img.crossOrigin = 'Anonymous';
    img.onload = function(){
      canvas.height = img.height;
      canvas.width = img.width;
      ctx.drawImage(img,0,0);
      var dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat || 'image/png');
      callback.call(this, dataURL);
      canvas = null;
    };
    img.src = url;
}

场景三:将网络图片资源转化为base64,(感觉场景二中的资源换成绝对路径即可使用在场景三中)

function(){
    //这是网上的一张图片链接
    var url="http://p1.pstatp.com/large/435d000085555bd8de10";
    getBase64(url)
      .then(function(base64){
         console.log(base64);//处理成功打印在控制台
      },function(err){
         console.log(err);//打印异常信息
      });
}
//传入图片路径,返回base64
function getBase64(img){
    function getBase64Image(img,width,height) {//width、height调用时传入具体像素值,控制大小 ,不传则默认图像大小
     var canvas = document.createElement("canvas");
     canvas.width = width "2d");
     ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
     var dataURL = canvas.toDataURL();
     return dataURL;
    }
    var image = new Image();
    image.crossOrigin = '';
    image.src = img;
    var deferred=$.Deferred();
    if(img){
     image.onload =function (){
      deferred.resolve(getBase64Image(image));//将base64传给done上传处理
     }
     return deferred.promise();//问题要让onload完成后再return sessionStorage['imgTest']
    }
}

至此,便将图片base64转码的三种场景介绍完毕了,下面是基于以上的一下拓展:

拓展一:后台需要以纯字符串的形式上传(即去掉data:image/png;base64,截取字符串即可)

reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1)

拓展二:判断base64资源大小,超过2M不让上传

var AllowImgFileSize = 2100000;  //上传图片最大值(单位字节)( 2 M = 2097152 B )
if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) {
   alert( '上传失败,请上传不大于2M的图片!');
   return;
}

其中reader.result即是base64转码后的结果。以上便是对网络上的一些资源的整理,亲测可用。

PS:这里再为大家提供几款base64在线工具供大家参考:

BASE64编码解码工具:
http://tools.jb51.net/transcoding/base64

在线图片转换BASE64工具:
http://tools.jb51.net/transcoding/img2base64

Base64在线编码解码 UTF-8版:
http://tools.jb51.net/tools/base64_decode-utf8.php

Base64在线编码解码 gb2312版:
http://tools.jb51.net/tools/base64_decode-gb2312.php

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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