作为JS程序员,自己写的代码如果好看易读,不只是自己看起来好看,在别的程序员接手以后,也会是交接工作异常顺利。

不要在代码中留大段注释掉的代码

留给git去管理,不然你要git干嘛

// bad

// function add() {
// const a = b + c
// return a
// }

function add() {
 return a + 1000
}

// good
function add() {
 return a + 1000
}

适当地换行

// bad
function a() {
 const {
 state_a,
 state_b,
 state_c
 } = this.state
 this.setState({state_a: state_a * 2})
 return 'done'
}

// good
function a() {
 const {
 state_a,
 state_b,
 state_c
 } = this.state

 this.setState({state_a: state_a * 2})

 return 'done'
}

适当的添加注释,但不要疯狂的添加注释

对一段代码或者一行特别需要注意的代码注释

不要疯狂的注释,太啰嗦,漂亮的代码自己会说话

// bad
const a = 'a' // 这是a
const b = 'b' // 这是b
const c = 'c' // 这是c

// good
/**
 * 申明变量
 */
 const a = 'a'
 const b = 'b'
 const c = 'c'

将类似行为、命名的代码归类在一起

// bad
function handleClick(arr) {
 const a = 1

 arr.map(e => e + a)

 const b = 2

 return arr.length + b
}

// good
function handleClick(arr) {
 const a = 1
 const b = 2

 arr.map(e => e + a)

 return arr.length + b
}

在不破坏语义性的情况下,'能省则省'

牢记js中函数是一等公民

但是,如果省略到影响可读性了,就是失败的

在可读性和简洁性至今必须选一个的话,永远先选可读性

function add(a) {
 return a + 1
}

function doSomething() {

}

// bad
arr.map(a => {
 return add(a)
})

setTimeout(() => {
 doSomething()
}, 1000)

// good
arr.map(add)

setTimeout(doSomething, 1000)

箭头函数

// bad
const a = (v) => {
 return v + 1
}

// good
const a = v => v + 1


// bad
const b = (v, i) => {
 return {
 v,
 i
 }
}

// good
const b = (v, i) => ({v, i})


// bad
const c = () => {
 return (dispatch) => {
 // doSomething
 }
}

// good
const c = () => dispatch => {
 // doSomething
}

提前对对象取值(写react的同学一定懂)

// bad
const a = this.props.prop_a + this.props.prop_b

this.props.fun()

// good
const {
 prop_a,
 prop_b,
 fun
} = this.props

const a = prop_a + prop_b

fun()

合理使用各种表达式

// bad
if (cb) {
 cb()
}

// good
cb && cb()


// bad
if (a) {
 return b
} else {
 return c
}

// good
return a "htmlcode">
// bad
fetch(url).then(res => {
 return res.json()
}).then(() => {
 // doSomething
}).catch(e => {

})

// good
fetch(url)
 .then(res => {
 return res.json()
 })
 .then(() => {
 // doSomething
 })
 .catch(e => {

 })

保持代码是纵向发展的

发现那些在整个文件中特别'突出'的代码时,应该考虑对他们做换行处理了

// bad
return handleClick(type, key, ref, self, source, props)

// good
return handleClick(
 type,
 key,
 ref,
 self,
 source,
 props
)

// bad
const a = this.props.prop_a === 'hello' ? <di>world</div> : null

// good
const a = this.props.prop_a === 'hello'
 ? <di>world</div>
 : null

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。