上半年,所负责的业务线加速运营步伐,所负责的UGC业务线,用户产生内容数量增长11倍,流量数据翻番。当然这不全是我的功劳,我也不会占为己有。但是做过运营的人都知道,业务数字的迅速增长,必然伴随的是产品、运营的加倍推进,运营人员脱胎换骨式的历练。放任式的凭其自我成长,想在短时间内达到很好的效果,不敢说是不可能,但起码资历尚浅的我还没有接触到过。
对于产品为什么先说产品?因为我喜欢产品,喜欢做产品。除此之外,上半年的运营是从产品改进入手的,数据达到一定量级后,运营活动、运营强度相对减弱,但是产品改进,从未停歇。
找准产品定位
产品的定位问题也是我们上半年花费很长时间摸索的事,是走pgc路线还是ugc路线亦或是两者并存,作为交易平台的一部分,我们最终选择了UGC,我认为是对的;
做用户调研
用户调研对产品改进有利无害,往往我们自己想破脑袋也不一定能做出好的决定,但是找几个小白用户就能搞定;我们做过问卷调查,个人觉得反映的问题还是蛮实用的,只可惜调研结果基本是没用过、后期也没有再做。这里也要说,调研结果不能照单全收,核心功能的设定需以公司战略为定位,其余功能需结合PM的专业角度去分析取舍。
做用户体验
大的产品功能需要服从业务定位、战略定位,但用户体验往往是可以从小的细节着手,不受太多约束。比如UGC产品用户内容提交流程,一定要保证能一气呵成的走完,中间不要卡壳,提交内容之前,不赞成使用任何弹出框式的提示。这才是真正考验产品经理个人能力你的地方,因为大的功能往往是由boss们决定,根本不是产品经理能够做主的。
产品新尝试、试错
不明确产品长远定位、无法判定各种选择孰优孰劣的情况,就应该去小范围的试错,很多东西其实只有给拿出来用了,用户才知道他爱不爱用、你才知道它好不好用。但是经试验不够理想,弃用的功能一定要及时下线。我们就曾犯过此类的错,导致用户产生质疑,这玩意儿是干嘛的,纯摆设吗?摆设也还好,如果涉及到用户交互甚至用户利益的问题,那就只能呵呵了,等风来吧。
内容展示上,最好以产品、用户为驱动,少一些人为干预
尤其像一些靠UGC内容来推动用户交易的平台,如商品、酒店、楼盘点评这种,如果编辑能够干预的太多,就必定受制于前台销售、受制于合作客户而将展示内容向卖方这边倾斜,就会导致网友认为不真实,但这类产品真正的用户买方不是卖方。另一方面广告、垃圾内哦让在产品层面无法屏蔽,优质、精华内容也需要编辑一个个手动去筛选找出。编辑将太多的时间花费在这类基础工作上,留给编辑去策划、去实施运营上的精力就少了。
对于运营运营的规范性
产品初期成长阶段,这类规范性的章程、文档一定要形成,并且明确告知各级运营人员,并选择和用户相关内容在前台页面做相关展示。比方说UGC内容的审核,没有规范,那删除、推荐就乱套了,每个运营人员按照自己的方法去处理,最终呈现给用户的是,参差不齐的“优质内容”、莫名其妙被删除、被拉黑、被处罚。这样的产品,哪还有用户愿意陪你玩。
运营的连贯性
其实是想说,运营一定得有个长远的规划,在大的目标框架下,细化好每一步该做什么。如我们第一步,一方面针对核心功能、启动数据方面的运营,做底层数据建设,一方面通过自己运营人员的大量使用,配合产品、技术将非核心功能尽量完善,让bug无处藏身。后面才会针对其他特色、可以增加用户黏着度的功能做运营强化。之所以这样做,是因为产品初期虽然各种不好用,但是核心功能必定是经过各种测试,相对比较完善好用的部分。也只有通过核心功能的使用,才能积累大量的核心数据,这就必须得有运营的强力推进。新增用户、核心内容数据有了,才可进一步做活跃用户、优质内容数据。
线上+线下相配合
绝大多数产品都不可能单纯依靠在网上推广,就想成功。尤其是一些本身业务就涉及到线下的产品,必须得有线下运营的配合。uber、神州专车、滴滴、美团、大众点评、饿了么、房天下app等,线下推广做的比线上还要多。线下活动推广,奖品、时间、地点、天气、人选各种因素都需要组织好,不是所有的运营人员都适合参与线下推广。
奖品不要只盯住贵、便宜有特色的奖品对你对用户都好。时间要选好,如果需要用户现场操作,最好是在下班时间、周末,这样用户才有时间耐着心思走完整个流程,你不能在中午1小时吃饭时间,让人家下载app、扫描二维码、进入活动页面、提交用户信息或是注册登录、搜索饭店名称、点评饭店、截图、关注微信号、回复截图内容、领奖品。。。这么多的环节,你还是回家自己玩吧。
以上仅做分享,希望向大家多多学习。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]