游戏效果如下图所示:
规则:
在4X5的格子中,有随机的互不相等的10个数,每个数据有两份(也就是20个数,有两两相等的十对),随机分布在20个格子中。游戏开始,弹出二十个数的序列。每次点击格子会显示当前格子中的数据并暂时保留显示,直到下一次点击,如果下一次点击显示的数据与保留的数据不同,则之前点击保留的数据会消失(仍然存在于该格子但不显示)。如果连续点击显示的两个数据一样,则两个数据都会显示并且不会再消失。
直到所有数据都通过连续点击相同数据的方式显示出来,就算游戏结束,报出游戏用时。此时可以点击开始游戏或刷新来继续。
分析:
1:二十个格子对应二十个数据,产生两组相等的十个随机数并放入数组,数组下标决定显示位置。
2:每个格子的状态的三种:数据隐藏,暂时保留数据和永久显示。数据隐藏的格子通过点击的下一次状态是暂时保留。暂时保留数据的格子通过点击下一次状态是永久显示或数据隐藏,这里要根据连续两次获取的数据是否相等来判断。永久显示之后状态已经不可变,只能永久显示出来,此时对点击是无效的。
3 :计时从点击开始按钮之后,点击第一个格子时开始。直到游戏完成或点击刷新重开,期间计时器不能停止。
4 :得出,这里需要一个布尔值,记录游戏是否已经开始,已经开始的游戏对开始按钮应该拒绝,计时器运行直到游戏完成。游戏完成时,改变布尔值,计时器停止工作,显示游戏用时,开始按钮可用。
实现:
表格通过script创建,其中的元素先默认显示为“”空字符串。通过对应的点击来显示。CSS样式可自行设定。
<table border:1> <script> var rowlength = 4; var collength = 5; var str = ''; for (var i = 0; i < rowlength; i++) { str += '<tr>' for (var j = 0; j < collength; j++) { //这里将每个td的id拼接为imgxx xx为元素索引 var index = i * collength + j; var id = "img" + index; //注意这里字符串 每个''是一个字符串进行输出 str += '<td id="' + id + '" onclick="showImg(' + index + ')">'; str += '</td>'; } str += '</tr>' } document.write(str); </script> </table>
NEW_START记录是否可以开始游戏的变量
times记录已用时间
trans记录每个格子的翻转状态 ,数组每个格子有三种状态 0:隐藏-1:显示(仍可翻转)-2:显示(不可翻转)。也就是数组的每个元素只有三个可能的值0,1,2)
numArr三十个数的随机序列数组
var NEW_START = true; var times = 0; var trans = []; var numArr = [];
通过ID获取到元素的方法:
function $(id) { return document.getElementById(id); }
下面通过函数获取到二十个随机数,两两相等的十组(可参见:生成指定范围随机数)
function getNum() { var index = 0; var arrLength = rowlength * collength / 2; var arr = new Array(); while (index < arrLength) { var flag = true; var num = parseInt(Math.random() * 100); for (var i in arr) { if (arr[i] == num || arr[i] < 1) { flag = false; } } if (flag == true) { arr[index] = num; index++; } } //alert(arr.length); //arr是十个互不相等的随机数 // newArr数组就是每个随机数都有两个的数组 var newArr = new Array(); for (var i = 0; i < arrLength; i++) { newArr[i] = arr[i]; newArr[arrLength + i] = arr[i]; } return newArr; }
创建表格,生成随机数数组这些都是准备工作。
下面是具体的逻辑:
开始游戏的点击函数
<input type="button" id="startButton" value="开始游戏" onclick="init()">
点击开始游戏,需要初始化游戏相关的参数,注意如果已经开始,就需要拒绝处理。将数组元素用排序函数打乱做到随机性。
function init() { //如果已经开始 拒绝点击 if (NEW_START == false) { return; } //结束时用于显示时间的h4标签 $('end').innerHTML = ''; var count = rowlength * collength; //将每个格子的数据隐藏 初始化每个格子的翻转状态 for (var i = 0; i < count; i++) { $('img' + i).innerHTML = ''; trans[i] = 0; } //将游戏用时置为0 times = 0; $('gametime').innerHTML = times + '秒'; //获取随机的三十个数的随机序列数组 注意排序函数的使用 numArr = getNum().sort(function () { return Math.random() - 0.5; }); alert("已生成随机数,按表格顺序排列:" + numArr); }
计时函数
在点击第一个格子时,就需要开始计时。NEW_START=false表示已经开始,需要确保只在游戏进行中时才计时。每秒调用自身一次,并通过innerHTML把所用时间实时显示出来。
用时:<span id="gametime">0秒</span> function countTime() { if (NEW_START == false) { setTimeout('countTime()', 1000); $('gametime').innerHTML = times + "秒"; times++; } }
每个格子的点击函数(超重点)
在未开始时拒绝点击格子的(没有效果)。进入游戏点击第一个格子,游戏开始,状态改变,NEW_START=false表示已经开始不可创建新游戏。计时开始。
后面的点击事件就需要判断点击的格子来处理不同的逻辑:
点击已永久显示的元素,不处理return。
点击刚显示但不是永久显示的元素,也不处理return。
(注意这里判断是不是同一元素是直接通过状态值在trans中将索引index查找出来后对比)
点击未显示元素,获取值,与前一个显示的元素对比:
相等,都将trans中对应索引的状态值改为2,表示永久显示
不等,新点击元素在trans中对应索引状态值改为1(暂时保留),前一个点击的元素索引值为0(需要隐藏)。
设置完状态值,就立马需要更新显示(refreshUI函数)。更新显示时根据记录状态值的数组trans来操作的。
function showImg(index) { //未点击开始,还未初始化,退出 if (numArr[0] == undefined) { return; } //初次点击进入,开启计时 if (NEW_START) { NEW_START = false; countTime(); } //1-点击已经彻底显示的元素 退出 if (trans[index] == 2) { return; } //将点击的格子的元素显示出来,并改变翻转状态 //alert(index); //alert(numArr) var clickEle = $('img' + index); clickEle.innerHTML = numArr[index]; //已点击元素的index var transIndex; for (var i in trans) { if (trans[i] == 1) { transIndex = i; } } //2-如果点击的是刚刚已显示元素 if (transIndex == index) { trans[index] = 1; return; } //3-点击新元素 与先前显示元素对比 两种情况-相等 不等 else { if (numArr[transIndex] == numArr[index]) { trans[transIndex] = 2; trans[index] = 2; } else { trans[transIndex] = 0; trans[index] = 1; } } refreshUI(); }
根据状态值设置显示的函数refreshUI
根据trans中每个元素的值,改变对应索引的格子的值。注意,如果格子的数据永久显示,需要记录已经永久显示的格子的数量,当等于所有格子数量时,表示已经全部显示。需要判定游戏结束,显示出游戏用时。
function refreshUI() { //此处用fore循环会最后存在一个undefined //count记录已经被彻底显示的个数 var count = 0; for (var i = 0; i < trans.length; i++) { if (trans[i] == 0) { $('img' + i).innerHTML = ''; } if (trans[i] == 1) { $('img' + i).innerHTML = numArr[i]; } if (trans[i] == 2) { $('img' + i).innerHTML = numArr[i] count++; } } if (count == collength * rowlength) { NEW_START = true; var endTime = times; $('end').innerHTML = '用时' + endTime + '秒!!游戏结束,点击开始游戏继续'; $('gametime').innerHTML = endTime + "秒"; } }
通过数组和表格的配合,实现配对游戏,加深对表格创建和数组的运用。处理逻辑和数据显示分离,根据状态值做到不同显示的状态。
以上这篇javascript实现数字配对游戏的实例讲解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。
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