前言
最近在公司开发项目的时候,原生滚动条中有些东西没办法自定义去精细的控制,于是开发一个类似于better-scroll一样的浏览器滚动监听的JS实现,下面我们就来探究一下自定义滚动需要考虑哪些东西,经过哪些过程。话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
选择滚动监听的事件
因为是自定义手机端的滚动事件,那我选择的是监听手机端的三个touch事件来实现监听,并实现了两种滚动效果,一种是通过-webkit-transform,一种是通过top属性。两种实现对于滚动的基本效果够能达到,可是top的不适合滚动中还存在滚动,可是能解决滚动中存在postion:fixed
属性的问题;而transform可以实现滚动中有滚动,可是又不能解决postion:fixed
的问题,所以,最后选择性考虑使用哪一种实现方式,用法一样。
主要的实现业务逻辑
handleTouchMove(event){ event.preventDefault(); this.currentY = event.targetTouches[0].screenY; this.currentTime = new Date().getTime(); // 二次及以上次数滚动(间歇性滚动)时间和路程重置计算,0.05是间歇性滚动的停顿位移和时间比 if (Math.abs(this.currentY - this.lastY) / Math.abs(this.currentTime - this.lastTime) < 0.05) { this.startTime = new Date().getTime(); this.resetY = this.currentY; } this.distance = this.currentY - this.startY; let temDis = this.distance + this.oldY; /*设置移动最小值*/ temDis = temDis > this.minValue "top"] = temDis + 'px'; this.lastY = this.currentY; this.lastTime = this.currentTime; this.dispatchEvent(); this.scrollFunc(event); },
代码解读:这是监听touchmove事件的回调,其中主要计算出目标节点this.$el
的top或者-webkit-transform中translateY的值,而计算的参考主要以事件节点的screenY的垂直移动距离为参考,当然其中还要判断一下最大值和最小值,为了保证移动可以的超出最大值小值一定的距离所以加了一个1/3的移动计算。这里可能主要到了有一个间歇性滚动的判断和计算,主要是服务于惯性滚动的,目的是让惯性滚动的值更加精确。
handleTouchEnd(event){ /*点透事件允许通过*/ if (!this.distance) return; event.preventDefault(); let temDis = this.distance + this.oldY; /*计算缓动值*/ temDis = this.computeSlowMotion(temDis); /*设置最小值*/ temDis = temDis > this.minValue "transitionDuration"] = '500ms'; this.$el.style["transitionTimingFunction"] = 'ease-out'; /*确定最终的滚动位置*/ setTimeout(()=> { this.$el.style["top"] = temDis + 'px'; }, 0); // 判断使用哪一种监听事件 if (this.slowMotionFlag) { this.dispatchEventLoop(); } else { this.dispatchEvent(); } this.$el.addEventListener('transitionend', ()=> { window.cancelAnimationFrame(this.timer); }); this.scrollFunc(event); }
代码解读:这是touchend事件监听的回调,其中这里要判断是否要拦截click和tap事件,并且这里还要计算惯性缓动值,设置最终的最大最小值,以及设置动画效果和缓动效果。下面来谈一下滚性滚动的计算:
// 计算惯性滚动值 computeSlowMotion(temDis){ var duration = new Date().getTime() - this.startTime; // 300毫秒是判断间隔的最佳时间 var resetDistance = this.currentY - this.resetY; if (duration < 300 && Math.abs(resetDistance) > 10) { var speed = Math.abs(resetDistance) / duration, destination; // 末速度为0 距离等于初速度的平方除以2倍加速度 destination = (speed * speed) / (2 * this.deceleration) * (resetDistance < 0 "color: #ff0000">代码解读:滚性滚动的算法主要是根据一个路程和时间计算出初速度,以及原生滚动的加速度的大于值0.006来计算滚动的总位移。这里主要还要判断一下一个300ms的经验值。总结
大概的流程和思考就是这样了,后续还会增加更多的功能进行扩展
附上git地址:https://github.com/yejiaming/scroll
本地下载:http://xiazai.jb51.net/201710/yuanma/js-scroll-custom(jb51.net).rar
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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