最近在公司牵头做了一个苍蝇大小的垃圾APP,以后打算往社交方向去做,迭代了几个版本之后稍有感触。
下面就来讲些浅薄之言。
我认为社交产品的核心本质就是热闹。为何这么说呢?让我们从身边的小事说起。
记忆中好像每个小镇上都有这么一家人,热情好客,人缘极好。于是乎,左领右舍、街头巷尾的居民大妈,没事儿就会带着孙子,摇着扇子去那儿扎堆儿摆龙门阵。
为啥呢?因为那儿热闹呗,是大家打发无聊时间的好去处啊。
在我记忆中,这是最早形式的跟现在社交产品相关的线下雏形,而且祖国遍地都有,生命力极强。
因此我觉得只要跟社交沾上边的产品,热不热闹就决定你能不能做得起来。
那么问题来了,怎样才能使你的产品热闹起来呢?
想热闹,无非从这几个点来做:有料前面讲的小镇故事中,大妈们每天八卦谁家儿子挣多少钱,哪家姑娘上了个啥大学啊,攀比下女婿是干啥的。。。每天聊得是津津乐道,唾沫横飞,恨不得编出一大堆故事来让别人听。这些内容有些是真的,有些是假的,有些的道听途说,有些是添油加醋。所以我觉得要想往社交方面靠,内容是非常关键的,这就要求PM大神以及运营大神在项目立项的时候多多考量如何做内容,做哪些内容了。
有人有了这些大妈的八卦故事,越来越多的附近居民会被他们吸引而来。以前不怎么八卦的大婶儿也开始八卦起来了,不怎么爱瞎扯的大妈也开始瞎扯了。而且一聊就是一上午,一聊就是一下午,到时间后大家按时散去,该买菜去菜场买菜,该做饭回家做饭。因此,有固定的内容,肯定会吸引固定的用户,固定的用户又会给你传播来更多同一类的用户;并且制造更多同类的内容,如此良性循环。类似知乎、糗百、豆瓣个人觉得就是按照此模式在发展。
有评论每次当一个大妈讲完一个段子或者故事后,大家就会跟着附和,七嘴八舌。“哎呀,是这样的,哪家姑娘大了都留不住啊”,“这样可要不得啊,伤风败俗”,“他大娘,你这样想就不对了,现在这个时代怎么能跟以前的时代比呢”... 同一类人总是爱讲同一类的事,也喜欢听同类人的评价,于是乎,你评论,我评论,大家又为社区的热闹性加了一把火,同时,优质的评论也形成了社区里面优质的内容。
有持续互动第三点也算是持续互动,另外每天按时按点这群人就会聚在这里聊同样的话题,同样的故事,做同样的评论,我感觉这就是持续的互动性,在这种互动下越来越多的人互相介绍,互相认识,互相熟悉,产品在同类中的门槛就树立起来了。
所以,热闹的社交产品往往应该是不需要打广告的,这类产品天生的属性会决定同类的人会越来越多。同样,也注定了头一批用户产生的内容会决定此产品的方向类型。这个方面PM和运营同学貌似是改变不了的。
那么社交产品如何盈利呢?
做广告---当很多人每天来这里聊天,那些卖长途车票的就会在这里放个牌子或是叫他帮忙卖卖票。增值服务---人多了之后摆上几张麻将桌;卖点花生瓜子香烟酒;,按上一个座机,帮人接打电话啥的自然而然也做起来了。所以,还不热闹的社交产品赶紧想办法弄热闹起来,热闹起来了慢慢的就有生命力了,也许就有了一点根基了。。。
题外话,最近某家大公司以前是做收银台的,每天人来客往的,人数不少,也想学邻居大妈拿几条板凳,捧几把瓜子出来做社交。。。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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