作为JS程序员,自己写的代码如果好看易读,不只是自己看起来好看,在别的程序员接手以后,也会是交接工作异常顺利。
不要在代码中留大段注释掉的代码
留给git去管理,不然你要git干嘛
// bad // function add() { // const a = b + c // return a // } function add() { return a + 1000 } // good function add() { return a + 1000 }
适当地换行
// bad function a() { const { state_a, state_b, state_c } = this.state this.setState({state_a: state_a * 2}) return 'done' } // good function a() { const { state_a, state_b, state_c } = this.state this.setState({state_a: state_a * 2}) return 'done' }
适当的添加注释,但不要疯狂的添加注释
对一段代码或者一行特别需要注意的代码注释
不要疯狂的注释,太啰嗦,漂亮的代码自己会说话
// bad const a = 'a' // 这是a const b = 'b' // 这是b const c = 'c' // 这是c // good /** * 申明变量 */ const a = 'a' const b = 'b' const c = 'c'
将类似行为、命名的代码归类在一起
// bad function handleClick(arr) { const a = 1 arr.map(e => e + a) const b = 2 return arr.length + b } // good function handleClick(arr) { const a = 1 const b = 2 arr.map(e => e + a) return arr.length + b }
在不破坏语义性的情况下,'能省则省'
牢记js中函数是一等公民
但是,如果省略到影响可读性了,就是失败的
在可读性和简洁性至今必须选一个的话,永远先选可读性
function add(a) { return a + 1 } function doSomething() { } // bad arr.map(a => { return add(a) }) setTimeout(() => { doSomething() }, 1000) // good arr.map(add) setTimeout(doSomething, 1000)
箭头函数
// bad const a = (v) => { return v + 1 } // good const a = v => v + 1 // bad const b = (v, i) => { return { v, i } } // good const b = (v, i) => ({v, i}) // bad const c = () => { return (dispatch) => { // doSomething } } // good const c = () => dispatch => { // doSomething }
提前对对象取值(写react的同学一定懂)
// bad const a = this.props.prop_a + this.props.prop_b this.props.fun() // good const { prop_a, prop_b, fun } = this.props const a = prop_a + prop_b fun()
合理使用各种表达式
// bad if (cb) { cb() } // good cb && cb() // bad if (a) { return b } else { return c } // good return a "htmlcode">// bad fetch(url).then(res => { return res.json() }).then(() => { // doSomething }).catch(e => { }) // good fetch(url) .then(res => { return res.json() }) .then(() => { // doSomething }) .catch(e => { })保持代码是纵向发展的
发现那些在整个文件中特别'突出'的代码时,应该考虑对他们做换行处理了
// bad return handleClick(type, key, ref, self, source, props) // good return handleClick( type, key, ref, self, source, props ) // bad const a = this.props.prop_a === 'hello' ? <di>world</div> : null // good const a = this.props.prop_a === 'hello' ? <di>world</div> : null
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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