本文介绍了es6 javascript的map数据结构,分享给大家,具体如下:

Map 结构的目的和基本用法

JavaScript 的对象( Object), 本质上是键值对的集合( Hash 结构), 但是传统上只能用字符串当作键。 这给它的使用带来了很大的限制。

var data = {}; 
var element = document.getElementById('myDiv'); 
data[element] = 'metadata'; 
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata" 

上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键, 但是由于对象只接受字符串作为键名, 所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。

为了解决这个问题, ES6 提供了 Map 数据结构。 它类似于对象, 也是键值对的集合, 但是“ 键” 的范围不限于字符串, 各种类型的值( 包括对象) 都可以当作键。 也就是说, Object 结构提供了“ 字符串— 值” 的对应, Map 结构提供了“ 值— 值” 的对应, 是一种更完善的 Hash 结构实现。 如果你需要“ 键值对” 的数据结构, Map 比 Object 更合适。

var m = new Map(); 
var o = { 
 p: 'Hello World' 
}; 
m.set(o, 'content') 
m.get(o) // "content" 
m.has(o) // true 
m.delete(o) // true 
m.has(o) // false 

上面代码使用set方法, 将对象o当作m的一个键, 然后又使用get方法读取这个键, 接着使用delete方法删除了这个键。
作为构造函数, Map 也可以接受一个数组作为参数。 该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

var map = new Map([ 
 ['name', ' 张三 '], 
 ['title', 'Author'] 
]); 
map.size // 2 
map.has('name') // true 
map.get('name') // " 张三 " 
map.has('title') // true 
map.get('title') // "Author" 

上面代码在新建 Map 实例时, 就指定了两个键name和title。

Map 构造函数接受数组作为参数, 实际上执行的是下面的算法。

var items = [ 
 ['name', ' 张三 '], 
 ['title', 'Author'] 
]; 
var map = new Map(); 
items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value)); 

下面的例子中, 字符串true和布尔值true是两个不同的键。

var m = new Map([ 
 [true, 'foo'], 
 ['true', 'bar'] 
]); 
m.get(true) // 'foo' 
m.get('true') // 'bar' 

如果对同一个键多次赋值, 后面的值将覆盖前面的值。

let map = new Map(); 
map 
 .set(1, 'aaa') 
 .set(1, 'bbb'); 
map.get(1) // "bbb" 

上面代码对键1连续赋值两次, 后一次的值覆盖前一次的值。

如果读取一个未知的键, 则返回undefined。

new Map().get('asfddfsasadf') 
 // undefined 

注意, 只有对同一个对象的引用, Map 结构才将其视为同一个键。 这一点要非常小心。

var map = new Map(); 
map.set(['a'], 555); 
map.get(['a']) // undefined 

上面代码的set和get方法, 表面是针对同一个键, 但实际上这是两个值, 内存地址是不一样的, 因此get方法无法读取该键, 返回undefined。

同理, 同样的值的两个实例, 在 Map 结构中被视为两个键。

var map = new Map(); 
var k1 = ['a']; 
var k2 = ['a']; 
map 
 .set(k1, 111) 
 .set(k2, 222); 
map.get(k1) // 111 
map.get(k2) // 222 

上面代码中, 变量k1和k2的值是一样的, 但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

由上可知, Map 的键实际上是跟内存地址绑定的, 只要内存地址不一样, 就视为两个键。 这就解决了同名属性碰撞( clash) 的问题, 我们扩展别人的库的时候, 如果使用对象作为键名, 就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简单类型的值( 数字、 字符串、 布尔值), 则只要两个值严格相等, Map 将其视为一个键, 包括0和 - 0。 另外, 虽然NaN不严格相等于自身, 但 Map 将其视为同一个键。

let map = new Map(); 
map.set(NaN, 123); 
map.get(NaN) // 123 
map.set(-0, 123); 
map.get(+0) // 123 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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