我自己在用socket.io开发,对官方网站上的文档,进行简单的整理,然后自己写了一个简单的聊天程序。最最开始

先安装socket.io:

npm install socket.io

利用Node的搭建Http服务

分为两个文件,服务端文件app.js和客户端index.html

app.js

var app = require('http').createServer(handler) 
io = require('socket.io').listen(app)  
fs = require('fs') 
app.listen(80) 
function handler (req, res) {  
fs.readFile(__dirname + '/index.html',function (err, data) {
if (err) {res.writeHead(500);   
return res.end('Error loading index.html');
} 
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
io.sockets.on('connection', function (socket) {  
socket.emit('news', { hello: 'world' });  
socket.on('my other event', function (data) {  
console.log(data);}); });

这里需要注意的是: require(‘socket.io').listen(app) 实际上这句就是讲socket的监听加入的app设置的http模块了 io.sockets.on('connection',function()…)这里设置了在连接后进行的处理,代码示例中,主要包含两件事,一个是向前段发送news的事件,一个是监听my other event事件。

index.html

<script src="/UploadFiles/2021-04-02/socket.io.js">

客户端一个引用了socket.io.js的javscript库还有就是连接服务器(通过io.connect(‘http://localhost')) 之后在监听收到news的事件后,发送my other event事件

利用Express3框架上面的例子只是使用nodejs建立了一个交互,也可以使用express2的web框架, 具体app.js代码如下:

var app = require('express')()
server = require('http').createServer(app)
io = require('socket.io').listen(server);

server.listen(80);

app.get('/', function (req, res) {
 res.sendfile(__dirname + '/index.html');});

io.sockets.on('connection', function (socket) {
 socket.emit('news', { hello: 'world' });
 socket.on('my other event', function (data) {
  console.log(data);
 });});

接收发送事件 socket.io允许用户自定义发送接收的事件。除了connect,message,disconnect三个事件外,用户可以自定义自己的事件

// note, io.listen(<port>) will create a http server for youvar io = require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection', function (socket) {
 io.sockets.emit('this', { will: 'be received by everyone'});

 socket.on('private message', function (from, msg) {
  console.log('I received a private message by ', from, ' saying ', msg);
 });

 socket.on('disconnect', function () {
  io.sockets.emit('user disconnected');
 });});

存储数据有的时候需要存储一些和客户端关联的数据在会话里,socket.io也是支持的,代码如下:

var io = require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection', function (socket) {
 socket.on('set nickname', function (name) {
  socket.set('nickname', name, function () {
   socket.emit('ready');
  });
 });

 socket.on('msg', function () {
  socket.get('nickname', function (err, name) {
   console.log('Chat message by ', name);
  });
 });});

socket.set和socket.get方法分为用于设置和获取变量。

设置命名空间有的时候要一个程序支持多个应用,如果使用默认的 “/” 命名空间可能会比较混乱。如果想让一个连接可以支持多个连接,可以使用如下的命名空间的方法:

app.js

var io = require('socket.io').listen(80);var chat = io
 .of('/chat')
 .on('connection', function (socket) {
  socket.emit('a message', {
    that: 'only'
   , '/chat': 'will get'
  });
  chat.emit('a message', {
    everyone: 'in'
   , '/chat': 'will get'
  });
 });

复制代码 代码如下:var news = io .of(‘/news') .on('connection', function (socket) { socket.emit('item', { news: ‘item' }); });

client.js

<script>
 var chat = io.connect('http://localhost/chat')
  , news = io.connect('http://localhost/news');
 
 chat.on('connect', function () {
  chat.emit('hi!');
 });
 
 news.on('news', function () {
  news.emit('woot');
 });</script>

发送获取数据有的时候,你需要在发送数据后,等待服务器的消息确认。当然简单的发,可以通过两次消息发送,来完成。这里介绍一种使用回调函数的方法:

app.js

var io = require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection', function (socket) {
 socket.on('ferret', function (name, fn) {
  fn('woot');
 });});
client.html
<script>
 var socket = io.connect(); // TIP: .connect with no args does auto-discovery
 socket.on('connect', function () { // TIP: you can avoid listening on `connect` and listen on events directly too!
  socket.emit('ferret', 'tobi', function (data) {
   console.log(data); // data will be 'woot'
  });
 });</script>

广播向所有的连接触发事件,这里注意:不包括本身连接的事件。

var io = require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.broadcast.emit('user connected');});

我写的聊天程序:

index.html

<script src="/UploadFiles/2021-04-02/socket.io.js">

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。