推箱子小游戏大家肯定都玩过,之所以写这篇文章,是觉得这个小游戏足够简单好理解
demo:
步骤解析:
本文代码已经放在了github上面了,里面也进行了很详细的代码注释,可以copy下来,在本地运行一下看看。
1. 渲染地图
html结构:
html结构十分简单,只要弄一堆div,来放置地图的class就可以了,我这里初始化了12*9个div,地图里最多九行高度。
这些div都是同样大小,地图渲染出来区别的只是颜色的不同。
地图函数:
var box=$('.box div'); //地图使用的div集合 function create(){ //创建地图函数 box.each(function(index){ //index的数量是固定的,是box div下面div的数量 // 每次创建地图初始化div box.eq(index).removeClass(); }); box.each(function(index,element){ //循环整个div的数量 二维数组里数量不够的 默认为空白 //level为关卡数 根据关卡渲染地图 builder为二维数组,为地图关卡 if(builder[level][index]){ //过滤0 box.eq(index).addClass('type'+builder[level][index]); } }); box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置 } //第一关的地图长这样(下面只是栗子,不是代码),0代表不可抵达区域,1代表目标(要被推到的地方), //2代表普通路径(可以走的),3代表墙,4代表箱子 [0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0, 0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0]
2. 捕获键盘事件,判断是否可以移动
使用$(document).keydown()jqery事件,捕获键盘事件。
捕获键盘事件,上下左右以及wsad。
$(document).keydown(function (e) { var key=e.which; switch(key){ //col 的值为12,上下移动要12个div为一个周期 //方向键上或者w case 87: case 38: move(-col);//判断移动函数 break; //方向键下或者s case 83: case 40: move(col); break; //方向键左或者a case 65: case 37: move(-1); break; //方向键右或者d case 68: case 39: move(1); break; } setTimeout(win,500); //按键之后调判断是否过关 });
判断是否可以移动。
分为两个判断条件:一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动,否则不移动皮卡丘。
function move(step){ //是否移动判断 // 分为两个判断条件一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动。 否则不移动皮卡丘 //step 上下是12个div一个周期,左右是1个div positin是皮卡丘的原来位置 var pikaqiu1=box.eq(position);//皮卡丘现在的地方 var pikaqiu2=box.eq(position+step);//皮卡丘要去的下一个地方 var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一个地方 if(!pikaqiu2.hasClass('type4')&&( pikaqiu2.hasClass('type1')||pikaqiu2.hasClass('type2'))){ //自然移动 //判断:如果下一个div的class不包含type4(箱子),并且 下一个div含有type1(目标位置),或者type2(普通路径) //这一步和下一步判断是否有type4的原因是普通路径会变成有type4的路径,这时候就会出现问题 pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除当前皮卡丘 pikaqiu2.addClass("pusher");//移动皮卡丘到下一个位置 position=position+step;//增加position值 } else if((pikaqiu2.hasClass('type4'))&&(!pushBox.hasClass('type4'))&&(pushBox.hasClass('type1')|| pushBox.hasClass('type2')) ) { //推箱子 //如果下一个div的class包含type4(箱子)并且 不包含重叠type4(箱子) 并且 包含class type1(目标位置)或者 包含type2(空路) pikaqiu2.removeClass('type4');//移除当前箱子 pikaqiu1.removeClass("pusher");//移除当前皮卡丘 pushBox.addClass('type4');//移动箱子到下一个位置 pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");// //本来是type4 移除之后,这里没有class了,要变成普通路径 position=position+step;//增加position值 } }
3.胜利判断:
每次移动都要调用这个胜利判断。
function win(){ //胜利条件判断 if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子与关卡设置通过箱子的数量对比 if(level<9) { alert("666,挑战下一关吧--OBKoro1"); level++; //关卡+1 goal = goalList[level]; position = origin[level]; create(); }else { alert("厉害啊 大佬 通关了都"); } } }
代码地址
demo地址
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免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
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