在死磕进程一个礼拜后,终于把晦涩难懂文档看明白了,准备把自己的理解分享给大家,也希望大家能指出一些意见
进程的概念
- 在Node.js中每个应用程序都是一个进程类的实例对象。
- 使用process对象代表应用程序,这是一个全局对象,可以通过它来获取Node.jsy应用程序以及运行该程序的用户、环境等各种信息的属性、方法和事件。
进程中几个重要的属性
- stdin 标准输入可读流
- stdout 标准输入可写流
- stderr 标准错误输出流
- argv 终端输入参数数组
- env 操作系统环境信息
- pid 应用程序进程id
stdin以及stdout
process.stdin.on('data', (chunk) => { process.stdout.write('进程接收到数据' + chunk) })
运行结果
argv
console.log(process.env)
env: 在mac终端输入 export NODE_ENV=develop
console.log(process.env.NODE_ENV) //develop
进程的方法
- process.memoryUsage() 查看内存使用信息
- process.nextTick() 当前eventloop执行完毕执行回调函数
- process.chdir() chdir方法用于修改Node.js应用程序中使用的当前工作目录
- process.cwd() 进程当前工作目录
- process.kill() 杀死进程
- process.uncaughtException() 当应用程序抛出一个未被捕获的异常时触发进程对象的uncaughtException事件
say() //方法不存在 process.on('uncaughtException',function(err){ console.log('捕获到一个未被处理的错误:',err); });
child_process
子进程是今天要讲的重点,我也有一些不太明白,希望能和大家多多交流
child_process出现的背景
在Node.js中,只有一个线程执行所有操作,如果某个操作需要大量消耗CPU资源的情况下,后续操作都需要等待。
在Node.js中,提供了一个child_process模块,通过它可以开启多个子进程,在多个子进程之间可以共享内存空间,可以通过子进程的互相通信来实现信息的交换。
child_process模块给予node任意创建子进程的能力,node官方文档对于child_proces模块给出了四种方法,映射到操作系统其实都是创建子进程。但对于开发者而已,这几种方法的api有点不同
child_process.exec(command[, options][, callback]) 启动
子进程来执行shell命令,可以通过回调参数来获取脚本shell执行结果
child_process.execfile(file[, args][, options][, callback])
与exec类型不同的是,它执行的不是shell命令而是一个可执行文件
child_process.spawn(command[, args][, options])仅仅执行一个shell命令,不需要获取执行结果
child_process.fork(modulePath[, args][, options])可以用node
执行的.js文件,也不需要获取执行结果。fork出来的子进程一定是node进程
spawn
语法:child_process.spawn(command, [args], [options])
- command 必须指定的参数,指定需要执行的命令
- args 数组,存放了所有运行该命令需要的参数
- options 参数为一个对象,用于指定开启子进程时使用的选项
const { spawn } = require('child_process') const path = require('path') let child1 = spawn('node', ['test1.js', 'yanyongchao'], { stdio: ['pipe', 'pipe', 'pipe'], // 三个元素数组 下面会详解 cwd: __dirname, 子进程工作目录 env: process.env, 环境变量 detached: true // 如果为true,当父进程不存在时也可以独立存在 })
其实上面都好理解除了sdtio数组,下面来一起分析stdio
stdio
stdio是一个数组,用来设置标准输入,标准输出,错误输出。个人理解
pipe:父进程和子进程之间建立一个管道
主进程代码
const path = require('path') const { spawn } = require('child_process') let p = spawn('node', ['childs_t.js'], { cwd: path.join(__dirname, 'childs'), stdio: ['pipe', 'pipe', process.stderr] }) p.stdout.on('data', (data) => { console.log(data.toString()) }) // 这里用stdout原因: 子进程的数据流与常规理解的数据流方向相反, // stdin:写入流,stdout、stderr:读取流。
子进程代码
process.stdout.write('asd')
如果在stdio中放一个流,process.stdout,process.stdin
主进程代码
const { spawn } = require('child_process') const path = require('path') // 如果放的是一个流,则意味着父进程和子进程共享一个流 const p = spawn('node', ['child_t.js'], { cwd: path.join(__dirname, 'childs'), stdio: [process.stdin, process.stdout, process.stderr] })
子进程代码
process.stdout.write('asd') //控制台会输出asd
ipc
主进程代码
const path = require('path') const { spawn } = require('child_process') let p = spawn('node', ['child_t.js'], { cwd: path.join(__dirname, 'childs'), stdio: ['ipc', 'pipe', 'pipe'] }) p.on('message', (msg) => { console.log(msg) }) p.send('hello chhild_process')
子进程代码
process.on('message', (msg) => { process.send('子进程' + msg) }) // child.send(message,[sendHandle]);//在父进程中向子进程发送消息 // process.send(message,[sendHandle]);//在子进程中向主进程发送消息
detached模式
const { spawn } = require('child_process') const fs = require('fs') const path = require('path') let out = fs.openSync(path.join(__dirname, 'childs/msg.txt'), 'w', 0o666) let p = spawn('node', ['test4.js'], { detached: true, //保证父进程结束,子进程仍然可以运行 stdio: 'ignore', cwd: path.join(__dirname, 'childs') }) p.unref() p.on('close', function() { console.log('子进程关闭') }) p.on('exit', function() { console.log('子进程退出') }) p.on('error', function(err) { console.log('子进程1开启失败' + err) })
fork开启一个子进程
- 衍生一个新的 Node.js 进程,并通过建立一个 IPC 通讯通道来调用一个指定的模块,该通道允许父进程与子进程之间相互发送信息
- fork方法返回一个隐式创建的代表子进程的ChildProcess对象
- 子进程的输入/输出操作执行完毕后,子进程不会自动退出,必须使用process.exit()方法显式退出
子进程代码
const { fork } = require('child_process') const path = require('path') let child = fork(path.join(__dirname, 'childs/fork1.js')) child.on('message', (data) => { console.log('父进程接收到消息' + data) }) child.send('hello fork') child.on('error', (err) => { console.error(err) })
子进程代码
process.on('message', (m, setHandle) => { console.log('子进程接收到消息' + m) process.send(m) //sendHandle是一个 net.Socket 或 net.Server 对象 })
exec开启子进程
// exec同步执行一个shell命令 let { exec } = require('child_process') let path = require('path') // 用于使用shell执行命令, 同步方法 let p1 = exec('node exec.js a b c', {cwd: path.join(__dirname, 'childs')}, function(err, stdout, stderr) { console.log(stdout) })
execFile开启子进程
let { execFile } = require('child_process') let path = require('path') let p1 = execFile('node', ['exec.js', 'a', 'b', 'c'], { cwd: path.join(__dirname, 'childs') }, function(err, stdout, stderr) { console.log(stdout) })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。
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