为什么选择Vue"color: #ff0000">为什么要封装成一个Vue组件?
主要目的是可提高代码的复用性和可维护性。
上图可看出,在Vue中,所谓组件化搭建页面,简单来说,页面实际上是由一个个功能独立的组件搭建而成。这些组件之间可以组合、嵌套,最终形成了我们的页面。
组件构成
下面是一个完成的组件构成:
// 组件内模板 // 组件内逻辑代码 <script type="text/javascript"></script> // 组件内封装的样式 <style lang="scss" scoped></style>
开发Vue移动拖拽组件为例
拖拽原理
手指在移动的过程中,实时改变元素的位置即top和left值,使元素随着手指的移动而移动。
拖拽实现
"color: #ff0000">Vue中的实现
使用Vue,最大的不同之处是我们几乎不去操作DOM,要充分利用Vue的数据驱动来实现拖拽功能。本例中,我们只需在垂直方向上拖动元素,所以只需考虑垂直方向的移动即可。
上图中,通过data中的dragList渲染拖拽区域列表,代码如下:
template: <div class="drag-title">拖拽可调整顺序</div> <ul class="drag-list"> <li class="drag-item">{{item.txt}}</li> </ul> script: export default { data() { return { dragList:null } }, created() { this.dragList = [ { isDrag: false, txt: '列表1', isShow: false } ... ] }, }
假设我们将元素从位置1拖至位置3,本质上是数组的顺序发生了改变。这就有必要提一下Vue的最大特性:数据驱动。
所谓的数据驱动就是当数据发生变化时,通过修改数据状态,使用户界面发生相应的改变,开发者不需要手动的去修改DOM。
Vue的数据驱动是通过MVVM这种框架来实现的,MVVM框架主要包含3个部分:Model、View、Viewmodel。
– Model:数据部分;
– View:视图部分;
– Viewmodel:连接视图与数据的中间件。
顺着这个思路走下去,我们知道:
– oldIndex:元素在数组中的初始索引index;
– elHeight:单个元素块的高;
– currTop = clientY - elTop:元素在拖动过程中距离可视区上侧距离;
– currTop - initTop > 0:得知元素是向上拖拽;
– currTop - initTop < 0:得知元素是向下拖拽。
我们以向下拖拽来说:
– 首先,我们要在拖拽结束事件touchend中判断元素从拖动开始到拖动结束时拖动的距离。若小于某个设定的值,则什么也不做;
– 然后,在touchmove事件中判断,若(currTop - initTop) % elHeight>= elHeight/2成立,即当元素拖至另一个元素块等于或超过1/2的位置时,即可将元素插入到最新的位置为newIndex = (currTop - initTop) / elHeight + oldIndex。
– 最后,若手指离开元素,那么我们在touchend事件中,通过this.dragList.splice(oldIndex, 1),this.dragList.splice(newIndex, 0, item)重新调整数组顺序。页面会根据最新的dragList渲染列表。
写到这里,我们俨然已经用Vue实现了移动端的拖拽功能。但是拖拽体验并不好,接下来,我们对它进行优化。
优化点:我们希望,在元素即将可能落到的位置,提前留出一个可以放得下元素的区域,让用户更好的感知拖拽的灵活性。
方案:(方案已被验证是可行的)将li的结构做一下修改,代码如下:
<ul> <li class="drag-item"> <div class="leave-block"></div> // 向上拖拽时留空 <div class="">{{item.txt}}</div> <div class="leave-block"></div> // 向下拖拽时留空</li> </ul>
"htmlcode">
touchStart(e){ // 获取元素距离视口顶部的初始距离 initTop = e.currentTarget.offsetTop; // 开始拖动时,获取鼠标距离视口顶部的距离 initClientY = e.touches[0].clientY; // 计算出接触点距离元素顶部的距离 elTop = e.touches[0].clientY - initTop; }, touchMove(index, item, e){ // 将拖拽结束时,给元素设置的static定位方式移除,防止元素二次拖拽无效 e.target.classList.remove('static'); // 给拖拽的元素设置绝对定位方式 e.target.classList.add('ab'); // 获取元素在拖拽过程中距离视口顶部距离 currTop = e.touches[0].clientY - elTop; // 元素在拖拽过程中距离视口顶部距离赋给元素 e.target.style.top = currTop ; // 获取元素初始位置 oldIndex = index; // 获取拖拽元素 currItem = item; // 若元素已经拖至区域外 if(e.touches[0].clientY > (this.dragList.length) * elHeight){ // 将元素距离上侧的距离设置为拖动区视图的高 currTop = (this.dragList.length) * elHeight; return; } // 向下拖拽 if(currTop > initTop ){ // 若拖拽到大于等于元素的一半时,即可将元素插入到最新的位置 if((currTop - initTop) % elHeight>= elHeight / 2){ // 计算出元素拖到的最新位置 newIndex = Math.round((currTop - initTop) / elHeight) + index; // 确保新元素的索引不能大于等于列表的长度 if(newIndex < this.dragList.length){ // 将所有列表留空处隐藏 for(var i = 0;i< this.dragList.length;i++){ this.dragList[i].isShow = false; } // 将元素即将拖到的新位置的留空展示 this.dragList[newIndex].isShow = true; } else { return; } } } // 向上拖拽,原理同上 if(currTop < initTop){ ... } }, touchEnd(e){ // 若拖动距离大于某个设定的值,则按照上述,执行相关代码 if(Math.abs(e.changedTouches[0].clientY - initClientY ) > customVal){ this.dragList.splice(oldIndex, 1); this.dragList.splice(newIndex, 0, currItem); for(var i = 0;i< this.dragList.length;i++){ this.dragList[i].isShow = false; this.dragList[i].isShowUp = false; } } e.target.classList.remove('ab'); e.target.classList.add('static'); }
优化后,如下图所示:
以上便是用Vue实现移动端拖拽组件的过程。我们知道,有些项目是需要在PC端用Vue实现此功能。这里简单提一下PC与移动端的区别如下:
"color: #ff0000">小结
本文从Vue拖拽组件开发为例,剖析Vue组件的结构、开发思路、Vue的数据驱动等,对Vue组件化的原理,进行了更深入的理解。 并将Vue实现拖拽的方案提供给大家学习研究。
P.S. 牢记一点,切勿在Vue中过多得操作DOM,要能深入理解Vue数据驱动的核心思想。
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