现在,组件化开发还是比较流行的,毕竟其优点相当突出。最近在开发一个组件的时候,遇到了一个很有意思的BUG。。。
BUG的背景
最近在开发一个组件,好不容易开发好了转测试。然后,测试给我提了一个这样的bug,orz...
因为是一个组件,最大的好处就是可以随处复用,随处使用,然而,当一个页面用了多个组件,只有最后一个生效的时候,这个组件就没有什么意义了。。。
BUG原因查找
这个组件的初始数据来源的接口是固定的,也就是说,页面内的所有这个组件在初始化的时候都会发出同样的请求,这里的请求是jsonp的方式,所以回调函数是绑定在window上的一个函数,但是在页面中window只有一个,所以在回调处理的时候,要处理的组件内的相应的数据只指向最后一个组件。所以导致多个同样的组件在同一个页面中,只有最后一个组件能在取得数据之后顺利渲染出来。
BUG解决思路
最主要就是要将每次请求的callback存储起来,这样就可以保证callback中对组件数据的处理不是只指向最后一个。其次,既然是一样的请求,当然不希望会发出两次以上啦,即一个页面发出的每一个请求都是唯一的。
BUG解决方案
想到了发布订阅者模式的自定义事件,可以写这样的一个模块,每次请求发出前判断一下之前是否有相同的模块已经发出了,如果没有则缓存callback发出请求,如果有相同的请求已经发出了,那么检查一下这个发出的请求是否已经完成了,如果没有则继续缓存callback等待,如果请求已经发出并且已经完成则直接处理callback。在请求第一次回来后,发出广播,把之前缓存的callback都执行一次。
自定义事件详情
定义一个模块,里面有n个以回调函数命名的事件对象,每个对象有在被初始化的时候,定义其状态state,对应的callback数组,请求回到的数据data。每次调用该模块,首先检查对应的cbName是否被初始化,然后检查其state。根据state做相应的操作并改变state的值。state的值有3中,分别为init、loading、loaded。即初始化、请求中、请求完成。处于请求完成状态时才能执行相应的回调。
具体如下:
define('wq.getData', function (require, exports, module) { var ls = require('loadJs'); var cache = {}; cache.init = function(cb,cbName,url){ if(!cache[cbName]){ cache[cbName] = {}; cache[cbName].state = 'init'; cache[cbName].cbs = []; cache[cbName].data = []; } cache.on(cb,cbName,url); } cache.on = function(cb,cbName,url){ if(cache[cbName].state == 'loaded'){ cb(cache[cbName].data) }else if(cache[cbName].state == 'loading'){ cache[cbName].cbs.push(cb) }else if(cache[cbName].state == 'init'){ cache[cbName].cbs.push(cb); cache[cbName].state = 'loading'; cache.fetch(cb,cbName,url); } } cache.broadcast = function(cbName){ cache[cbName].cbs.forEach(function(cb){ cb(cache[cbName].data) }); } cache.checkLoaded = function(cbName){ if(cache[cbName].data[0]){ cache[cbName].state = 'loaded'; cache.broadcast(cbName); } } cache.fetch = function(cb,cbName,url){ ls.loadScript({ url: url, charset: 'utf-8', handleError:function(func, args, context,errorObj){ console.log(_errlogText + context); cache[cbName].data[0] = {}; cache.checkLoaded(cbName); } }); if(window.cbName) return; window[cbName] = function(json){ cache[cbName].data[0] = json; cache.checkLoaded(cbName); } } exports.getData = function(cb,cbName,url){ cache.init(cb,cbName,url); } })
完美解决问题,每个回调都不会遗漏或者被覆盖……
扩展思路
该模块可通用于处理一个页面内同一个请求的情况。还可以扩展到处理一些需要2个请求以上完成才执行某个回调的情况。类似于Promose的情况。这个时候可以规定,每个data[0]装的是固定的对应接口的数据,data[2]对应另一个,一次类推。不过这样就要遍历到每一项都为true的时候才执行回调。而且对应关系比较容易混乱,再扩展就不如直接用Promise来处理了。。。
以上这篇自定义事件解决重复请求BUG的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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