1. 什么是Vue.nextTick()?
官方文档解释如下:
在下次DOM更新循环结束之后执行的延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的DOM。
2. 为什么要使用nextTick"htmlcode">
如上代码 在页面视图上显示bb,但是当我在控制台打印的时候,获取的文本内容还是 aa,但是使用 nextTick后,获取的文本内容就是最新的内容bb了,因此在这种情况下,我们可以使用nextTick函数了。 上面的代码为什么改变this.name = 'bb';后,再使用console.log(this.$el.textContent);打印的值还是aa呢?那是因为设置name的值后,DOM还没有更新到,所以获取值还是之前的值,但是我们放到nextTick函数里面的时候,代码会在DOM更新后执行,因此DOM更新后,再去获取元素的值就可以获取到最新值了。 理解DOM更新:在VUE中,当我们修改了data中的某一个值后,并不会立即反应到该el中,vue将对更改的数据放到watcher的一个异步队列中,只有在当前任务空闲时才会执行watcher队列任务,这就有一个延迟时间,因此放到 nextTick函数后就可以获取该el的最新值了。如果我们把上面的nextTick改成setTimeout也是可以的。 3. Vue源码详解之nextTick(源码在 vue/src/core/util/env.js) 在理解nextTick源码之前,我们先来理解下 html5中新增的 MutationObserver的API,它的作用是用来监听DOM变动的接口,它能监听一个dom对象发生的子节点删除,属性修改,文本内容修改等等。 nextTick源码如下: demo代码和上面的代码很类似。 我们也可以再来抽离使用nextTick做demo代码如下: 如上代码是nextTick源码的抽离,为了更好的理解nextTick,做了如上的demo。 我们再来理解一下整体的代码的含义; 先定义数组 callbacks = [];来存放所有需要执行的回调函数,定义let pending = false;判断本轮事件是否执行过 timerFunc(nextTickHandler, 0)这个函数,为true说明执行过 timeFunc函数,接着定义nextTickHandler函数,该函数的作用是依次遍历数组callbacks保存的函数,依次执行; 请看源代码如下: 然后就是三个判断了,代码如下: 首先判断是否支持Promise对象,如果支持的话,定义了timeFunc()函数,为了下一步调用做准备,然后继续判断是否支持该对象 MutationObserver,如果支持的话,创建一个文本节点,监听该节点数据是否发生改变,如果发生改变的话,调用timerFunc函数,counter值会在0/1切换,如果值改变了的话,把该数据值赋值到data属性上面去,那么data属性发生改变了,就会重新渲染页面(因为vue是通过Object.defineProperty来监听属性值是否发生改变),如果上面两种情况都不满足的话,那么直接使用setTimeout来执行nextTickHandler函数了; 最后nextTick代码返回一个函数,代码如下: 代码的含义是:传入的cb是否是函数,ctx参数是否是一个对象,如果cb是一个函数的话,使用cb.call(ctx), 如果timerFunc没有执行过的话,那么pending为false,因此执行 timerFunc()函数。基本的思路就是这样的。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>演示Vue</title>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">
export const nextTick = (function () {
const callbacks = []
let pending = false
let timerFunc
function nextTickHandler () {
pending = false;
/*
之所以要slice复制一份出来是因为有的cb执行过程中又会往callbacks中加入内容,比如$nextTick的回调函数里又有$nextTick,
那么这些应该放入到下一个轮次的nextTick去执行,所以拷贝一份,遍历完成即可,防止一直循环下去。
*/
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
// the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
// via either native Promise.then or MutationObserver.
// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
// completely stops working after triggering a few times... so, if native
// Promise is available, we will use it:
/* istanbul ignore if */
/*
nextTick行为利用了microtask队列, 先使用 Promise.resolve().then(nextTickHandler)来将异步回调
放入到microtask中,Promise 和 MutationObserver都可以使用,但是 MutationObserver 在IOS9.3以上的
WebView中有bug,因此如果满足第一项的话就可以执行,如果没有原生Promise就用 MutationObserver。
*/
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
var p = Promise.resolve()
var logError = err => { console.error(err) }
timerFunc = () => {
p.then(nextTickHandler).catch(logError)
// in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
// it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
// microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
// needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
// "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
// use MutationObserver where native Promise is not available,
// e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4
/*
创建一个MutationObserver,observe监听到DOM改动之后执行的回调 nextTickHandler
*/
var counter = 1
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
var textNode = document.createTextNode(String(counter));
// 使用MutationObserver的接口,监听文本节点的字符内容
observer.observe(textNode, {
characterData: true
});
/*
每次执行timerFunc函数都会让文本节点的内容在0/1之间切换,切换之后将新赋值到那个我们MutationObserver监听的文本节点上去。
*/
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
} else {
// fallback to setTimeout
/*
如果上面的两种都不支持的话,我们就使用setTimeout来执行
*/
timerFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0)
}
}
return function queueNextTick (cb"htmlcode">
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>演示Vue</title>
</head>
<body>
<div id="app">
</div>
<script>
var nextTick = (function(){
return function queueNextTick(cb, ctx) {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
console.log('出错了');
}
}
}
})();
// 方法调用
nextTick(function(){
console.log(2); // 打印2
})
</script>
</body>
</html>
var nextTick2 = (function(){
const callbacks = [];
let pending = false;
let timerFunc;
function nextTickHandler () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
if (typeof Promise !== 'undefined') {
var p = Promise.resolve()
var logError = err => { console.error(err) }
timerFunc = () => {
p.then(nextTickHandler).catch(logError)
}
} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
) {
// use MutationObserver where native Promise is not available,
// e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4
var counter = 1
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
var textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
} else {
// fallback to setTimeout
/* istanbul ignore next */
timerFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0)
}
}
return function queueNextTick (cb, ctx) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise((resolve, reject) => {
_resolve = resolve
})
}
}
})();
nextTick2(function(){
console.log(2222);
});
function nextTickHandler () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
var p = Promise.resolve();
var logError = err => { console.error(err) }
timerFunc = () => {
p.then(nextTickHandler).catch(logError);
} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)){
var counter = 1
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
var textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
} else {
timerFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0)
}
}
return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise((resolve, reject) => {
_resolve = resolve
})
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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