本文实例讲述了ES6 javascript中class静态方法、属性与实例属性用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
类相当于实例的原型, 所有在类中定义的方法, 都会被实例继承。 如果在一个方法前, 加上static关键字, 就表示该方法不会被实例继承, 而是直接通过类来调用, 这就称为“ 静态方法”。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代码中, Foo类的classMethod方法前有static关键字, 表明该方法是一个静态方法, 可以直接在Foo类上调用( Foo.classMethod()), 而不是在Foo类的实例上调用。 如果在实例上调用静态方法, 会抛出一个错误, 表示不存在该方法。
父类的静态方法, 可以被子类继承。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo {} Bar.classMethod(); // 'hello'
上面代码中, 父类Foo有一个静态方法, 子类Bar可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod();
静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性, 即Class.propname, 而不是定义在实例对象( this) 上的属性。
class Foo {} Foo.prop = 1; Foo.prop // 1
上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop。
目前, 只有这种写法可行, 因为 ES6 明确规定, Class 内部只有静态方法, 没有静态属性。
// 以下两种写法都无效 class Foo { // 写法一 prop: 2 // 写法二 static prop: 2 } Foo.prop // undefined
ES7 有一个静态属性的提案, 目前 Babel 转码器支持。
这个提案对实例属性和静态属性, 都规定了新的写法。
(1) 类的实例属性
类的实例属性可以用等式, 写入类的定义之中。
class MyClass { myProp = 42; constructor() { console.log(this.myProp); // 42 } }
上面代码中, myProp就是MyClass的实例属性。 在MyClass的实例上, 可以读取这个属性。
以前, 我们定义实例属性, 只能写在类的constructor方法里面。
class ReactCounter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } }
上面代码中, 构造方法constructor里面, 定义了this.state属性。
有了新的写法以后, 可以不在constructor方法里面定义。
class ReactCounter extends React.Component { state = { count: 0 }; }
这种写法比以前更清晰。
为了可读性的目的, 对于那些在constructor里面已经定义的实例属性, 新写法允许直接列出。
class ReactCounter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } state; }
(2) 类的静态属性
类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面, 加上static关键字就可以了。
class MyClass { static myStaticProp = 42; constructor() { console.log(MyClass.myProp); // 42 } }
同样的, 这个新写法大大方便了静态属性的表达。
// 老写法 class Foo {} Foo.prop = 1; // 新写法 class Foo { static prop = 1; }
上面代码中, 老写法的静态属性定义在类的外部。 整个类生成以后, 再生成静态属性。 这样让人很容易忽略这个静态属性, 也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。 另外, 新写法是显式声明( declarative), 而不是赋值处理, 语义更好。
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希望本文所述对大家基于ECMAScript的程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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