本文介绍了React + Webpack 构建打包优化,分享给大家,具体如下:

使用 babel-react-optimize 对 React 代码进行优化

检查没有使用的库,去除 import 引用

按需打包所用的类库,比如 lodash 、 echart 等

lodash 可以采用babel-plugin-lodash 进行优化。

需要注意的是

在 babel-react-optimize 中使用了 babel-plugin-transform-react-remove-prop-types 这个插件。正常情况下,如果你在代码中没有引用到组件的 PropTypes ,则完全没问题。如果你的组件用到了,那么使用该插件可能会导致问题。

具体见:

https://github.com/oliviertassinari/babel-plugin-transform-react-remove-prop-types#is-it-safe

Webpack 构建打包优化

Webpack 构建打包存在的问题主要集中于下面两个方面:

  1. Webpack 构建速度慢
  2. Webpack 打包后的文件体积过大

Webpack 构建速度慢

可以使用 Webpack.DDLPlugin , HappyPack 来提高构建速度。具体参见小铭在 DMP DDLPlugin 的文档。原文如下:

Webpack.DLLPlugin

添加一个 webpack.dll.config.js
主要是用到一个 DllPlugin 插件,把一些第三方的资源独立打包,同时放到一个 manifest.json 配置文件中,

这样在组件中更新后,就不会重新 build 这些第三方的资源,

  1. 同时独立配置 dll/vendors.js 文件,提供给 webpack.dll.config.js
  2. 修改 package.json

在 scripts 中添加: "dll": "webpack --config webpack.dll.config.js --progress --colors ", 。

执行 npm run dll 以后,会在 dll 目录下生产 两个文件 vendor-manifest.json ,vendor.dll.js

配置 webpack.dev.config.js 文件,加入一个 DllReferencePlugin 插件,并指定 vendor-manifest.json 文件

new webpack.DllReferencePlugin({
 context: join(__dirname, 'src'),
 manifest: require('./dll/vendor-manifest.json')
})

修改 html

<% if(htmlWebpackPlugin.options.NODE_ENV ==='development'){ %>
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vendor.dll.js">

注意,需要在 htmlWebpackPlugin 插件中配置 NODE_ENV 参数

Happypack

通过多线程,缓存等方式提升 rebuild 效率 https://github.com/amireh/happypack

在 webpack.dev.config.js 中针对不同的资源创建多个 HappyPack, 比如 js 1 个,less 1 个,并设置好 id

new HappyPack({
 id: 'js',
 threadPool: happyThreadPool,
 cache: true,
 verbose: true,
 loaders: ['babel-loader"htmlcode">
{
 test: /\.js$/,
 use: [
 'happypack/loader"_blank" href="https://github.com/webpack-contrib/webpack-bundle-analyzer">webpack-bundle-analyzer 。安装后在 webpack.dev.config.js 中添加插件即可,就能在每次启动后自动在网站打开分析结果,如下图

plugins.push( new BundleAnalyzerPlugin());

浅谈React + Webpack 构建打包优化

除此之外,还可以将打包过程输出成json文件

webpack --profile --json -> stats.json

然后到下面这两个网站进行分析

  1. webpack/analyse
  2. Webpack Chart

通过上面的图表分析可以清楚得看到,整个 bundle.js 的组成部分及对应的大小。

解决 bundle.js 体积过大的解决思路如下:

  1. 生产环境启用压缩等插件,去除不必要插件
  2. 拆分业务代码与第三方库及公共模块
  3. webpack 开启 gzip 压缩
  4. 按需加载

生产环境启用压缩等插件,去除不必要插件

确保在生产环境启动 webpack.DefinePlugin 和 webpack.optimize.UglifyJsPlugin 。

const plugins = [
 new webpack.DefinePlugin({
  'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV || 'production')
 }),
  new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
  compress: {
   warnings: false,
   drop_console: false //eslint-disable-line
  }
  })   
]

拆分业务代码与第三方库及公共模块

由于项目的业务代码变更频率很高,而第三方库的代码变化则相对没有那么频率。如果将业务代码和第三库打包到同一个 chunk 的话,在每次构建的时候,哪怕业务代码只改了一行,即使第三方库的代码没有发生变化,会导致整个 chunk 的 hash 跟上一次不同。这不是我们想要的结果。我们想要的是,如果第三方库的代码没有变化,那在构建的时候也要保证对应的 hash 没有发生变化,从而能利用浏览器缓存,更好的提高页面加载性能和缩短页面加载时间。

因此可以将第三库的代码单独拆分成 vendor chunk,与业务代码分离。这样就算业务代码再怎么发生变化,只要第三方库代码没有发生变化,对应的 hash 就不变。

首先 entry 配置两个 app 和 vendor 两个chunk

entry: {
 vendor: [path.join(__dirname, 'dll', 'vendors.js')],
 app: [path.join(__dirname, 'src/index')]
},
output: {
 path: path.resolve(__dirname, 'build'),
 filename: '[name].[chunkhash:8].js'
},

其中 vendros.js 是自己定义的哪些第三方库需要纳入 vendor 中,如下:

require('babel-polyfill');
require('classnames');
require('intl');
require('isomorphic-fetch');
require('react');
require('react-dom');
require('immutable');
require('redux');

然后通过 CommonsChunkPlugin 拆分第三库

plugins.push(
 // 拆分第三方库
 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'vendor' }),
 // 拆分 webpack 自身代码
 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
  name: 'runtime',
  minChunks: Infinity
 })
);

上面的配置有两个细节需要注意

  1. 使用 chunkhash 而不用 hash
  2. 单独拆分 webpack 自身代码

使用 chunkhash 而不用 hash

先来看看这二者有何区别:

  1. hash 是 build-specific ,任何一个文件的改动都会导致编译的结果不同,适用于开发阶段
  2. chunkhash 是 chunk-specific ,是根据每个 chunk 的内容计算出的 hash,适用于生产

因此为了保证第三方库不变的情况下,对应的 vendor.js 的 hash 也要保持不变,我们再 output.filename 中采用了 chunkhash

单独拆分 webpack 自身代码

Webpack 有个已知问题:

webpack 自身的 boilerplate 和 manifest 代码可能在每次编译时都会变化。

这导致我们只是在 入口文件 改了一行代码,但编译出的 vendor 和 entry chunk 都变了,因为它们自身都包含这部分代码。

这是不合理的,因为实际上我们的第三方库的代码没变,vendor 不应该在我们业务代码变化时发生变化。

因此我们需要将 webpack 这部分代码分离抽离

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
   name: "runtime",
   minChunks: Infinity
}),

其中的 name 只要不在 entry 即可,通常使用 "runtime" 或 "manifest" 。

另外一个参数 minChunks 表示:在传入公共chunk(commons chunk) 之前所需要包含的最少数量的 chunks。数量必须大于等于2,或者少于等于 chunks的数量,传入 Infinity 会马上生成 公共chunk,但里面没有模块。

更多关于 CommonChunkPlugin 可以查看 官方文档

拆分公共资源

同 上面的拆分第三方库一样,拆分公共资源可以将公用的模块单独打出一个 chunk,你可以设置 minChunk 来选择是共用多少次模块才将它们抽离。配置如下:

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
 name: 'common',
 minChunks: 2,
}),

是否需要进行这一步优化可以自行根据项目的业务复用度来判断。

开启 gzip

使用 CompressionPlugin 插件开启 gzip 即可:

// 添加 gzip
new CompressionPlugin({
 asset: '[path].gz[query]',
 algorithm: 'gzip',
 test: /\.(js|html)$/,
 threshold: 10240,
 minRatio: 0.8
})

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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